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    Meinung: Prozedural generierter Müll und der Tod guter Geschichten

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    [Quelle: Games Aktuell]
    https://www.gamesaktuell.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Meinung-prozedural-erstellte-Spielewelten-sind-nicht-gut-1363587/galerie/2558754/
    [14/04/2016] Für XCOM: Enemy Unknown baute Entwickler Firaxis rund 80 Maps per Hand, was vielen Hardcorefans aber nicht reichte. Für XCOM 2 entschied man sich daher für den Ansatz prozedural generierter Karten.

    [14/04/2016] Für XCOM: Enemy Unknown baute Entwickler Firaxis rund 80 Maps per Hand, was vielen Hardcorefans aber nicht reichte. Für XCOM 2 entschied man sich daher für den Ansatz prozedural generierter Karten.

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