New Super Mario Bros. U Komplettlösung: Fundorte der Sternenmünzen - Welt 5 Kandiszuckerminen
Tipp
In unserer New Super Mario Bros. U Komplettlösung für Wii U geben wir euch Tipps und Tricks, verraten euch die Fundorte für die Sternenmünzen und zeigen versteckte Geheimnisse. Die Lösung zu New Super Mario Bros. U enthält außerdem Tipps, wie ihr die Sternenmünzen am besten erreicht. Das Sammeln der Münzen lohnt sich, da ihr mithilfe der Sternenmünzen eine geheime, neunte Welt freischaltet.
Welt 5: Kandiszuckerminen
Kandiszuckerminen 1: Fuzzy-Felsen
Für diesen Level braucht ihr zwingend Yoshis Hilfe. Die erste Sternenmünze befindet sich nicht weit hinter einem Yoshi-Ei. Um sie zu erreichen, müsst ihr den Fuzzy als Sprungbrett nehmen. Dies funktioniert aber nur, wenn ihr auf einem Yoshi sitzt. Etwas später im Level trefft ihr auf Plattform-Räder. Springt auf das erste Rad und anschließend links in die grüne Röhre.
Mit Yoshi solltet ihr auch die zweite Sternenmünze ohne Probleme in euren Besitz bringen können. Die dritte Münze befindet sich unterhalb des Weges hinter einer Passage aus Piranha-Pflanzen, die von der Decke herabhängen und einer zweiten Reihe am Boden. Auch hier ist Yoschi unerlässlich, um die Münze einzusammeln.
Kandiszuckerminen 2: In der Höhle des Stachelfisches
Nach der ersten Insel im Level solltet ihr nicht gleich wieder ins Wasser springen, sondern rechts auf den kleinen Vorsprung. Ein weiterer Sprung legt einen unsichtbaren Block frei, mit dessen Hilfe ihr über die Decke springen könnt und zur ersten Sternenmünze gelangt. Direkt nach dem Checkpoint könnt ihr durch eine kleine Spalte wieder zurück ins Wasser. Am Meeresgrund flitzt ein Koopa-Panzer hin und her, den ihr euch holen solltet.
Nutzt den Panzer, um die Ushins zu beseitigen und nehmt anschließend die Sternenmünze rechts mit. Die letzte Sternenmünze ist zwar nicht schwer versteckt, aber der Eingang zu ihr ist kaum zu finden. Sie befindet sich kurz vor der Röhre, die euch zur Zielgeraden bringt. An der linken Seite der Mauer des Sterngefängnisses befindet sich ein Zufalls-Block. Springt auf ihn, um einen unsichtbaren Block mit einer Ranke zu finden. Klettert hoch und lasst euch auf der anderen Seite in die Kammer der Sternenmünze fallen.
Kandiszuckerminen - Turm: Grrroll-Turm des Grauens
Erklimmt den Turm bis zu einer horizontalen, grünen Röhre die sich aus- und einfährt. Lauft auf ihr gegen die linke Wand, um einen Geheimgang mit einem Mini-Pilz zu finden. Diesen Pilz braucht ihr zwingend für alle Sternenmünzen und den geheimen Ausgang. Setzt euren Weg fort, bis ihr links eine kleine grüne Röhre seht, die ihr mittels Wandlauf betretet. Der Weg zur Sternenmünze und wieder zurück sollte kein Problem darstellen.
Sobald ihr die Kammer verlassen habt, lauft ihr zur rechten Wand und mit dem Wandlauf in eine Geheimkammer, wo sich die zweite Sternenmünze befindet. Steigt den Turm weiter nach oben, bis zu den zwei Kreissägen die aneinander stoßen. Rechts unter ihnen ist eine kleine grüne Röhre die auch einer großen liegt. Betretet die kleine und holt euch die dritte Sternenmünze. Durch die folgende Röhre kommt ihr ganz automatisch zum geheimen Ausgang.
Bosskampf: Bumm Bumm
Diesmal bekommt Bumm Bumm Flügel spendiert und fliegt die ganze Zeit durch die Gegend. Sein Angriff ist ein Sturzflug, sobald er in eurer Nähe ist. Plant eure Sprünge richtig und ihr könnt ihn ohne Probleme drei Mal treffen.
Kandiszuckerminen 3: Feisthörnchens Kobel
Nach der ersten Wippe im Level findet ihr mehrere Röhren mit Piranha-Pflanzen rechts. Die letzte Röhre ist rot und ihr könnt sie benutzen. Im folgenden Raum müsst ihr die Blöcke in der zweiten senkrechten Blockreihe zerstören, um an die Sternenmünze zu gelangen. Die zweite Sternenmünze befindet sich gegenüber der dritten Wippe, rechts in einem Geheimgang. Sie wird allerdings durch einige Steine blockiert. Links von der Schaukel findet ihr einen P-Knopf in einem Geheimgang, der das Problem lösen sollte. Die letzte Sternenmünze findet ihr nach dem Checkpoint. Folgt der Plattform nach unten und ihr werdet sie rechts in einer Nische erkennen können. Ein beherzter Wandsprung und ihr könnt die Münze an euch nehmen.
Kandiszuckerminen 4: Dunkle Blockade
Die erste Sternenmünze findet ihr rechts, neben der ersten Strickleiter, über einem Vorsprung schweben. Nach einer Weile kommt ihr rechts an einer gelben Röhre vorbei, die euch nach draußen bringt. Die zweite Sternenmünze schwebt über einer Reihe Para-Koopas. Nutzt die Genossen, um an die Sternenmünze zu gelangen und passt auf, dass ihr nicht mit ihnen in den Abgrund fallt. Die letzte Sternenmünze findet ihr über der Röhre, die euch zum Ziel bringt. Sie wird allerdings von einem Feuer-Bruder bewacht.
Kandiszuckerminen 5: Ballett der Piranha-Pflanzen
Die erste Sternenmünze befindet sich auf der ersten größeren Ebene mit einer Piranha-Pflanze auf Blöcken und zwei weiteren Exemplaren am Boden. Ihr findet die Münze rechts in einem Geheimgang in der Wand. Einige Kettenschwünge später kommt ihr zu einer sich bewegenden Ebene mit einer Piranha-Pflanze. Vor dieser Plattform könnt ihr mithilfe eines Eichelnuss-Pilzes die Decke überfliegen und die zweite Sternenmünze erhalten.
Dazu müsst ihr den P-Knopf drücken und anschließend die erscheinenden Blöcke als Sprungpodest nehmen. Die dritte Sternenmünze findet ihr hinter dem Checkpoint, unterhalb des Weges. Allerdings werdet ihr sie ohne Flughörnchengestalt nicht einsammeln können. Nutzt den Geheimgang neben der kleinen Plattform rechts als Startbahn. Den geheimen Ausgang findet ihr nach den Plattformen, die sich vertikal bewegen. Das Felsplateau dahinter beherbergt einen Geheimgang mit einer Röhre, die euch zum besagten Ziel bringt.
Kandiszuckerminen 6: Knochenbahn im Dunkelwahn
Die erste Münze findet ihr direkt auf dem Weg der Achterbahn. Mit einem Sprung gehört sie euch. Die zweite Sternenmünze findet ihr auf derselben Achterbahnstrecke, nachdem ihr euren ersten Stern einsammeln konntet. Die dritte Münze befindet sich außerhalb der Höhle und unterhalb der zweiten Bahn. Ihr werdet einen Stern brauchen, um sie einsammeln zu können. Es ist machbar die Sternenkraft bis zu diesem Punkt aufrecht zu erhalten, wenn ihr keinen Fragezeichen-Block überseht.
Kandiszuckermienen - Turm: Kammerjagd im Drehwurm-Turm
Die erste Sternenmünze findet ihr nach den ersten beiden Schrauben-Plattformen. Ihr werdet links eine gelbe Röhre sehen und auf der anderen Seite einen Pow-Block. Betätigt diesen, um die erste Sternenmünze einsammeln zu können. Die zweite Sternenmünze findet ihr am anderen Ende einer Schraub-Plattform. Sie schwebt links in der Luft und in ihrer Nähe ist ein Sumo-Bruder. Die letzte Sternenmünze findet ihr recht oberhalb der Boss-Tür. Um sie zu erreichen, springt ihr auf die Plattform und müsst anschließend drei Reihen von unsichtbaren Blöcken freilegen.
Bosskampf: Sumo-Bruder
Im zweiten Turm der Welt findet ihr einen Sumo-Bruder, der dank Kamek etwas größer ist als seine Kollegen. Da ihr einem Sumo-Bruder nicht auf den Kopf springen könnt, müsst ihr die Plattformen nutzen, um ihm Schaden zuzufügen. Springt von unten an die Stelle der Plattform, an der der Sumo-Bruder steht, um ihn umzuwerfen.
Sobald er auf dem Rücken liegt, könnt ihr auf seinen Bauch springen, um einen Treffer zu landen. Der Sumo Bruder springt nur zwischen den drei Ebenen des Raumes hin und her und setzt seine Standardattacke ein, die den gesamten Boden entlang läuft. Nach drei erfolgreichen Angriffen von euch ist der Bruder Geschichte.
Kandiszuckerminen 7: Schiebewandhöhle
Die erste Sternenmünze findet ihr recht einfach auf einer der Plattenkonstruktionen. Sie einzusammeln sollte mit etwas Timing kein größeres Problem darstellen. Die zweite Sternenmünze findet ihr nach dem Checkpoint. Sobald ihr wieder bewegliche Plattformen betretet, haltet Ausschau nach einer Lücke in der Decke. Nutzt den vertikalen Balken, um über die Decke zu bringen und die zweite Sternenmünze einzusammeln. Die dritte Sternenmünze findet ihr unterhalb der grünen Röhre, die euch zum Ziel führt. Eine Variante die Münze einzusammeln, ist ein Koopa-Panzer, den ihr in die Münze werft.
Kandiszuckerminen - Schloss: Roys Gefahr-am-Fließband-Festung
Die erste Münze findet ihr nach dem zweiten fallenden Block. Nehmt sie einfach mit, da sie faktisch auf eurem Weg liegt. Zur zweiten Münze gelangt ihr in der Passage, wo ihr auf einem Block unter mehreren Wänden durchfahren müsst. Passt auf, dass der Block als Transportmittel nicht zu schmal ist. Zwischen den letzten beiden Wänden befindet sich ein Geheimgang mit einer Röhre.
Mit einigen Wandsprüngen könnt ihr das Rohr betreten und die zweite Sternenmünze an euch nehmen. Nachdem ihr Roy das erste Mal besiegt habt, müsst ihr auf der Weltkarte einen Weg hinter die Burg finden und diese betreten. Entgegen der Gewohnheit müsst ihr nach links gehen. Die Sternenmünze liegt wieder direkt auf eurem Weg, wenige Meter vor der Boss-Tür.
Bosskampf: Roy Koopa
Roy rückt euch mit einer Bazooka auf den Leib. Da das Kampfgebiet erneut verkürzt ist, müsst ihr die zwei Reihen von fliegenden Inseln nutzen, um seinen Angriffen auszuweichen. Roy verschießt am Anfang Salven aus je drei Kugeln und später eine zielsuchende Rakete. Nach dem zweiten Treffer kann es auch vorkommen, dass er eine Kugel in jede Richtung verschießt. Da die Geschosse sehr langsam sind, solltet ihr keine Probleme haben ihnen auszuweichen. Springt dem Boss drei Mal auf dem Kopf, um ihn zu besiegen und passt auf, dass er euch mit seiner Wirbelattacke nicht trifft.
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