Mass Effect 2: Komplettlösung für Xbox 360 und PC

Tipp Johannes Toschka

Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!

Mass Effect 2 Quelle: Electronic Arts Mass Effect 2 1.16 Kollektoren-Basis: Der lange Marsch
In der nächsten Zwischensequenz rettet Shepard die gefangen genommenen Besatzungsmitglieder der Normandy. Danach müssen wir wieder einen Anführer für das zweite Team bestimmen – hier hat die Auswahl unseres Wissens nach erneut keine Auswirkung. Ebenfalls unerheblich ist es, welchen Charakter wir mit den Überlebenden zurück zum Schiff schicken – harte Hunde lassen die befreiten Gefangenen sogar allein zurücklaufen. Schlussendlich brauchen wir noch einen starken Biotiker, der uns im nächsten Gebiet die Seeker-Schwärme vom Leib hält. Hier wird es knifflig: Wählen wir Samara oder Miranda, überleben alle Team-Mitglieder, doch wer beispielsweise Thane mit der Aufgabe betraut, dessen anderer Gefährte wird am Ende der Sequenz von den Seekern erfasst. Wie es bei der Auswahl der restlichen biotisch begabten Charaktere aussieht, können wir nicht abschätzen.

Unabhängig von unserer Entscheidung sind wir im Folgenden mit einem Biotiker an der Seite unterwegs, dessen Schutzschild uns vor den Seeker-Schwärmen schützt. Allerdings können uns die Kollektoren immer noch treffen, auch für die Husks ist der Energieschild kein Hindernis. Wann immer ein Kampf beginnt, sucht der Biotiker automatisch Deckung, während wir den Gegnern (unter anderem Vorboten, rote Monster und ein Husk-Ableger) Saures geben. Sobald die Luft rein ist, geben wir dem Biotiker den Befehl sich wieder in Bewegung zu setzen. Wenn wir die Rampe erreichen, steht das große Finale unmittelbar bevor.

Mass Effect 2 Quelle: http://www.cynamite.de Mass Effect 2 1.17 Die Kollektoren aufhalten
Nach einem letzten Gespräch mit den Gefährten finden wir uns auf einer der schwebenden Plattformen wieder. Nach und nach fliegen andere Plattformen zu uns, auf denen es vor Kollektoren, roten Monstern und Husk-Ablegern wimmelt. Glücklicherweise bieten die zahlreichen Kisten ausreichend Deckung. Wenn alle Gegner besiegt sind, stellen wir uns auf die vorderste Plattform und betätigen den Schalter, um zum Endgegner zu gleiten.

Nachdem wir den Menschen-Reaper ausgiebig bewundert haben, müssen wir uns gegen neue Wellen von Kollektoren verteidigen. Dabei sollten wir ein Auge auf den Reaper haben, denn in regelmäßigen Abständen öffnen sich die Abschirmungen der vier großen Injektionsspritzen an seinen Armen. Mit ein bisschen Geschick können wir zwei davon zerstören, bevor sich die Panzerung wieder senkt. Dies wiederholen wir so lange, bis der Reaper in die Tiefe stürzt. Anschließend steht uns eine letzte Entscheidung bevor: Der Unbekannte meldet sich und schlägt vor, die Technologie der Kollektoren für den Kampf gegen die Reaper zu nutzen. Als Vorbild-Charakter entscheiden wir uns dagegen und treten anschließend noch einmal gegen den Menschen-Reaper an. Im Kampf mit dem Ungetüm zielen wir vorzugsweise mit dem Kollektoren-Partikelstrahler auf die leuchtenden Augen am Kopf der Bestie. Achtung: Der Reaper ist für seine Größe erstaunlich flink und weicht dem ersten Angriff mit einer schnellen Bewegung zur Seite aus! Außerdem feuert er aus der Öffnung in seiner Brust Laserstrahlen ab. Doch es hilft alles nichts, nachdem der Reaper ein paar Mal auf- und wieder abgetaucht ist, versagt seine Panzerung schließlich und wir verlassen die Basis in einer spektakulären Zwischensequenz. Nach einem letzten Gespräch mit dem Unbekannten erhalten wir schlussendlich noch einen Ausblick auf die Geschichte von Mass Effect 3.

Hinweis: Nach Beendigung der Hauptmissionen ist es weiterhin möglich, mit der Normandy in der Galaxis herumzureisen und noch nicht erledigte Nebenaufträge abzuschließen.

Weiter geht's mit den Gefährtenmissionen ...

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