HD-2D - Square-Enix' Modernisierung des 16-Bit-Gefühls
Special
Mit dem ersten Octopath Traveler etablierte Square Enix den mittlerweile patentierten HD-2D-Stil - wir blicken auf die Technik und die bisherigen Spiele.
Der extra fette Elefant im Raum ist natürlich die Serie der klassischen 8- und 16-Bit-Final-Fantasys, also die Teile 1 bis 6. Ich kann mir nicht vorstellen, dass hier in naher Zukunft irgendwelche HD-2D-Überraschungen auf uns warten, weil Square-Enix ja gerade erst mit der Konsolenfassung der Pixel-Remaster-Edition ebendieser Teile 1 bis 6 auf der Zielgeraden eingebogen ist. Die Kollegen wären schön blöd, wenn sie ein paar Wochen oder sogar Monate nach dem geplanten Release im Frühjahr 2023 dann gleich das nächste Remake derselben Teile ins Regal stellen würde. Die Käufer wären wohl not amused.
Ich glaube ohnehin grundsätzlich nicht daran, dass Final Fantasy 1 bis 5 jemals für HD-2D erscheinen werden, jedenfalls nicht, solange Square-Enix noch andere potenzielle Retro-Schlachtschiffe aus dem Trockendock ausfahren kann. Die Teile 1 bis 4 finde ich da einfach auch inhaltlich und in Sachen Gameplay zu deutlich veraltet, da könnte man genauso gut gleich ein komplett neues Spiel auf den Weg bringen. Teil 5 hätte vielleicht ausreichend Drehzahl, aber dessen Kern-System um die Jobs seiner Protagonisten ist extrem nah dran an der Octopath-Traveler-Serie. Und es erscheint eher unwahrscheinlich, dass Square-Enix da zwei Behemoths auf derselben Weide grasen lassen will.
Bei Final Fantasy 6 sieht das anders aus. Nicht nur hat das Spiel dermaßen Kultstatus, dass selbst digitale Abenteurer, die zu jung sind für einen automatisch bezogenen 90er-Nostalgiebonus, es sich wohl erneut gönnen würden. Der Grafikstil von Final Fantasy 6 bettelt auch geradezu darum, in HD-2D neu aufgelegt zu werden.
Quelle: Square Enix
Man stelle sich nur mal die Luftschiff-Fahrten mit Setzer vor, durch ein echtes 3D-Gebiet. Dann die ganzen Städte und Dörfer. All die ikonischen Locations. Man könnte glatt ins Schwärmen geraten.
Noch mehr ohne Square?
Und dann ist da natürlich noch die Option, dass alten Rollenspielen abseits von Square-Enix' eigenem Fundus in HD-2D ein Remake gegönnt wird. Wie gesagt, die Technik für diesen guten Look basiert ja letztlich auf der Unreal Engine 4 und ihren Skripten, das sollte auch für andere Entwicklerstudios als Acquire ein wohlvertrauter Werkzeugkasten sein.
Zwar hält Square-Enix die Patente an dem Konzept, sie könnten aber bei Bedarf sicher Lizenzen für ähnliche Remakes ausgeben - vielleicht sogar inklusive der nötigen Expertise.
Sollte sich das machen lassen, wäre einer meiner beiden größten Wunschkandidaten Breath of Fire 2. Klar, das liegt sicher auch daran, dass es das allererste RPG war, das ich jemals gespielt habe, und ich selbst natürlich auch über ein gut genährtes Nostalgie-Schmachtzentrum verfüge, aber BoF 2 ist auch einfach ein klasse Spiel, mit einer fesselnden Storyline, einzigartigen Charakteren und einem Kampf- und Charakter-Entwicklungssystem, das durch seine Verschmelzung mit anderen Kreaturen sehr viel Tiefe zu bieten hat. Da steckt enormes Potenzial drin für ein umfangreiches Remake.
Außerdem ist Capcoms Abenteuer eine der bekanntesten (und langjährigsten) Rollenspiel-Serien jenseits von Square Enix' Ufern. Dass sich die Storyline und der Stammbaum des Protagonisten Ryu um allerlei Drachen drehen, ist natürlich ebenfalls hilfreich, bei einem Spiel namens Breath of Fire aber auch verständlich. Drachen machen jedes Spiel besser. Fakt.
Ein weiteres Rollenspiel, das meiner Meinung nach ganz weit oben auf die HD-2D-Liste gehört, ist Super Mario RPG. Das gute Stück war 1996 mit seinem 3D-Look auf dem Super Nintendo (!) seiner Zeit dermaßen weit voraus, dass es allein dafür schon ein Remake verdient hat.
Dass es hier einige der berühmtesten Charaktere der Videospiel-Geschichte in teils ungewöhnlichen Rollen zu sehen und spielen gab und Nintendo in letzter Zeit offenbar etwas entspannter mit seinem intellektuellen Eigentum umgeht, kann da auch hilfreich sein. Nicht, dass es nötig wäre, denn die Firma, die 1996 dieses legendäre Rollenspiel auf die Beine gestellt hat, hörte auf den Namen Square. Warum diese alte Liebe zwischen Nintendo und jetzt Square Enix nicht im modernen Look wiederbeleben?
