Neverwinter Nights 2 getestet

Test Georg Valtin

Neverwinter Nights 2: Mit faszinierenden Charakteren, packender Story, dramatischen Kämpfen -- und vielen vermeidbaren Macken.

Zwischen Genie und Wahnsinn

Auf die KI Ihrer Mitstreiter sollten Sie sich in den Kämpfen nicht verlassen. Die laufen blind in bereits erkannte Fallen, vergeuden planlos ihre Zauber und wechseln oft ohne erkennbaren Grund von einem Gegner zum nächsten (und bekommen dabei zahlreiche feindliche Gelegenheitsangriffe ab).

Wegen dieser und anderer Verhaltensverfehlungen schalteten wir die KI kurzerhand ab und übernahmen die Steuerung all unserer Charaktere komplett selbst. Das klappte deutlich besser, wobei die Pause-Funktion (Leertaste drücken) traditionell die Basis für taktisch erfolgreiche Kämpfe ist. So können wir in Ruhe die nächsten Schritte überlegen und befehligen, etwa die Verwendung eines bestimmten Zaubers, das nächste Opfer unseres Nahkämpfers oder das Benutzen eines Trankes oder einer Schriftrolle. Bis zu fünf Aktionen können Sie als Sequenz für jeden Charakter einstellen. Allerdings reichen meist eine oder zwei, da Sie kaum mehr als zwei Runden im Voraus planen können.

Zusammengewürfelt

Neverwinter Nights basiert auf Ausgabe 3.5 des Dungeons & Dragons-Regelwerks. Das bedeutet, dass praktisch alle wichtigen Aktionen im Hintergrund ausgewürfelt werden -- egal, ob sie nun einen Gegner angreifen, einen Zauber sprechen, eine Falle entschärfen oder an einer Wache vorbei schleichen wollen. Das bedeutet aber auch, dass Ihnen zahlreiche Zaubersprüche, Talente und Fertigkeiten zur Verfügung stehen. Und dass Sie Ihren Helden aus 16 Rassen, 12 Klassen und 17 Prestige-Klassen maßschneidern.

Neu im Programm ist die Hexer-Klasse. Wie der Name vermuten lässt, bedienen sich Hexer hauptsächlich magischer Mittel. In erster Linie ist das ein Zauberstrahl, der sich durch verschiedene passive Sprüche aufwerten lässt. Dazu kommen Verteidigungsformeln, die beispielsweise eine Schutzkugel um den Hexer legen oder ihn unsichtbar machen. Er hat zwar von allen magischen Klassen das geringste Spruchrepertoire, dafür kann er seine Zauber ohne Vorbereitung wirken, einige sogar unbegrenzt oft.

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