New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 3.1 Minzmeer
Tipp
In unserer New Super Mario Bros. U Komplettlösung für Wii U geben wir euch Tipps und Tricks, verraten euch die Fundorte für die Sternenmünzen und zeigen versteckte Geheimnisse. Die Lösung zu New Super Mario Bros. U enthält außerdem Tipps, wie ihr die Sternenmünzen am besten erreicht. Das Sammeln der Münzen lohnt sich, da ihr mithilfe der Sternenmünzen eine geheime, neunte Welt freischaltet.
Welt 3.1: Minzmeer
Minzmeer 1: Strand der tausend Fontänen
Die erste Sternenmünze liegt direkt auf eurem Weg durch das Level. Kurz nach dem Start müsst ihr mehrere Wasserfontänen überqueren und von der letzten Wasserplattform springt ihr ab, um euch die Münze zu holen. Die zweite Sternenmünze könnt ihr ebenfalls kaum übersehen, allerdings schwebt sie unterhalb einer Röhre. Mit einem gut getimten Sprung von der Fontäne könnt ihr sie erreichen.
Die letzte Sternenmünze befindet sich hinter dem Checkpoint. Ihr werdet auf mehrere Fontainen stoßen, von denen die erste einen Pow-Block trägt. Aktiviert diesen, um einen Münzregen zu erzeugen. Die gesuchte Sternenmünze wird euch praktisch in den Schoß fallen oder zumindest auf die Fontäne. Passt also auf, dass sie nicht versinkt.
Minzmeer 2: Tropische Tiefen
In diesem Level könnt ihr einige der gelben Röhren als Knöpfe verwenden, um Münzen zu erhalten. Die erste drückbare Röhre befindet sich schräg an einem Felsen und ist von zwei roten Rohren flankiert. Betätigt sie und die erste Sternenmünze kommt euch entgegen gerollt. Die zweite Münze ist schwieriger zu finden. Kurz nach dem Checkpoint gelangt ihr an eine Stelle, an der euch Münzen den Weg zeigen oder die Strömung an dieser Stelle. Passt auf, dass ihr nicht herunter gezogen werdet und folgt den Münzen. Das kleine Plateau ist nämlich mit einem Geheimraum ausgestattet, indem sich ein P-Knopf befindet. Drückt ihn und haltet euch rechts, um die Sternenmünze zu erwischen.
Kurz vor dem Ende des Levels findet ihr eine Röhre, über der ein Puffer schwimmt. Betretet sie und ihr findet einen zweiten Puffer und unter ihm die Sternenmünze. Um sie zu erreichen, braucht ihr einen Stern, von denen es mindestens zwei Stück im Level gibt.
Minzmeer - Turm: Dilemma im Turm der Dornensäulen
Die erste Sternenmünze findet ihr bei der ersten Dornensäule im Schloss. Wartet, bis sich die Säule wieder in die Wand zurückzieht und schwimmt links in die Nische der Ramme, um einen Geheimraum mit der Münze zu entdecken.
Nachdem ihr das Wasser verlassen habt, seht ihr die zweite Sternenmünze über dem Wasserloch schweben. Nach der zweiten Passage mit Dornensäulen gelangt ihr an eine grüne Röhre. Benutzt sie nicht und haltet euch links, um einen Geheimraum mit einer roten Röhre zu finden. Im Folgenden Raum findet ihr einen P-Knopf, der euch einige Münzen offenbart. Die Sternenmünze Nummer drei befindet sich in einer Nische oberhalb der nächsten Dornensäule.
Bosskampf: Bumm Bumm
Diesmal kämpft ihr mit Bumm Bumm, während ihr im Wasser steht. Neben einem netten grafischen Effekt hat dieser Umstand allerdings keine Auswirkungen. Bumm Bumm setzt die bereits bekannte Sprungattacke nun etwas häufiger ein und rennt hin und her, um euch zu treffen. Sobald ihr drei Sprünge auf ihm landen könnt, ist der Kampf zu Ende.
Minzmeer - Geisterhaus: Buu Huus in Seenot
Die erste Sternenmünze findet ihr kurz vor dem Ende des ersten Abschnitts. Wie euch der Anfang des Levels bereits gezeigt hat, gibt es sehr viele Geheimräume im Geisterhaus. An dieser Stelle gibt es sogar zwei Stück nebeneinander. Der erste befindet sich am Plateau mit der Tür, unterhalb des Wasserspiegels - der zweite über dem Wasser. Erreichen könnt ihr ihn, indem ihr den schwebenden Block als Sprungbrett nutzt.
Im nächsten Bereich spielen die Buu Huus Ringelreihe. Schwimmt bis zum zweiten großen Buu Huu-Kreis und springt kurz aus dem Wasser, um die Sternenmünze einzusammeln. Die dritte Sternenmünze findet ihr direkt nach Betreten des dritten Abschnitts. Geht nach rechts in den Geheimgang und springt links auf den Vorsprung. Ein Stückchen weiter schwebt die letzte Münze.
Nach der letzten Sternenmünze setzt ihr euren Weg bis zu einem Schild mit einem Pfeil nach rechts fort. Folgt nicht dem Schild, sondern begebt euch nach links oben. Erreichen könnt ihr den Vorsprung mit Anlauf und einem beherzten Wandsprung. Eine Röhre führt euch anschließend zum geheimen Ausgang des Levels.
Minzmeer 3: Cheep Cheep-Höhenflug
Die erste Sternenmünze findet ihr, während ihr dem Weg durch den Level folgt. Sie befindet sich unterhalb einer Plattform. Erreichen könnt ihr sie, indem ihr wartet, bis sich die rechte Waagschale der Insel-Waage ganz nach unten geneigt hat. Passt aber auf: Der Boden bricht nach unten weg, wenn ihr zu lange auf einem Segment steht. Die zweite Sternenmünze findet ihr kurz nach dem Checkpoint. Wartet, bis die zweite Wasserfontäne verstummt und lasst euch auf die untere Ebene fallen. Folgt dem Weg bis zur Münze. Sucht nach einer Insel mit einer grünen Röhre unterhalb einer Landzunge und einer zweiten grünen Röhre direkt daneben.
Die Frage ist nun, wie ihr in die Röhre Nummer eins gelangt: Nutzt die Insel-Waage erneut zu eurem Vorteil und wartet, bis die rechte Waagschale ganz unten ist. Springt in Richtung Röhre und nutzt einen Cheep-Cheep als zweiten Absprungpunkt. Im Geheimraum findet ihr einen Pow-Block, den ihr zerstören müsst, um einen Münzenregen herbeizuführen. Beeilt euch mit dem Einsammeln der Sternenmünze, bevor sie in den Abgrund fällt.
Minzmeer 4: I-Gluck-Gluck
Die erste Sternenmünze befindet sich nicht auf eurem Weg, sondern darunter. Um sie zu erreichen, braucht ihr einen Mini-Pilz, den ihr wenige Meter zuvor aus einem Block kickt. Nutzt eure Mini-Gestalt, um über das Wasser zu laufen und holt euch die Münze. Wenige Meter später müsst ihr eine weitere Fähigkeit des Mini-Mario nutzen und den Münzen folgen. Mittels Fontänenlauf (Mini-Mario kann an Wänden empor laufen) könnt ihr eine kleine Röhre betreten, die euch zu einer Kammer mit der zweiten Sternenmünze bringt.
Die letzte Sternenmünze findet ihr nach dem Checkpoint in dem Bereich, wo ein Koopa über mehreren Fontänen patrouilliert. Nutzt seinen Panzer, um die Urchins aus dem Weg zu räumen. Solltet ihr nicht alle erwischen, geht ein Stück zurück. Der Koopa ist wieder da. Ihr dürft also einen zweiten Versuch wagen. Nutzt anschließend die Fontänen, um die Röhre zu betreten und wartet, bis die beiden großen Urchins auseinander schwimmen und die Sternenmünze freigeben.
Minzmeer 5: Drachenaals Grotte
In diesem Level werdet ihr von einem bösen Drachenaal verfolgt. Die erste Münze findet ihr kurz nach dem Auftauchen des Aales hinter einer Felsnadel. Haltet euch oben, dann solltet ihr sie leicht einsammeln können. Für die zweite Münze solltet ihr den Drachenaal zuvor abhängen, um den Pilz einzusammeln und die Steine zu zertrümmern. Die letzte Münze findet ihr kurz hinter einem roten Ring. Betretet die rote Röhre, die recht offensichtlich aus dem Boden ragt und nehmt die Sternenmünze an euch. Beeilt euch, die Kammer schnell wieder zu verlassen, da kurz nach eurem betreten zwei Drachenaale auftauchen.
Minzmeer - Schloss: Larrys Torpedofestung
Die erste Münze findet ihr, nachdem ihr die Netze hinter euch gelassen habt. Wartet, bis die drei Flammenwerfer am oberen Bildschirmrand nachladen und greift euch die Münze. Die zweite Sternenmünze ist im Gebiet mit den Kugel-Willys versteckt. Folgt dem Weg und weicht den Kugeln aus, bis ihr sie in einer Kammer unter dem Weg erspäht.
Mit etwas Timing solltet ihr kein Problem haben, die Sternenmünze in euren Besitz zu bringen. Die letzte Münze ist etwas versteckt im letzten Gebiet vor der Boss-Tür. Ihr müsst mehrere Gitter überqueren, die sich bewegen. Sucht nach einem Gitter, das von oben in den Level geschoben wird. Haltet euch daran fest und entdeckt so einen geheimen Raum, indem sich die letzte Sternenmünze befindet.
Bosskampf: Lerry Koopa
Der Kampf mit Lerry wird durch Wasserfontänen erschwert. Diese machen Lerrys Wirbelattacke nach einem Treffer etwas gefährlicher, da der Panzer von den Fontänen nach oben gespült werden kann. Außer seiner Wirbelattacke beherrscht Larry noch einen Eisball, der allerdings sehr langsam ist und kaum eine Gefahr darstellen sollte, Nach drei Sprüngen auf den Kopf ist auch Larry Geschichte und ihr könnt das nächste Gebiet betreten.
Minzmeer - Geheimlevel: Wachstumsschub
In diesem Level steht ihr leicht unter Zeitdruck, da ihr die Ranke immer höher klettern müsst. Einen Eichelnuss-Pilz erhaltet ihr schon recht früh im Level und ihr werdet ihn benötigen, um die Sternenmünzen einzusammeln. Die erste Münze liegt links auf einer Wurzel. Die zweite Sternenmünze befindet sich ebenfalls links.
Die Ranke wächst an einer schrägen Röhre vorbei, die euch mit Münzen beschenkt. Über der Röhre findet ihr ein Plateau und eine Wolke, in der sich die Sternenmünze versteckt. Die letzte Münze befindet sich rechts der Bohnenranke und schwebt offensichtlich in der Luft. Allerdings werdet ihr die Flughörnchengestalt brauchen, um sie gefahrlos einsammeln zu können.
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