Spiele-Fähigkeiten, die wir gern im Real-Life hätten: Spirit Walk und Navigationshilfe

Special Max Falkenstern

In vielen Games verfügen die Helden über mächtige Fähigkeiten und übermenschliche Kräfte. Sie können die Zeit manipulieren, sich mit einem Knopfdruck unsichtbar machen oder in einem Affenzahn durch die Gegend rasen. Da werden wir Normalsterbliche vor den Bildschirmen doch glatt neidisch. Welche coolen Skills wir gerne im Real-Life auch können würden, zeigt unser aktuelles Special.

Spirit Walk (Prey)

Tommy, Held aus dem Ego-Shooter Prey, ist indianischer Abstammung und entdeckt im Verlauf seiner Odyssee durch ein außerirdisches Raumschiff seine besondere Begabungen. Die Rothaut kann bespielsweise für eine kurze Zeitspanne in eine Art Geisterwelt wechseln und dann einfach durch Laserschranken und andere Hindernisse gehen. Wow! Wären wir in der Realität im Besitz seiner Fähigkeit, würden wir nie mehr vor verschlossenen Türen stehen. Schlüssel in der Wohnung vergessen und damit de facto ausgesperrt? Kein Problem. Natürlich ließe sich mit dem Spirit Walk auch allerlei Schabernack treiben. Einzelheiten kann sich jeder selbst ausmalen.

Jetzt rechts abbiegen: Wenn ihr im Besitz des Navigationsystems aus Dead Space wären, könnten wir auf die nervigen Ansagen der Damen verzichten. Das Tool weist im Spiel auf Knopfdruck den Weg zum nächsten Ziel. Quelle: Electronic Arts Jetzt rechts abbiegen: Wenn ihr im Besitz des Navigationsystems aus Dead Space wären, könnten wir auf die nervigen Ansagen der Damen verzichten. Das Tool weist im Spiel auf Knopfdruck den Weg zum nächsten Ziel.

Navigationshilfe (Dead Space)

In Dead Space 2 verschlägt es den Helden Isaac Clark auf eine gigantische Raumstation namens Sprawl. Damit sich sich der Spieler in den meist spärlich beleuchteten Korridoren nicht verläuft, ist der Charakter im Besitz eines nützlichen Navigationssystems, das einem den Weg zum aktuellen Missionsziel weist. Das macht die Karte obsolet. Hilfreich: In der Fortsetzung der Survival-Horror-Reihe kann man sich auch zum nächsten Shop führen lassen. Im Real-Life wäre das Tool für Fußgänger, Radfahrer und andere Verkehrsbeteiligte ein echter Segen. Eine Verbesserungsmöglichkeit fiele uns allerdings spontan ein: Die Leuchtspur, die von der Person ausgeht, müsste länger sichtbar sein.

  1. Seite 1 Spiele-Fähigkeiten, die wir gern im Real-Life hätten: Bullet-Time und Zeit zurückspulen
  2. Seite 2 Spiele-Fähigkeiten, die wir gern im Real-Life hätten: Sliden und Unsichtbarkeit
  3. Seite 3 Spiele-Fähigkeiten, die wir gern im Real-Life hätten: Greifhaken und V.A.T.S.
  4. Seite 4 Spiele-Fähigkeiten, die wir gern im Real-Life hätten: Gold-Anziehungskraft und die Macht
  5. Seite 5 Spiele-Fähigkeiten, die wir gern im Real-Life hätten: Spirit Walk und Navigationshilfe
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