Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!
Quelle: gamekyo.com
Mass Effect 2
1.10 Dossier: Die Justikarin
Unsere nächste Station ist der Asari-Planet Illium im Halbmondnebel. In der Hauptstadt angekommen, statten wir einer anderen alten Bekannten einen Besuch ab: Liara T'soni arbeitet inzwischen als Informationshändler und befindet sich hinter der ersten Tür zu unserer Rechten, nachdem wir den Landeplatz verlassen haben. Wir fragen die Asari nach der Justikarin, die auf dem Planeten angekommen sein soll, und sie schickt uns zur Polizistin Dara, die im Handelsbezirk ihr Büro hat. Dara erzählt uns, dass die Justikarin Samara am Raumhafen weilt – also rufen wir uns am Taxi-Stand im Zentrum des Viertels einen Transport und fliegen ebenfalls dorthin.
Nach der Zwischensequenz reden wir mit Pitne For und anschließend mit Kommissarin Anaya im Polizeigebäude. So erfahren wir, dass Samara in eine Mordermittlung verwickelt ist. Anaya lässt uns durch die Absperrung. Im Gang dahinter wimmelt es vor Söldnern und Mechs, die wir aus der Deckung heraus erledigen. Danach geht es durch die nächste Tür, wo wir Samara begegnen. Die Justikarin beauftragt uns, den Mord ebenso aufzuklären wie den Namen des Schiffes herauszufinden, mit dem Samaras eigentliche Zielperson geflüchtet ist.
Zurück am Raumhafen reden wir noch einmal mit Pitne For und überzeugen ihn entweder per Abtrünniger-Aktion oder Charme davon, uns Zugang zur geheimen Söldnerbasis zu gewähren. Mit der von ihm erhaltenen Schlüsselkarte steigen wir in den Aufzug rechts neben dem Polizeigebäude. In der Basis ballern wir uns durch Reihen von Mechs und Eclipse-Söldner, bis wir einen Raum mit einem Waffenständer erreichen. Daneben liegt auf einem Tisch eine neue Schrotflinte, die Shepard und seine Kameraden ab sofort benutzen können. Weiter geht es bei der Treppe, die nach oben führt. Doch bevor wie die Stufen hinaufsteigen, öffnen wir rechts daneben die Tür und finden die Söldnerin Elnora, die beteuert, nichts getan zu haben. Großmütige Naturen lassen sie abziehen, alle anderen haben im Dialog ausreichend Möglichkeiten, ihr per Abtrünniger-Aktion eine Kugel zu verpassen. Nach dem Gespräch schauen wir uns im Raum um; vom Terminal hinten rechts laden wir ein Technologie-Upgrade herunter.
Auf der nächsten Ebene gewinnen die Kämpfe an Brisanz, da überall Giftgasbehälter herumstehen, die bei Beschuss ihre tödliche Fracht freisetzen. Achtung: Solche Gaswolken bleiben auch nach dem Kampf in der Luft stehen und wirken sich negativ auf Shepards Gesundheit aus. Nachdem wir uns durch etliche Räume mit Söldnern und Mechs gekämpft haben, erreichen wir ein kleines Zimmer, in dem neben einer Erste-Hilfe-Station auch ein Computer steht. Wenn wir das dort gespeicherte Logbuch abspielen, erfahren wir, dass Elnora (die Söldnerin von vorhin) für den Mord am Raumhafen verantwortlich war. Diese Information können wir später Kommissarin Anaya überbringen.
Kurz nach dem Raum mit dem Terminal gelangen wir zu einer Brücke unter freiem Himmel, wo uns ein Gunship der Söldner auflauert. Schwere Waffen wie der Raketenwerfer oder der Kollektor-Partikelstrahler eignen sich am besten, um die Panzerung des fliegenden Ziels zu zerbröseln. Gleichzeitig müssen wir uns vor den Angriffen des Gunships in Sicherheit bringen, denn neben seiner Hauptkanone feuert es auch Raketen ab. Nach dem Kampf gehen wir durch die zuvor verschlossene Tür und folgen dem Gang, bis wir auf den Volus Niftu Cal treffen, der an von Drogen herbeigeführten Allmachtsfantasien leidet und es alleine mit der Söldneranführerin aufnehmen will. Wir können den übermäßig selbstbewussten Kerl in sein Verderben spazieren lassen, oder aber wir schubsen ihn im Verlauf des Gesprächs per Vorbild-Aktion um, sodass er wieder zu Sinnen kommt.
Wie auch immer wir uns entscheiden: Hinter der nächsten Tür wartet die skrupellose Wasea, die wir ausschalten müssen, um an die von Samara gefordeten Daten zu gelangen. Der Kampf gegen die Biotikerin gestaltet sich relativ einfach; wir müssen uns lediglich von den zahlreichen Giftgaswolken fernhalten und Wasea unter Dauerfeuer nehmen. Als besonders effektiv hat sich Kyro-Munition erwiesen, mit der wir die Dame einfach einfrieren. Nach dem Kampf hacken wir das Terminal im Nebenraum für ein paar Extra-Credits, dann nehmen wir das Datapad von Waseas Schreibtisch auf und kehren zum Raumhafen zurück.
Im Polizeirevier sprechen wir mit Samara und geben ihr die geforderten Informationen, worauf sich die Justikarin uns anschließt. Wenn wir Elnora am Leben gelassen haben, können wir jetzt noch Anaya davon berichten, dass es sich bei der Söldnerin um die Mörderin handelt. Danach reisen wir zurück in die Stadt.
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1.11 Dossier: Der Attentäter
Liara T'soni besitzt auch Informationen über ein anderes potenzielles Gruppenmitglied, den Drell-Attentäter Thane Krios. Nach dem Gespräch mit der Asari gehen wir durch die Tür neben ihrem Büro und sprechen am anderen Ende der Halle mit Seryna, die uns daraufhin zum Einsatzort fliegt. Am Fuß der Dantius Towers begegnen wir zwei Roboterhunden, die uns angreifen. Im Inneren können wir links für ein paar Credits das Terminal hacken, rechts finden wir einen verletzten Salarianer. Wer seinen Vorbild-Wert steigern will, verarztet den Verwundeten, Abtrünnige lassen ihn sterben. Unabhängig davon geht es durch die Tür hinter dem Salarianer weiter. In der großen Halle treffen wir auf Mechs, die auf Disruptor-Munition allergisch reagieren. Weiter hinten greifen uns Eclipse-Söldner an. Mit gezielten Schüssen auf die herumstehenden Gaskanister schalten wir aber auch diese Gegner rasch aus.
Am Ende der Halle begeben wir uns auf die andere Seite des Raums und suchen rechts nach einer Tür, hinter der wir über einen Balken ins nächste Stockwerk balancieren. Oben warten noch mehr Söldner, gegen die sich Brandmunition als besonders effektiv herausgestellt hat. Bevor wir den Aufzug am Ende der Halle rufen, überbrücken wir die Steuerung der Tür links davon. In dem kleinen Raum treffen wir auf einige verängstigte Salarianer, mit denen wir entsprechend unserer Gesinnung verfahren können. Außerdem befinden sich dort ein Medikit und ein Schrank, dessen Untersuchung uns Credits einbringt. Weiter hinten wartet in einem anderen Raum das Viper-Scharfschützengewehr; eine Präzisionswaffe, die mehrere Schüsse in schneller Folge erlaubt. Außerdem finden wir Munition für schwere Waffen und ein Terminal, das wir hacken können, um noch mehr Credits abzusahnen.
Sobald wir alles eingesammelt haben, rufen wir den Aufzug am Ende der Halle und gehen davor in Deckung: Aus dem Aufzug marschieren drei Söldner, von denen einer ein Kroganer mit schneller Gesundheitsregeneration ist. Die anderen beiden Gegner sind Ingenieure, deren Kampfdrohnen lästig werden können. Wenn alle Feinde am Boden liegen, fahren wir mit dem Lift aufs Dach. Den einzelnen Söldner vor uns können wir durch das Kraftfeld schmeißen und ihm dabei zusehen, wie er in die Tiefe stürzt (Abtrünniger-Weg) oder aber wir reden ihm gut zu und lassen ihn laufen (Vorbild-Wahl). Danach drehen wir uns um und begeben uns durch die Tür links neben dem Aufzug in eine große Halle mit Robotern und Söldnern. Auf der linken Seite können wir ein Tor aufbrechen, hinter dem weitere salarianische Arbeiter ausharren. Einer davon richtet eine Waffe auf uns – per Abtrünniger-Aktion können wir ihn erschießen. Oder aber wir warten ab und überzeugen den verängstigten Außerirdischen davon, die Pistole fallenzulassen. Nach dem Gespräch untersuchen wir die Leiche des Söldners und hacken seinen PDA, um 6.000 Credits zu erhalten.
Draußen gehen wir links um die Ecke und laufen die Rampe hinauf bis zu dem unter Konstruktion befindlichen Bereich, wo wir uns von Deckung zu Deckung kämpfen. In Acht nehmen müssen wir uns vor den biotisch begabten Söldnern der Eclipse, die uns schon mal umwerfen. Unmittelbar vor der schmalen Brücke finden wir eine Leiche, in deren Nähe eine Maschinenpistole (scannen, um ein Technologie-Upgrade zu erhalten), Munition, ein Medikit und ein PDA mit 12.000 Credits liegen. Nachdem wir alles mitgenommen haben, geht es über die Brücke auf der uns Mechs und Eclipse-Truppen entgegen kommen. Aus der Ferne attackieren uns zudem Raketen-Geschütztürme, die wir möglichst schnell mit einem Scharfschützengewehr ausschalten. Auf der anderen Seite der Brücke erwartet uns hinter der Tür eine Zwischensequenz und wir machen Bekanntschaft mit Thane, den wir für unser Team rekrutieren.
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