NDA, HUD und APM: Auch in der Welt der Videospiele wird viel Fachchinesisch gesprochen. Um mitreden zu können, ist das Verständnis einiger Vokabeln und Abkürzungen ausgesprochen hilfreich. Wir haben für euch den Begriffsdschungel gelichtet und alle Insider der Spiele-Industrie kurz und verständlich erklärt.
Was versteht man unter einer APM? Wozu benötigt man Firmware? Und was hat es eigentlich mit diesen NDAs auf sich, von denen die Presse immer redet? Fragen über Fragen, die nach Antworten verlangen. Damit ihr in den nächsten Talkrunden über Games nicht nur Bahnhof verstehen, haben wir an dieser Stelle gängige Insider-Begriffe entschlüsselt und der Übersicht halber alphabetisch geordnet. Unsere Liste erhebt keinen Anspruch, wir möchten sie aber in unregelmäßigen Abständen ergänzen. Selbstverständlich könnt ihr uns dazu auch Anregungen und Hinweise geben. Sollten bestimmte wichtige Begriffe fehlen, hinterlasst uns einfach einen Kommentar. Wir versuchen eure Tipps bei der nächsten Aktualisierung zu berücksichtigen.
In diesem Artikel
AAA - (englisch: triple a) Publisher bezeichnen mit diesem Begriff hoch budgetierte Spiele-Produktionen. Damit gehen in der Regel überdurchschnittlich hohe Investitionen in Marketingmaßnahmen einher. Der Begriff sagt allerdings wenig über die tatsächliche Qualität eines Videospiels aus. Beispiele für AAA-Titel: God of War 3, Mafia 2, Red Dead Redemption und StarCraft 2.
Alpha - Damit ist ein (frühes) Entwicklungsstadium des Spiels gemeint. Für gewöhnlich enthält ein Game in der Alpha-Phase alle grundlegenden Features. Es lässt sich allerdings nicht ausschließen, dass zu einem späteren Zeitpunkt neue Inhalte dazu kommen und alte wieder verworfen werden. In den Alpha-Versionen stecken in der Regel noch viele Programmfehler und Bugs, die es in späteren Tests zu eliminieren gilt. Alpha-Versionen sind meist die ersten Versionen eines Spiels, die den Medien gezeigt werden.
APM - (englisch: actions per minute) Der Begriff findet häufig im Strategiegenre Verwendung und bezeichnet dort die Aktionen eines Spielers pro Minute. Unter Aktionen sind zum Beispiel Klicks und Tastatureingaben zu verstehen. Im eSport dient die Anzahl der APM als Indikator für Spielstärke. Je höher die APM, desto schneller agiert der Hobby-Stratege.
AI - (englisch: artificial intelligence) Kurz: Die Künstliche Intelligenz. Auf ihr basieren Verhalten und Entscheidungen des Computers (zum Beispiel als Gegner des Spielers).
Antialiasing - (deutsch: Kantenglättung) Mit diesem Verfahren werden die Auswirkungen des Treppeneffekts (Bildung von pixeligen Kanten an gerasterten Figuren) vermindert. Das Prozedere erfordert allerdings eine höhere Rechenleistung.
Beta - Bezeichnung für ein Entwicklungsstadium des Spiels. Sie folgt unmittelbar nach der Alpha-Phase. Sinn und Zweck von Beta-Versionen ist das Testen wesentlicher Features und die Eliminierung von Programmfehlern. Häufig lassen die Entwickler interessierte Gamer daran partizipieren. Dabei wird zwischen einer Closed Beta und einer Open Beta unterschieden. Bei ersterer ist die Zahl der Tester limitiert, nur ausgewählte Teilnehmer erhalten Zugriff auf die Beta-Version des Spieles.
Buff - Das Gegenteil von Nerf. Ein Buff brezelt einen Charakter auf, ursprünglich war das vor allem auf die Optik bezogen. Mittlerweile werden vor allem MMO-Charaktere gebuffed, um bestimmte Fähigkeiten wie Intelligenz oder Kraft zu stärken.
Bot - Die sogenannten Bots dienen in Ego-Shootern als virtuelle Trainingspartner, also quasi als Ersatz für menschliche Spieler. Sie werden vom Computer kontrolliert. In einigen Spielen kann man Bots vorgegebene Befehle geben, etwa zu einem wichtigen Ort an der Karte zu rennen oder sich aus dem Kampf zurückzuziehen.
Bug - Damit sind Programmfehler gemeint. Bugs können unterschiedlich groß sein und unterscheiden sich dementsprechend hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf das Spiel. Kleinere Grafikbugs trüben den Spielspaß beispielsweise kaum, wohingegen sogenannte Plotstopper Gamer an den Rand des Wahnsinns bringen können. Hintergrund: In den ersten Computern mit den Ausmaßen von Schrankwänden sollen tatsächlich Käfer (engl. Bugs) herumgekrabbelt sein und so Kurzschlüsse verursacht haben.
Casual - In Spielerkreisen ist damit eine bestimmte Zielgruppe gemeint. Casual Gamer sind Amateure oder Gelegenheitsspieler, die nicht soviel Zeit mit Zocken verbringen (beispielsweise Senioren). Sie legen in der Regel größeren Wert auf eine intuitive Steuerung und einfachen Schwierigkeitsgrad, als auf eine hoch komplexe Geschichte und fantastische Grafik.
Cheats - Unter Cheating wird das Schummeln in einem Spiel verstanden. Mit der Eingabe eines bestimmten Wortes kann man sich beispielsweise unsterblich machen. In Mehrspieler-Partien ist jede Form von Cheats unter Androhung bestimmter Sanktionen untersagt. Diese reichen vom einfachen Auswurf aus der laufenden Partie bishin zur Sperrung des CD-Keys / Spielaccounts.
Cel-shading - Ein spezieller und überzeichneter Grafikstil, bei dem das Videospiel aussieht, als sei es direkt einem Comic entsprungen. Beispiele: Borderlands, Sly Racoon und XIII.
Creeps - Vom Computer gesteuerte Spielfiguren. Sie können an bestimmten Positionen stehen oder feste Wegpunkte abklappern. Das Töten von Creeps bringt den Spielern irgendwelche Boni (etwa Erfahrungspunkte und Gold). Weite Verbreitung fand der Begriff durch die WarCraft 3-Modifikation DotA (Defense of the Ancients).
