Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)

Special Max Falkenstern

Über zwei Jahrzehnte erstreckt sich die mittlerweile Geschichte der Game-Controller. Etliche Innovationen, angefangen bei den klassischen Buttons bis hin zur bewegungssensitiven Steuerung, haben das Spielerlebnis zunehmend verändert. Blickt mit uns gemeinsam auf die geschichtsträchtigen Errungenschaften von Atari, Nintendo und Konsorten zurück.

Schulterbuttons (1990)
Erstmals im Einsatz: SNES, PlayStation
Der fast finale Prototyp des SNES-Controllers hatte keine Schulterbuttons. Quelle: Foto: Wikipedia, Montage: VGZ Der fast finale Prototyp des SNES-Controllers hatte keine Schulterbuttons.
Jump & Runs erfordern im Idealfall wenige Buttons. Mit Hüpfen, Ducken und Angreifen hält sich das Repertoire an möglichen Aktionen meist in übersichtlichen Grenzen. Andere Genres sind nicht so genügsam. In Rollenspielen muss beispielsweise noch das Inventar verwaltet werden. Wenn dann noch Features wie eine abrufbare Karte und spezielle Kampfmanöver (Blocken etc.) hinzukommen, blieb den Entwicklern seinerzeit nicht viel mehr übrig, als einige Buttons doppelt zu belegen. Intuitive Steuerung? Pustekuchen! Mal ganz davon abgesehen, dass diese Lösung alles andere als ergonomisch ist.

Abhilfe schufen die Schulterbuttons. Der SNES-Controller hatte als erster überhaupt zwei von dieser Sorte. Den Siegeszug trat diese Errungenschaft aber auf der PlayStation an. Die auf den Namen DualShock getauften Gamepads aus dem Hause Sony besaßen insgesamt vier Schulterbuttons, jeweils zwei auf der linken und rechten Seite. In einer Einheit mit den Analogsticks machten sie erst das Spielen von Ego-Shootern auf der Konsole möglich. Der Feuer- und Nachladebefehl liegt heutzutage in der Regel auf den Schulterbuttons.

  1. Seite 1 Die Evolution der Game-Controller - Einleitung und Buch-Empfehlung
  2. Seite 2 Die Evolution der Game-Controller - Die elementaren Action-Buttons (1977)
  3. Seite 3 Die Evolution der Game-Controller - Das revolutionäre D-Pad (1983)
  4. Seite 4 Die Evolution der Game-Controller - Die praktischen Schulterbuttons (1990)
  5. Seite 5 Die Evolution der Game-Controller - Präzision auf neuem Niveau: Der Analogstick (1996)
  6. Seite 6 Die Evolution der Game-Controller - Bequem: Der kabellose Controller (2002)
  7. Seite 7 Die Evolution der Game-Controller - Bewegungssensitive Steuerung (2004)
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk