Mass Effect 2: Komplettlösung für Xbox 360 und PC

Tipp Johannes Toschka

Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!

Mass Effect 2 Quelle: gamekyo.com Mass Effect 2 1.14 Die Verteidigung der Normandy
Nachdem wir das Freund-Feind-Erkennungssystem aus dem deaktivierten Reaper gestohlen haben, dauert es eine Weile, bis es in die Systeme der Normandy integriert ist. Sobald wir die Gefährtenmission „2.10 Legion: Ein zerstrittenes Haus“ abgeschlossen haben und auf der Kommandobrücke die Galaxiekarte benutzen, meldet der Computer schließlich den erfolgreichen Einbau des IFF. Während Shepard und sein Team in einem Shuttle davonfliegen, bleiben Joker und der Rest der Crew an Bord der Normandy. Das erweist sich wenig später als folgenschwer, da ein Kollektorschiff die Normandy entert. In der Rolle von Joker müssen wir den Positionslichtern am Boden folgen, während sich um uns herum die Kollektoren über die Besatzung hermachen. Im Forschungslabor steigen wir in der Ecke den Schacht hinunter, bis wir Ebene 3 erreichen. Dort gehen wir rechts am Aufzug vorbei und betreten über die Krankenstation den Serverraum des Schiffscomputers.

Nachdem wir die Konsole aktiviert haben, geht es durch den Luftschacht im gleichen Raum eine Ebene runter. Auf dem Maschinendeck laufen wir über die Treppe nach oben und warten, bis die Kollektoren abziehen. Danach gehen wir zum Massekern des Schiffes und betätigen den Schalter an der dortigen Konsole. Geschafft, die Normandy ist gerettet!

Mass Effect 2 Quelle: http://www.cynamite.de Mass Effect 2 1.15 Kollektoren-Basis: Infiltration
Nach Shepards Rückkehr beratschlagen wir das weitere Vorgehen und setzen dann Kurs auf den Omega-Nebel, wo wir das Omega-4-Masseportal benutzen. Während Joker die Normandy durch das Asteroidenfeld navigiert, müssen wir uns im Frachtraum mit einem besonders fiesen Kollektor anlegen: Das riesige mechanisches Auge (Okulus) feuert einen konzentrierten Laserstrahl ab, ist aber gegenüber Warp-Munition und schwere Waffen anfällig. Insgesamt zwei Mal müssen wir gegen das Monster antreten, bevor es endgültig explodiert.

Nach der Landung auf der Kollektorbasis schicken wir einen unserer Gefährten auf eine Selbstmord-Mission durch einen engen Luftschacht. Obacht: Dieser Charakter stirbt auf alle Fälle! Dagegen ist es unserer Erfahrung nach egal, wer das zweite Angriffsteam anführt. Im Inneren der Basis bekommen wir es mit haufenweise Kollektoren zu tun, von denen immer wieder ein Vorbote Besitz ergreift. Die beste Taktik ist es daher, zuerst die normalen Drohnen zu erschießen und sich erst dann um den Vorboten zu kümmern. Andernfalls besteht die Gefahr, dass nach dem Tod des ersten gleich ein zweiter Vorbote aufersteht. Unser Ziel in diesem ersten Abschnitt sind die großen grünen Wärmetauscher, die wir betätigen müssen, bevor die Lebensenergie des in den Luftschacht geschickten Crew-Mitglieds am unteren rechten Bildschirmrand abläuft. Insgesamt acht dieser Schleusentore sind entlang des Weges verteilt. Nachdem wir das letzte geöffnet haben, müssen wir in einer Zwischensequenz zusehen, wie unser treuer Helfer einen Heldentod stirbt.

Auf der nächsten Seite findet ihr das Finale ...

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