Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)

Special Max Falkenstern

Über zwei Jahrzehnte erstreckt sich die mittlerweile Geschichte der Game-Controller. Etliche Innovationen, angefangen bei den klassischen Buttons bis hin zur bewegungssensitiven Steuerung, haben das Spielerlebnis zunehmend verändert. Blickt mit uns gemeinsam auf die geschichtsträchtigen Errungenschaften von Atari, Nintendo und Konsorten zurück.

Motion-Controller (2004)
Erstmals im Einsatz: Nintendo Wii
Mit der Bewegungssteuerung brachte Nintendo eine große Anzahl von Nicht-Gamern mit dem Medium in Berührung. Quelle: Foto: Nintendo, Montage: VGZ Mit der Bewegungssteuerung brachte Nintendo eine große Anzahl von Nicht-Gamern mit dem Medium in Berührung.
Bewegung und Videospiele? Das passte nicht zusammen. Gamer sind, so das weit verbreitete Stereotyp, allesamt pizzamampfende Faulpelze. Dass dem nicht so ist, beweist der Erfolg der Nintendo Wii. Das japanische Traditionsunternehmen hat die Konkurrenz abhängt. Nicht mit bombastischer Grafik und wuchtigem Sound, sondern mit einem innovativen Steuerungskonzept. Die Bedienung der Spiele erfolgt in der Regel durch Bewegung des Controllers, der Wiimote. Der entscheidende Vorteil: Sie funktioniert intuitiv, die langwierige Auseinandersetzung mit der Steuerung entfällt. Damit wurde die Konsole auch für Nicht-Gamer, etwa Frauen und Familien mit jüngeren Kindern, attraktiv.

Nintendos Vorstoß glückte und zwang die Konkurrenten Microsoft und Sony zum Umdenken. Jene blasen nun mit Kinect und Move zum Angriff. PlayStation Move (seit dem 15. September im Handel erhältlich) folgt weitgehend dem Nintendo-Konzept, hat jedoch in puncto Präzision eindeutig die Nase vorn. Frische Impulse erhofft sich die Industrie von Microsofts Kinect. Der Clou an Microsofts Lösung: Der Controller beim Spielen entfällt. Gesteuert wird ausschließlich mit Körpereinsatz.

  1. Seite 1 Die Evolution der Game-Controller - Einleitung und Buch-Empfehlung
  2. Seite 2 Die Evolution der Game-Controller - Die elementaren Action-Buttons (1977)
  3. Seite 3 Die Evolution der Game-Controller - Das revolutionäre D-Pad (1983)
  4. Seite 4 Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)
  5. Seite 5 Die Evolution der Game-Controller - Präzision auf neuem Niveau: Der Analogstick (1996)
  6. Seite 6 Die Evolution der Game-Controller - Bequem: Der kabellose Controller (2002)
  7. Seite 7 Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)
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