Mass Effect 2: Komplettlösung für Xbox 360 und PC

Tipp Johannes Toschka

Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!

Mass Effect 2 Quelle: http://www.cynamite.de Mass Effect 2 1.8 Horizon
Nachdem wir die ersten vier Kameraden rekrutiert haben, meldet sich der Unbekannte. Per Kommunikationsterminal im Besprechungsraum treten wir mit dem Cerberus-Anführer in Kontakt und werden zur Menschenkolonie Horizon geschickt. Auf dem Planeten angekommen erwarten uns bereits die Kollektoren. Diese insektoiden Außerirdischen sind zäh und setzen so genannte Barrieren ein, um biotische Angriffe abzuwehren. Begleitet werden sie von Husks. Diese bläulich leuchtenden Zombies rennen auf Shepard und seine Kollegen zu und sind im Nahkampf äußerst gefährlich.

Mit unserem Team im Schlepptau kämpfen wir uns von Haus zu Haus bis zu der Ecke mit den Parkbänken. Dort liegt ein toter Kollektor, den wir scannen können, um ein Upgrade zu erhalten. Daneben geht es zwischen den Wohnungen entlang weiter, bis wir auf einen Kollektor Assassinen treffen, der eine Strahlenwaffe einsetzt, die Shepards Gesundheit in Windeseile reduziert. Glücklicherweise finden wir kurz darauf neben einem der flachen Wohnungsblöcke selbst solch eine Waffe, die wir künftig im Austausch gegen unsere bisher verwendete schwere Waffe verwenden können. Der Kollektoren-Partikelstrahler macht aus seinen ehemaligen Besitzern schnell Kleinholz, was wir ein paar Schritte weiter direkt an den Feinden erproben können. Achtung: Einer der Kollektoren verwandelt sich in einen besonders mächtigen Vetreter, einen so genannten Vorboten, der deftig austeilt und ebenso viel Schaden einsteckt.

Nach dem Gefecht stöbern wir in den umliegenden Wohnungen nach Credits, anschließend geht es hinter dem großen Tor weiter, dessen Steuerung wir erst per Minispiel überbrücken müssen. Im Inneren treffen wir auf einen Mechaniker, der uns die nächste Tür öffnet. Zudem finden sich in dem Raum ein Wandsafe und eine Kiste mit Platinum. Am Waffenschrank können wir die Ausrüstung unserer Kämpen ändern.

Draußen gehen wir rechts hinter der Mauer in Deckung und stellen uns auf einen langen Kampf gegen zahlreiche Kollektoren ein. Von rechts stapft neben dem Vorboten auch ein biotisch begabter Riesen-Husk heran, ein so genannter Ableger. Diesen sollten wir möglichst früh mit dem Partikelstrahl ausschalten, da seine biotische Schockwelle sehr gefährlich ist. Wenn die Luft wieder rein ist, schauen wir uns im linken Gebäude nach Munition für unsere schwere Waffe um. Hinten rechts auf dem Vorplatz befindet sich ein toter Kollektor, den wir für ein Technologie-Upgrade scannen können. In dem erhöhten Gebäude in der Mitte aktivieren wir zudem das Terminal und erhalten 3.000 Credits.

Weiter geht es durch das zu hackende Tor. Auf dem Platz mit dem Kommunikationsturm flitzen wir sofort nach links auf den kleinen Balkon, wo wir hinter dem Geländer in Deckung gehen. Denn gleich darauf tauchen in der Mitte zwei Ableger auf, deren Schockwellen uns auf offenem Feld in Stücke reißen. Weiterhin erscheinen zu beiden Seiten des Platzes Husks. Wie zuvor erweist sich der Partikelstrahler als unsere beste Waffe im Kampf gegen die Monster. Wenn die erste Welle besiegt ist, suchen wir in der Umgebung nach Munition für den Partikelstrahler und hacken uns dann in den Computer in der Mitte, um die Normandy zu kontaktieren.

Im Folgenden müssen wir gegen mehrere Feindeswellen ausharren, während der Schiffscomputer versucht, die Abwehrtürme der Kolonie zu aktivieren. Ergo suchen wir uns Deckung in der Nähe des Turms und warten auf die Kollektoren, die zuerst von hinten rechts auf uns zustürmen. Bei dem folgenden Gefecht konzentrieren wir uns auf Vorbote und Assassine, die normalen Drohnen können auch unsere Verbündeten ausschalten. Dabei sollten wir uns jedoch unbedingt die Munition für unsere schwere Waffe aufsparen, auch wenn in einem zweiten Anlauf zahllose Husks angreifen. Denn zu guter Letzt êrwartet uns ein anstrengender Kampf gegen ein Maschinenwesen namens Praetorianer: Das flugfähige Monstrum verschießt kräftige Laserstrahlen und nutzt im Nahkampf eine Schockwellen-Attacke, bei der es sich auf den Boden wirft. Achtung: Während sich der Praetorianer am Boden befindet, ist er unverwundbar, wir brauchen also unsere Munition nicht mit Feuern zu verschwenden! Außerdem regeneriert er während dieser Zeit seine biotische Barriere, die wir danach am besten mit Disruptor-Munition wieder senken. Indem wir Abstand halten, den Laserangriffen ausweichen und den Partikelstrahl gegen das Biest einsetzen, können wir es schließlich niederringen – gerade rechtzeitig, um mitanzusehen, wie die Verteidigungstürme das Kollektorschiff davonjagen. Nach einer kurzen Unterhaltung mit Ashley Williams oder Kaidan Alenko (abhängig von den Entscheidungen im Vorgänger) dürfen wir auf die Normandy zurückkehren.

Mass Effect 2 Quelle: http://www.cynamite.de Mass Effect 2 1.9 Dossier: Tali
Eine alte Bekannte steht auf der Liste mit potenziellen Gefährten, die der Unbekannte Shepard überlassen hat: Tali befindet sich auf der Galaxiekarte rechts oben in der Außenzone auf dem Planeten Haestrom. Auf Haestrom müssen wir aufpassen: Aufgrund der Sonneneinstrahlung kollabieren die Schilde von Shepard und Kollegen, sobald sie sich dem Licht aussetzen. Das ist besonders in Kämpfen unpraktisch, da wir so für die Angriffe der Feinde verletzlich sind. Daher ist es in dieser Mission oberste Priorität, im Schatten zu bleiben und das Licht zu meiden.

Vom Landepunkt aus laufen wir über die Rampen hinunter zum verschlossenen Tor, das wir in dem Haus daneben per Konsole öffnen. Der kaputte Geth am Boden lässt bei seiner Untersuchung übrigens 3.000 Credits springen. Hinter dem Tor warten weitere Geth, doch diese sind frisch und munter: Wir gehen hinter den Kisten vor uns in Deckung und schalten die Roboter einen nach dem anderen aus. Genau wie Humanoide reagieren die Blechgesellen allergisch auf Kopfschüsse. Weiter vorne blockiert die Sonne den Weg, also halten wir uns rechts und steigen auf die Balustrade, auf der wir uns im Schatten zu den Geth am Ausgangstor vorarbeiten können. Vorher können wir jedoch noch beim Aufstieg nach oben eine Pistole scannen, die bei der Rampe am Boden liegt. Dadurch erhalten wir Zugriff auf ein neues Technologie-Upgrade.

An dem orangenen Tor vorbei laufen wir durch den Korridor und erledigen die Geth. Ein beschädigter Geth-Jäger liegt rechts an der Wand; wenn wir ihn untersuchen, erhalten wir 6.000 Credits. Weiter vorne stoßen wir auf einen toten Quarianer, dessen Leiche wir um eine neue Maschinenpistole erleichtern können. Beim nächsten Toten finden wir ein Funkgerät, mit dem Shepard den Quarianer Kal'Reegar kontaktiert, einen von Talis Beschützern. Doch der Zugang zu Kal'Reegars Bunker ist versperrt, weshalb wir Sprengstoff besorgen müssen. Dazu wagen wir uns nach vorne und bekämpfen die zahlreichen Geth. Besonders gefährlich sind die Jäger, welche über eine Tarnfunktion verfügen und nur durch das Leuchten ihrer Kopflampe zu erkennen sind. Ihre Schilde bearbeiten wir mit Disruptor-Munition, um den Robotern anschließend mit schweren Waffen den Rest zu geben.

Das erste Sprengstoffpaket finden wir auf der linken Seite in einer Lagerhalle auf einem Tisch. Wenn wir mit dem Dynamit in der Tasche wieder herausmarschieren wollen, versperren uns weitere Geth den Weg, darunter auch ein Geth Prime. Gegen diesen Brocken helfen nur schwere Waffen und Spezialtalente, um seine Schilde zu erschöpfen. Nach dem Kampf laufen wir wieder nach links, wo eine weitere Lagerhalle mit mehr Geth steht. Einer davon ist ein Zerstörer, vor dessen Beschuss wir schleunigst Deckung suchen sollten. Der gesuchte Sprengstoff befindet sich im Hinterzimmer auf einer blauen Kiste.

Auf dem Rückweg zum versperrten Bunker stellen sich uns Widersacher in den Weg, die auf der Brücke über uns Position bezogen haben. Einige der Geth schießen mit Raketen auf uns; diese Feinde schalten wir als erstes aus. Zurück beim versperrten Eingang platzieren wir die Sprengladungen und weichen ein paar Schritte zurück. Nach der Explosion untersuchen wir die beschädigten Geth im Bunker, um an Credits zu gelangen. Wenn wir das Gewehr auf einem der Tische scannen, erhalten wir zudem ein neues Technologie-Upgrade. Darüberhinaus befindet sich an der Wand ein Safe, den wir hacken können.

Mit der Konsole kontaktieren wir Tali, die uns den Weg durch die Tür freimacht. Draußen begegnen wir fliegenen Drohnen, die nur wenige Schüsse aushalten. Allerdings haben sie einen Geth Prime im Schlepptau, den wir am besten von der Seite anfallen: Indem wir rechts einen Bogen um das Sonnenlicht machen, gelangen wir in den Rücken des Widersachers und können ihn mit unserer schweren Waffe unter Feuer nehmen. Weiter geht es bis zur orangenen Tür, hinter der wir die Aufzugssteuerung aktivieren. Hinter dem nächsten Durchgang treffen wir auf Kal'Reegar, der sich mit einem ganzen Battalion Geth sowie einer mächtigen Kolossos-Artillerie angelegt hat. Der Plan des Soldaten ist einfach: Wir sollen den Kolossos ausschalten, während uns er mit seinem Raketenwerfer Deckung gibt. Zwar erleichtert uns Kal'Reegars Hilfestellung den folgenden Kampf enorm, allerdings stirbt der Quarianer dabei. Wer also Vorbild-Charakterpunkte sammeln will, überzeugt den Veteran mit einer entsprechenden Aktion im Dialog davon, die Waffen ruhen zu lassen.

Für welche Vorgehensweise wir uns auch immer entscheiden, in der Schlacht gegen die Geth stehen uns drei Wege offen: Wir können links über die Brücke laufen und gelangen so fix in den Rücken des Kolossos. Allerdings liegt dieser Pfad im vollen Sonnenlicht, weshalb wir schnell unsere Schilde verlieren. Auf dem mittleren Weg wimmelt es vor Geth, außerdem bietet er nur geringe Deckung vor den mächtigen Angriffen des Kolossosus. Also wählen wir den rechten Weg über den Laufsteg, wobei wir uns stets hinter Kisten und der niedrigen Mauer verstecken, sobald der Kolossos sein blaues Feuer speit. Im Kampf gegen die unzähligen Roboter müssen wir ununterbrochen nach vorne laufen, da ansonsten immer neue Feinde auftauchen. Schließlich können wir uns ganz rechts an dem Pfeiler vorbei dem Kolossos nähern. Als erstes müssen wir die Schilde des Giganten ausschalten, wozu sich Disruptor-Munition eignet. Wenn wir Kal'Reegar kämpfen lassen, übernimmt er das für uns. Sobald die Schilde unten sind, schnappen wir uns unsere schwere Waffe und ballern so lange auf das Ungetüm, bis es zusammenbricht. Danach räumen wir mit eventuell übrig gebliebenen Geth in der Umgebung aus und suchen nach den verstreuten Iridium-Kisten. Schließlich gehen wir durch die Tür hinter dem Kolossos und untersuchen den kaputten Geth auf dem Boden; das bringt uns 9.000 Credits ein. Danach reden wir mit Tali und kehren zur Normandy zurück.

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