30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 4
Special
Drei Jahrzehnte, 362 Hefte, Dutzende Autoren, Hunderte Kollegen, unzählige Spiele - das ist die bewegte Geschichte der PC Games. Wir laden euch ein auf einen Trip in die Vergangenheit, von unseren Anfängen bis in die Gegenwart. Im vierten und letzten Teil unserer großen Rückblick-Serie erleben wir eine turbulente Zeit, die von tiefgreifenden Veränderungen geprägt ist - und die uns zu der Marke machen, die ihr heute kennt.
Einen Riesenspaß haben wir 2016 übrigens mit dem Kickstarter-Trend, den Double Fine überraschend mit seinem Adventure-Projekt lostritt: Dank Crowdfunding und Early Access tauchen plötzlich massenhaft Genres und Fortsetzungen auf, die wir schon seit den 90er Jahren nicht mehr erlebt haben! Zig verloren geglaubte PC-Klassiker werden spannend, plötzlich sprechen wir wieder über Wing Commander, Fallout, Baldur's Gate, Dungeon Keeper und Populous - für uns ein gefundenes Fressen! (Die Redaktions-Dinos Felix und Stefan wollen übrigens bis heute nicht verraten, wie viel Geld sie privat in Kickstarter-Projekte gesteckt haben. Erste Schätzungen haben aber ergeben, dass es viel zu viel Knete war.)
Nebenbei stellen wir auch unser Wertungssystem um, seit 2019 wird das Endergebnis nur noch in 10er-Schritten angegeben. Eine kontroverse Entscheidung, die auch intern für viel Diskussionstoff sorgt. Letztendlich wird die Umstellung aber überraschend gut angenommen, auch weil wir an anderer Stelle viel Vertrauen zurückgewinnen konnten: bei den Video-Beiträgen.
Quelle: PC Games
Die PC Games heute. Nicht im Bild sind einige Kollegen im Home Office (u.a. Christian Dörre, Maik Koch, David Martin).
Drehen wir dazu nochmal kurz die Uhr zurück, nämlich ins Jahr 2017. Zu dieser Zeit macht man sich wieder mal Gedanken, wie man in Zukunft endlich bessere Video-Beiträge in höherer Stückzahl produzieren kann. Im Zuge dessen schneidet der Verlag eine Menge alte Zöpfe ab, was auch bedeutet, dass wir uns schweren Herzens von einigen Kollegen verabschieden müssen. Der Schnitt wird von vielen als radikal empfunden, doch er ist beschlossene Sache. Dafür stellen wir uns im nächsten Jahr völlig neu auf. Die Verantwortung über die Videos wird nun Dominik Pache übertragen und der Produktionsablauf stark entschlackt. Seitdem sorgt Dominik in enger Abstimmung mit der Redaktion dafür, dass unsere Website und unser YouTube-Kanal laufend mit Frischware versorgt werden. Mit Erfolg: Mittlerweile haben wir auf YouTube mehr als 200.000 Abonnenten erreicht, viele Beiträge werden in den Kommentaren mit Lob überschüttet.
In diesem Artikel
- Seite 1 30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 3
- Seite 2 30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 4
- Seite 3 30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 4
- Seite 4 30 Jahre PC Games: Eine Reise durch die Heftgeschichte - Teil 4
- Seite 5 Bildergalerie
Das macht uns richtig stolz und spornt uns an, auch in Zukunft unser Bestes zu geben. Denn auch wenn die PC Games heute keine 350.000 Hefte mehr verkauft, auch wenn ihr viele schon das Ende prophezeit haben: Es gibt sie noch. Eure, unsere PC Games. Verändert, gewandelt, entwickelt und hier und da auch ordentlich gerupft - aber im Kern immer noch das Magazin, mit der wir euch schon seit 30 Jahren begleiten. Unzählige Menschen haben in dieser langen Zeit dazu beigetragen, einige davon habt ihr in diesem Artikel kennengelernt. Egal ob im Heft, vor der Kamera oder hinter den Kulissen: All unseren Wegbegleitern gehört unser ewiger Dank.
Vor allem aber danken wir euch! Allen, die uns all Jahre hinweg gelesen und gesehen, geklickt, gekauft und gestützt haben. An die Fans und an die Kritiker, an die Kommentierer und Wertungssezierer: Ohne euch, unsere Community, hätten wir das alles niemals geschafft.
Natürlich wissen auch wir nicht, was die Zukunft bringt. Wird es einen 40. Geburtstag für die PC Games geben? Wir hoffen es jedenfalls. Ob wir den auf Papier, am Handy, im Browser oder auf YouTube feiern, spielt erst mal keine Rolle.
Das Wichtigste ist, dass ihr, liebe Leser, wieder mit dabei seid.
Ein Schlusswort des Autors
Und damit endet meine vierteilige Rückblick-Serie. Vieles wurde gesagt, so vieles mehr hätte man noch sagen können. 30 Jahre! Das ist schon eine halbe Ewigkeit. Die kann ein Blickwinkel allein nicht einfangen. 18 Jahre habe ich selbst im Team miterlebt, anfangs noch als junger Praktikant. So viele Kollegen, so viele Erinnerungen. Dankbarkeit. Manches davon habe ich in diesem Rückblick geschildert, den Rest überlasse ich liebend gerne einer anderen Generation. Die PC Games war für mich immer eine Herzensangelegenheit. Die Zeit mit ihr, meistens schön, oft witzig, immer spannend, aber manchmal eben auch ein guter Grund, um ins Keyboard zu beißen. Oder wie unser Layouter einmal während einer besonders langen Heftabgabe sagte: "Das Leben ist kein Ponyschlecken." Damit hatte er verdammt recht. Gelacht haben wir trotzdem. Auf die nächsten gemeinsamen Jahre. Und herzlichen Dank fürs Lesen.
