NDA, HUD und APM: Auch in der Welt der Videospiele wird viel Fachchinesisch gesprochen. Um mitreden zu können, ist das Verständnis einiger Vokabeln und Abkürzungen ausgesprochen hilfreich. Wir haben für euch den Begriffsdschungel gelichtet und alle Insider der Spiele-Industrie kurz und verständlich erklärt.
In diesem Artikel
DLC - (englisch: downloadable content ) Meist kostenpflichtige Zusatzinhalte für Spiele, die über die Online-Dienste wie Steam, Xbox Live oder PlayStation Network feilgeboten werden. Das Angebot reicht von einigen Karten (Beispiel: Call of Duty) bis hin zu ganzen Kampagnen inklusive eigenständiger Handlung.
D-pad - (englisch: direction pad) Mit dem Begriff ist das Steuerkreuz auf einem Spiele-Controller gemeint. Das D-pad wird in der Regel für die Bewegung einer Spielfigur benutzt (links, rechts, oben, unten - aber auch diagonal).
DPS - (englisch: damage per second) Aus Rollenspielen mittlerweile nicht mehr wegzudenken: die DPS-Anzeige. Dieser Wert gibt an, wieviel Schaden der Charakter (oder Gegner) pro Sekunde macht. Er ändert sich für gewöhnlich, wenn man zum Beispiel eine andere Waffe anlegt.
DS - (englisch: dual screen) Das Kürzel DS steht für "dual screen", also die beiden Bildschirme der mobilen Spielekonsole Nintendo DS.
Easter Egg - Viele Entwickler verstecken in ihren Games geheime Anspielungen und Botschaften, in Spielerkreisen auch als Easter Eggs (frei übersetzt: Ostereier) bekannt. Lest dazu unbedingt das ausführliche Special von PC Games.
Emulator - Hierbei handelt es sich meist um eine Software, die andere Hardware emuliert, sprich: deren Funktionsumfang auf dem aktuellen System nachbildet. Diverse Emulationssoftware ermöglicht zum Beispiel auf dem PC das Zocken von Super Nintendo-Games, ohne dabei die entsprechende Konsole sein Eigen zu nennen.
Engine - Metaphorisch als Antriebsmotor eines Spiels bezeichnet, quasi als Gerüst, auf dem ein Titel aufgebaut ist. Auf dem Markt existieren viele verschiedene Softwarelösungen. Zu Weltruhm brachte es die Unreal Engine aus dem Hause Epic Games. Sie wird aufgrund ihrem hohen Funktionsumfang, der einfachen Bedienung sowie der Skalierbarkeit auf verschiedenen System geschätzt.
Fanboy - Spieler, die für eine Konsole (oder Spiel) Partei ergreifen und ihre Position vehement verteidigen. Ihre Beiträge bauen oft auf unqualifizierten und verzerrten Argumenten auf. Gegenüber Kritik an ihrer Meinung sind sie nicht offen.
Firmware - Die Betriebssoftware diverser Geräte (etwa bei der Xbox 360, PlayStation 3 und Wii-Konsole, oder bei PC-Mainboards). Ältere Firmware-Versionen können unter Umständen dazu führen, dass bestimmte Games nicht abspielbar sind. Daher wird zwingend zu einer Aktualisierung geraten. Die Updates verbessern häufig dabei nicht nur Abspielbarkeit bestimmter Medien, sie können auch den Funktionsumfang der Konsole vergrößern und Fehler im System ausbügeln.
FPS - (englisch: frame per second) Die Bildrate pro Sekunde. Bis zu einem Wert von circa 20 ist ein Titel noch gut spielbar. Darunter wird der Spielspaß aufgrund nerviger Ruckler zunehmend beeinträchtigt.
Frag - Der Begriff stammt aus dem Ego-Shooter-Jargon und bezeichnet nichts weiter als die Tötung eines anderen Spielers. Der eigene Frag-Zähler erhöht sich mit jedem getöteten Feind und sinkt - je nach Spiel - bei (versehntlichem) Selbstmord oder durch das Umbringen von Teamkollegen. Hintergrund: In den frühen Shootern wurden die Opfer in große Brocken "zerspratzelt", also fragmentiert.
Gilden - Ein Zusammenschluss von Spielern. Charakteristisch ist die hierarchische Struktur. Gilden erfreuen sich insbesondere in Online-Rollenspielen ausgesprochener Beliebtheit. Beispiele: World of Warcraft und Guild Wars.
Glitches - Programmfehler in Spielen (siehe Bugs).
Goldmaster - Mit dem Erreichen des Goldmaster-Status wandert die fertige Spielversion in das Presswerk, wo es vervielfältigt wird und anschließend in den Händlerregalen Einzug feiert. Zwischen Bekanntgabe und Veröffentlichung liegen in der Regel mehrere Wochen. Hintergrund: Früher wurden diese Master-Versionen auf goldenen CDs gebrannt, da es lange Zeit die silbernen Scheiben nicht als Rohlinge gab.
Grind - Das ständige (und oftmals nervtötende) Abklappern bestimmter Areale nach Monstern und Gegenstände wird als Grinden bezeichnet. Es ist in vielen Rollenspielen Grundvoraussetzung, um in späteren Abschnitten bestehen zu können. Beispiele: World of Warcraft, Final Fantasy XIII (ab Kapitel 11) und Diablo.
