New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 6 Zuckerwattenwolkenzone
Tipp
In unserer New Super Mario Bros. U Komplettlösung für Wii U geben wir euch Tipps und Tricks, verraten euch die Fundorte für die Sternenmünzen und zeigen versteckte Geheimnisse. Die Lösung zu New Super Mario Bros. U enthält außerdem Tipps, wie ihr die Sternenmünzen am besten erreicht. Das Sammeln der Münzen lohnt sich, da ihr mithilfe der Sternenmünzen eine geheime, neunte Welt freischaltet.
Welt 6: Zuckerwattenwolkenzone
Zuckerwattenwolkenzone 1: Ein Himmel voller Blöcke
Geht bis zu einer roten und einer gelben Röhre, die fast bis zum Boden reichen. Vor den Röhren findet ihr einen Fragezeichen-Block, der ein Trampolin enthält. Nehmt das Sprungbrett mit und nutzt es, um die letzte Röhre in der folgenden Reihe von Rohren zu erreichen. Auf der anderen Seite der Röhre werden vor euch Blöcke erscheinen, an deren Ende ihr eine Sternenmünze einsammeln könnt.
Die zweite Sternenmünze seht ihr nur wenige Meter später. Geht an ihr vorbei und springt auf den Fragezeichen-Block, damit weitere Blöcke erscheinen, mit deren Hilfe ihr die Münze sicher an euch nehmen könnt. Die letzte Sternenmünze findet ihr im zweiten Abschnitt des Levels. Sie liegt direkt auf eurem Weg und ist eingemauert. Mit einem Drehsprung als Super Mario sollte es kein Problem sein, sie einzusammeln.
Zuckerwattenwolkenzone 2: Wipppilz-Rodeo
Die erste Sternenmünze findet ihr nur wenige Meter hinter einem Yoshi-Ei direkt unterhalb des Weges. Mittels eines Yoshi-Sprungs sollte es kein Problem sein, die Münze an euch zu bringen. Die zweite Münze erreicht ihr nur in der Wolke von Lakitu. Sobald ein entsprechender Zeitgenosse auftaucht, müsst ihr ihm seine Wolke abnehmen und damit nach oben fliegen.
Euer Ziel ist ein Münzkreis mit einer Sternenmünze in der Mitte (befindet sich über einem Fragezeichen-Block mit Yoshi). Die letzte Münze findet ihr wieder in einer Geheimkammer. Folgt dem Weg bis zu Plattformen, die sich zusammenziehen. Über einer der Plattformen werdet ihr eine grüne Röhre sehen, die ihr betreten müsst. Entweder ihr beeilt euch und schafft es mit einer Lakitu-Wolke oder ihr nutzt Yoshis harte Sohlen gegen die Fuzzys. Ein Absprung von Yoshi sollte reichen, damit ihr an die Münze gelangt.
Zuckerwattenwolkenzone 3: Hin-und-Her-Hügel
Die erste Sternenmünze liegt direkt auf eurem Weg. Erreichen könnt ihr sie, indem ihr ein Stück weiter die fliegende Plattform nutzt, um die darunter liegende fliegende Ebene zu erreichen, die euch direkt zur Münze tragen wird. Die nächste Münze findet ihr bei einer Plattform, die sich nach unten bewegen lässt. Ihr könnt rechts eine grüne Röhre sehen, allerdings ist dies der Ausgang. Die Eingangsröhre ist über eurer Position, rechts in der Ecke in einem Geheimraum. Ihr werdet nach dem Checkpoint an einem Pow-Block vorbei kommen. Das erste Problem besteht darin, diesen zu erreichen. Die Lösung liegt in einem Eichelnuss-Pilz oder indem ihr mittels Eisblume einen Kanonen-Willy einfriert und als Sprungbrett nutzt.
Aktiviert den Pow-Block aber nicht sofort, sondern nehmt ihn bis zur nächsten sich bewegenden Plattform mit. Sobald ihr den Pow-Block drückt, fällt die letzte Sternenmünze auf eine Ebene oberhalb von euch. Da ihr die Münze nicht erreichen könnt, heißt es erst einmal: Nichts wie hinter her! Kurz vor dem Ziel wird die Münze von ihrem Gefährt fallen und ihr müsst sie auffangen.
Zuckerwattenwolkenzone - Turm: Schieb-Schieb-Turm
Die erste Sternenmünze findet ihr neben der Röhre zum dritten Gebiet des Levels. Sie ist eingemauert und durch einen normalen Sprung nicht zu erreichen. In Flughörnchengestalt solltet ihr allerdings keine Probleme haben. Nach dem Checkpoint müsst ihr euch nach oben bewegen. Dabei werdet ihr rechts an einigen Münzen in einer Nische vorbeikommen. Hinter den Münzen ist ein Geheimgang, der euch zur zweiten Sternenmünze bringt.
Um sie zu erreichen, braucht ihr einen Eichelnuss-Pilz und müsst sehr gut timen. Eure Aufgabe ist es von Wand zu Wand zu springen und dabei die Blocke als Absprungpunkte zu nutzen, wenn ihr das schafft, habt ihr euch die Sternenmünze oben rechts redlich verdient. Direkt über eurem Ausgang befinden sich rechts zwei unsichtbare Blöcke übereinander. Nutzt sie, um eine weitere geheime Röhre zu betreten. Im folgenden Raum müsst ihr den Blöcken ganz nach links folgen und anschließend nach oben gelangen, um die letzte Münze in euren Besitz zu bringen.
Bosskampf: Kamek
Nachdem Bumm Bumm offensichtlich nicht in der Lage ist euch aufzuhalten, legt Kamek persönlich Hand an. Zu Beginn des Kampfes beschwört Kamek Eisblöcke, in denen Monster eingefroren sind. Diese könnt ihr als Leiter verwenden, um an Kamek heranzukommen. Der Magier fliegt und teleportiert durch den Level, was es nicht ganz leicht macht, ihn zu erwischen. Nach einem Treffer verschwinden die Eisblöcke und Kamek bombardiert euch mit Salven aus magischen Geschossen, denen ihr ausweichen müsst.
Als weitere Attacke kann Kamek alle Eisblöcke schmelzen lassen, und die darin eingeschlossenen Gegner werden freigesetzt. Es ist ratsam sich erst um die kleinen Monster zu kümmern, bevor man sich wieder Kamek zuwendet. Die letzte Schwierigkeit des Kampfes stellt der Boden dar. In diesen sind Steine eingebaut, die wegbrechen und euch sofort töten können.
Zuckerwattenwolkenzone - Geisterhaus: Rotation im Geisterhaus
Die erste Münze des Geisterhauses könnt ihr in dem Raum finden, wo eine absingende Plattform und ein Boo-Boxer auf euch warten (Im Hauptraum die zweite Ebene, erste Tür links). Lasst den Boo-Boxer alle Kisten und Steine links und rechts zerstören und ihr werdet einige Münzen, sowie die gesuchte Sternenmünze erhalten. Die zweite Münze findet ihr in einem Raum mit einer nach oben steigenden Plattform und einem Kreis aus Boo Huus (Im Hauptraum die ganz rechte Tür auf der dritten Ebene). Versucht die Münze zu nehmen und sie wird auf die andere Raumseite springen. Der zweite Versuch sollte aber besser laufen.
Nachdem ihr die zweite Münze eingesammelt habt, geht ihr im Hauptraum die Treppe nach unten, aber nicht in die Tür. Die linke Wand ist wiedermal eine Illusion und beherbergt ein Trampolin. Springt nach oben und haltet euch links, um eine Ebene zu fallen und eine geheime Tür zu finden. Folgt dem Weg nach unten, um links an der Wand einen unsichtbaren Block zu entdecken, der euch ermöglicht, den P-Knopf zu aktivieren.
Geht nun in die unterste Ebene des Raumes und durchbrecht die Münzenreihe neben der Tür links. Geht nach rechts in einen Geheimbereich und wartet bis die Wirkung des P-Knopfes nachlässt und die Steine wieder zu Münzen werden. Nutzt das Trampolin, um an die letzte Sternenmünze zu gelangen. Verlasst den Raum durch die gerade freigelegte Tür und ihr beendet den Level durch einen geheimen Ausgang.
Zuckerwattenwolkenzone 4: Springwolken und Bumerang-Brüder
Begebt euch bis zum ersten Boomerang-Bruder und besiegt ihn. Anschließend geht ihr ein Stück zurück und lasst euch in die Lücke zwischen den grünen Röhren fallen. Passt aber auf, dass ihr nicht euer Leben verliert, wenn ihr die Münze an euch nehmt. Ein Wandsprung sollte reichen, um wieder aus der Lücke zu entkommen. Einige Meter später findet ihr eine Blockreihe mit mehreren geflügelten Koopa und Wolken darunter.
Durchbrecht die Blöcke und nutzt die Wolken, um nach einer versteckten Ranke zu suchen. Mit der Ranke könnt ihr ein geheimes Gebiet mit vielen Wolken und einem Pow-Block betreten. Nutzt den Block, um die nächste Sternenmünze erscheinen zu lassen und sammelt sie ein. Die dritte Münze schwebt ein Stück weiter direkt über eurem Kopf. Nehmt eine der Wolken als Sprungbrett und holt euch die Sternenmünze.
Zuckerwattenwolkenzone 5: Wasserballons in luftiger Höhe
Die erste Sternenmünze findet ihr bei zwei riesigen Piranha-Pflanzen. Entweder wartet ihr, bis ihr die Münze mit einem Sprung von oben greifen könnt oder ihr nutzt Feuer-Mario und grillt die fleischfressenden Pflanzen. Anschließend müsst ihr durch mehrere Wasserblasen nach oben schwimmen. Am Ende dieser Passage findet ihr rechts die Sternenmünze, allerdings werdet ihr von oben nicht an das gute Stück herankommen. Springt aus der letzten Wasserblase an die rechte Wand, um einen Geheimgang zur Sternenmünze offen zu legen. Das Rohr unter der Münze schießt euch nach oben. Folgt wiederrum den Blasen, um auf die letzte Sternenmünze zu stoßen. Leider wird diese von Fuzzys bewacht, allerdings sollte das für Feuer-Mario kein Problem darstellen.
Zuckerwattenwolkenzone 6: Schlangenblock im Tal des Nebels
Folgt den Schlangen-Blöcken, um auf die erste Sternenmünze zu stoßen. Ein Wandsprung ist die einfachste Methode, um die Münze in euren Besitz zu bekommen. Die zweite Münze liegt sogar direkt auf dem Weg der Schlange, sodass ihr euch nicht einmal bewegen müsst. Die letzte Sternenmünze liegt unterhalb der Schlange, sodass ihr einen Eichelnuss-Pilz braucht. Springt vom Ende der Schlange ab und lasst euch in die Münze gleiten. Mit einem Flügelschlag solltet ihr anschließend wieder auf den "Rücken" der Block-Schlange gelangen.
Zuckerwattenwolkenzone - Schloss: Ludwig's Uhrwerk-Festung
Die erste Sternenmünze in der Schneeburg findet ihr direkt hinter einem Feuer-Bruder, wo zwei bewegende Plattformen aneinander stoßen. Über den Plattformen ist ein Zwischenraum für Wandsprünge. Nutzt diese Fähigkeit und ihr gelangt in einen Geheimraum mit der ersten Sternenmünze. Die zweite Sternenmünze befindet sich direkt über einem großen Hammer-Bruder, den ihr natürlich erst besiegen müsst, bevor ihr die Münze an euch nehmen könnt. Direkt vor der Boss-Tür findet ihr einen Doppelblock. Benutzt ihn als Transportmittel und springt anschließend hinter ihm herunter, um die letzte Sternenmünze des Levels einzusammeln.
Bosskampf: Ludwig Koopa
Ludwig ist einer der anspruchsvolleren Endgegner des Spiels. Zu Beginn des Kampfes wird er in die Luft springen und über dem Schlachtfels schweben, um zwei Kopien seiner selbst herzustellen. Anschließend werden alle drei Ludwigs zwei Geschosse abfeuern, die schräg zum Boden fliegen. Es ist nicht einfach allen sechs Zaubern auszuweichen. Anschließend werden alle drei Gegner auf die Plattform sinken und ihr müsst mit Treffern rausfinden, welches der richtige Ludwig ist.
Habt ihr euch korrekt entschieden, verschwinden die restlichen Kopien und es folgt die bekannte Wirbelattacke, solltet ihr ein Trugbild mit einem Sprung auf den Kopf beseitigen, passiert nichts und ihr müsst weiter suchen. Nach dem zweiten Treffer wird Ludwig bis zu zwei Geschoss-Salven mit drei Projektilen abfeuern und in seiner Bodenphase höher springen als am Anfang. Nachdem ihr Ludwig drei Mal getroffen habt, ist der Kampf zu Ende und ihr seid der Gewinner.
Zuckerwattenwolkenzone - Luftschiff: Luftgaleere im Anflug!
Dieser Level ist nicht nur ein Luftschifflevel, was bedeutet, dass ihr ständig unter Zeitdruck steht. Nein, es gibt da auch noch die Hand. Naja eigentlich ist es ja eine Klaue, die euch entweder zerquetschen will oder mit ihrer Faust gleich die ganze Landschaft umgestaltet. Die erste Sternenmünze liegt dafür einladend unterhalb des Weges in einer Nische. Sie zu ergattern, ist nicht schwer - danach nicht von der Faust zermalmt zu werden, hingegen nicht leicht.
Auch die zweite Münze ist leicht zu sehen. Nach dem Checkpoint betretet ihr eine Plattform, welche euch direkt zu ihr bringt. Passt auf, dass ihr nicht von den drei Flammenwerfern geröstet werdet. Die letzte Münze befindet sich hinter einem grünen Ring und ist ohne die Flughöhrnchengestalt nicht zu erreichen. Springt an die linke Wand und gleitet von dort zur Münze hinüber.
Bosskampf: Bowser Jr.
Im Luftschifflevel der Zuckerwattenwolken bekommt ihr es mit Bowsers Spross zu tun. Dieser schwebt die ganze Zeit in seinem Mini-UFO und bewirft euch mit Bob-ombs. Außerdem versucht er euch mit seinem Roboterarm zu treffen. Ihn zu besiegen, ist nicht ganz so einfach, da ihr ihm nur schwer auf den Kopf springen könnt. Er wird in regelmäßigen Abständen die Bodenblöcke zerstören, was euch eine Möglichkeit für eine Sprung-Attacke gibt.
Außerdem wird er einen Faustschlag ausführen und anschließend seinen Arm nicht sofort wieder einfahren, dadurch könnt ihr diesen als Rampe nutzen und Bowser Jr. erreichen. Nehmt euch vor dem Bob-omb in acht, den er euch entgegen werfen wird. Nach drei Treffern ist auch der kleine Bowser erledigt und von der Wirbelattacke nach jedem Treffer bleibt ihr auch verschont.
In diesem Artikel
- Seite 1 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Einleitung
- Seite 2 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 1 Eichenhain
- Seite 3 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 2 Sandkuchenwüste
- Seite 4 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 3.1 Minzmeer
- Seite 5 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 3.2 Eiswürfeleisfälle
- Seite 6 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 4 Limonadendschungel
- Seite 7 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 5 Kandiszuckerminen
- Seite 8 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 6 Zuckerwattenwolkenzone
- Seite 9 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 7 Pilz-Palast
- Seite 10 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 8 Superstar Road
- Seite 11 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Einleitung
- Seite 2 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 1 Eichenhain
- Seite 3 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 2 Sandkuchenwüste
- Seite 4 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 3.1 Minzmeer
- Seite 5 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 3.2 Eiswürfeleisfälle
- Seite 6 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 4 Limonadendschungel
- Seite 7 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 5 Kandiszuckerminen
- Seite 8 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 6 Zuckerwattenwolkenzone
- Seite 9 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 7 Pilz-Palast
- Seite 10 New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 8 Superstar Road
