Mass Effect 2: Komplettlösung für Xbox 360 und PC

Tipp Johannes Toschka

Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!

Mass Effect 2 Quelle: Electronic Arts Mass Effect 2 2.0 Gefährtenmissionen

2.1 Jacob: Das Geschenk der Größe
Nachdem wir einige Hauptmissionen abgeschlossen und zwischen den Aufträgen auf der Normandy mit Jacob geplaudert haben, bittet uns dieser darum, einem ominösen Notsignal nachzugehen, das vom Schiff seines Vaters kommt. Also reisen wir in den Rosettennebel und statten dem System Alpha Draconis einen Besuch ab. Nachdem wir den Planeten 2175 Aeia nach der Anomalie gescannt und eine Sonde abgeschossen haben, können wir mit dem Shuttle landen. Unten laufen wir zum Schiffswrack und schauen uns alle Logeinträge vor und im Schiff an. Danach sprechen wir mit der Künstlichen Intelligenz draußen am Strand.

Wenn wir dem Pfad weiter folgen, begegnen wir bei den Kisten einer Überlebenden, die uns vor aggressiven Crew-Mitgliedern warnt. Im Dialog können wir die Dame mit einer Vorbild-Aktion zur Seite schubsen, wenn die fremden Männer zu schießen beginnen. Als Abtrünniger lässt man den Mord natürlich einfach geschehen. Danach müssen wir uns jedoch mit den Angreifern auseinandersetzen, deren Maschinenpistolen einen krätigen Wumms haben. Nach dem Kampf laufen wir weiter bis zum Lager der Überlebenden, die wegen des Verzehrs der örtlichen Flora ihren Verstand verloren haben. Weiter hinten im Lager treffen wir auf eine Handvoll Roboter, die schnell erledigt sind. Wenn die Androiden nur noch Altmetall sind, reden wir mit der Ärztin und bringen den Roboter hinten bei der Kistenbarriere zur Explosion.

Hinter dem frei gesprengten Loch treffen wir auf weitere Mechs. Bei dem kleinen Lager auf halbem Weg finden wir am Boden zudem eine Pistole; ihr Scan schaltet ein neues Upgrade frei. Auf dem großen Platz vor den Toren begegnen wir schließlich einem großen Kampfroboter und mehreren menschliche Wachen, im Kampf gegen sie ist mal wieder der Kollektoren-Partikelstrahler die Waffe der Wahl. Hinter dem Tor finden wir endlich Jacobs Vater und liefern ihn entweder der Allianz aus oder überlassen ihn den rachsüchtigen Mannschaftsmitgliedern.

Mass Effect 2 Quelle: gamekyo.com Mass Effect 2 2.2 Jack: Subjekt Zero
Für Jack reisen wir in die Nubianische Weite, ganz rechts am äußeren Rand der Milchstraße. Im Hauptsystem Dakka landen wir auf dem zweiten Planeten von innen, Pragia. Dort will Jack das Forschungszentrum zerstören, in dem sie als Kind gefangen war. Nach unserer Landung steigen wir links die Stufen hinab und hacken uns im Inneren in das Terminal, um ein paar Credits zu verdienen. Danach geht es durch die Tür und die Treppe hinunter. In der großen, von Pflanzen überwucherten Halle greifen mehrere Varren an, die jedoch schon nach ein paar Schüssen zusammenfallen. Auf der anderen Seite der Halle passieren wir die Tür und überbrücken die Sicherung des verschlossenen Durchgangs dahinter. Im dortigen Raum finden wir einen kleinen Vorrat an Element Zero. Danach geht es die Stufen hinab und durch die Tür.

Im nächsten Raum erwarten uns erstmals zähere Gegner: Blood-Pack-Söldner haben es auf uns abgesehen und schießen sowohl von den Seiten als auch vom ersten Stock auf uns. Bevor wir unsere Hack-Künste an der verschlossenen Tür erproben, suchen wir rechts daneben hinter der Wand nach dem PDA, dessen Untersuchung uns 3.000 Credits einbringt.

Wir folgen dem einzig möglichen Weg mehrere Treppen hinab. Bevor wie im untersten Stockwerk ankommen, tauchen noch mal zwei Söldner auf der kleinen Brücke über uns auf, die wir mit Kopfschüssen schnell erledigen. Unten attackieren uns Varren, die aus den Zellen zu beiden Seiten kommen. In einer der Zellen finden wir einen Schrotthaufen. Wenn wir ihn durchstöbern, erhalten wir einen fetten Batzen Geld. Weiter geht es durch die nächste Tür und den Laufsteg entlang. In dem Raum mit dem Untersuchungsstuhl hacken wir das Terminal und erhalten ein Technologie-Upgrade.
Die nächste Tür führt uns in die Arme einer ganzen Horde Söldner. Wir gehen vorne links in Deckung und kümmern uns zuerst um die Vorchas auf der unteren Ebene. Dann laufen wir rechts die Rampe hoch und setzen dem Treiben der Kroganer ein Ende; wie immer sind vor allem biotische Angriffe durch Jack höchst effektiv gegen die Supersoldaten. Ein besonders harter Brocken ist der Anführer Kureck, dessen Barriere Fähigkeiten wie „Wurf“ ablenkt. Am besten wechseln wir zu unserer schweren Waffe und ringen ihn auf diese Weise nieder. Hinter Kureck finden wir nach dem Kampf einen Container, dessen Inhalt unsere Kriegskasse anschwellen lässt.

Danach geht es durch die letzte verbliebende Tür zu Jacks alter Zelle. Im Inneren teffen wir auf einen anderen Überlebenden der Experimente. Aresh will die Instutition wieder aufbauen, Jack möchte ihn dafür umbringen. Als Abtrünniger ermutigen wir sie dazu, Vorbilder versuchen naturgemäß, sie davon abzuhalten.

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