Neverwinter Nights 2 getestet

Test Georg Valtin

Neverwinter Nights 2: Mit faszinierenden Charakteren, packender Story, dramatischen Kämpfen -- und vielen vermeidbaren Macken.

Gruppenarbeit

Einer der Höhepunkte des Spiels ist die Verteidigung einer Burg gegen eine anstürmende Armee von Untoten. Unterstützt von zusätzlichen Mitstreitern besiegen wir nicht nur die Fieslinge, sondern müssen auch noch ihre schweren Belagerungstürme zerstören. Einer der Höhepunkte des Spiels ist die Verteidigung einer Burg gegen eine anstürmende Armee von Untoten. Unterstützt von zusätzlichen Mitstreitern besiegen wir nicht nur die Fieslinge, sondern müssen auch noch ihre schweren Belagerungstürme zerstören. Im Unterschied zu Gothic 3 und Oblivion sind Sie in Neverwinter Nights 2 kein einsamer Recke, sondern in einer maximal vierköpfigen Gruppe unterwegs. Die Palette der Mitstreiter ist bunt: So treffen Sie unter anderem den Zwerg Khelgar Eisenfaust, der sich bei jeder Gelegenheit prügeln will. Tiefling-Schurkin Neeshka hat eine große Klappe und kann ihre Eifersucht kaum in Zaum halten, wenn ein männlicher Held anderen Damen seine Aufmerksamkeit schenkt. Und die Hexenmeisterin Quara bräuchte dringend eine Psychotherapie mit dem Ziel »wie bekomme ich meine Aggressionen in den Griff?«

Die Kameraden mischen sich oft in Gespräche ein und diskutieren die weitere Vorgehensweise. Zudem hat jeder Mitstreiter eine Hintergrund-Story, die mit bestimmten Quests einhergeht. Uns sind die gewissenhaft ausgearbeiteten Mitstreiter aufgrund ihrer »Lebendigkeit« schnell ans Herz gewachsen, auch wenn sie vielleicht nicht die Originalität eines Minsc (Baldur’s Gate-Serie) oder Tiefe eines Dakkon (Planescape Torment) erreichen.

Qual der Wahl

Wenn Sie Elanee (links) und Neeshka in der Gruppe haben, sind bissige Dialoge und Eifersüchteleien vorprogrammiert. Wenn Sie Elanee (links) und Neeshka in der Gruppe haben, sind bissige Dialoge und Eifersüchteleien vorprogrammiert. Insgesamt lernen Sie im Laufe des Spiels zwölf potenzielle Begleiter kennen. Ähnlich wie in Knights of the Old Republic können Sie diejenigen Gefährten »parken«, die Sie gerade nicht in der Party haben. Je nach Aufgabe und der Klasse Ihres Helden müssen Sie die Zusammenstellung Ihrer Gruppe anpassen. Wer beispielsweise selbst einen Schurken spielt, kann Neeshka getrost durch eine Figur ersetzen, die besser in die Party passt. Aufgrund der taktisch anspruchsvollen Kämpfe reicht die Sympathie für einen NPC nicht aus, entscheidender ist seine Funktion.

So etwas wie eine ideale Zusammenstellung gibt es nicht, doch sollten sich die Charaktere möglichst ergänzen. Ein Kämpfer, ein Schurke, ein Druide und ein Hexenmeister, das ist beispielsweise eine sinnvolle Zusammenstellung. Das schöne an den D&D-Regeln ist aber, das angesichts der vielen Zauber, Talente und Fertigkeiten sehr viele Gruppentypen und damit Spielweisen unterstützt werden.

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