Mass Effect 2: Komplettlösung für Xbox 360 und PC

Tipp Johannes Toschka

Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!

Mass Effect 2: Komplettlösung für Xbox 360 und PC Quelle: http://www.cynamite.de 1.6 Dossier: Die Gefangene
Die nächste Ergänzung unserer Crew finden wir im Sanduhr-Nebel im Hauptsystem Osun. Dort kreist in der Nähe der Sonne das Gefängnisschiff Purgatory, an das die Normandy andockt. An Bord folgen wir Gefängnisaufseher Kuril, bis der uns zur Entlassungsstelle schickt. Auf dem Weg dorthin reden wir mit einem Wärter, der dabei zusieht, wie ein Gefangener gequält wird. Wir können ihn dazu bringen, mit der Folter aufzuhören, und erhalten dafür je nach Dialogwahl gute oder böse Charakterpunkte. Danach folgen wir dem Korridor und durch die Türen, bis Kuril uns in einen Hinterhalt lockt. Daraufhin stürmen Wachen in den Raum; mit einem Schuss aus dem Granatwerfer auf die Engstelle an der Tür können wir sie aber gut in Schach halten.

Weiter geht es außerhalb der Entlassungsstelle durch den linken Gang bis zum Überwachungsraum der Kältekammer. Indem wir das Terminal benutzen, lassen wir unsere künftige Gefährtin Jack frei, die jedoch zuerst mit ihren biotischen Kräften eine Schneise der Verwüstung durch das Raumschiff zieht. Nach der Zwischensequenz untersuchen wir den Schrott und die Kiste mit Element Zero, dann verlassen wir den Raum durch die andere Tür. Unten scannen wir bei einem der zerstörten Mechs nach einem Technologie-Upgrade, anschließend schlüpfen wir durch das Loch in der Wand und betreten die nächste Halle, in der es vor Wachmännern wimmelt. Nach dem Gefecht schauen wir uns auf der gegenüberliegenden Seite in der Nähe der Tür um: Bei einer der Leichen liegt eine Schrotflinte, deren Untersuchung uns ein Upgrade beschert, außerdem liegt auf dem Balkon bei einer weiteren Wache ein PDA, den wir für ein paar tausend Credits hacken können.

Durch die Tür gelangen wir in einen kurzen Gang mit Vorräten, danach wartet die nächste Halle mit weiteren Feinden. Die Söldner links auf der Empore schalten wir mit einem Schuss auf die explosiven Behälter aus, den Rest kämpfen wir nieder, indem wir von Deckung zu Deckung huschen. Am Ende des Raums taucht noch ein schwerer Mech auf, den wir mit dem Granatwerfer zerbröseln. Nach einem letzten Zwischengang erwartet uns schließlich der Endkampf gegen Aufseher Kuril. Der Turianer steht hinten links auf einem Podest und wird von einem Schutzschild vor Angriffen beschützt. Am besten kümmern wir uns zuerst um die anderen Feinde, von denen es auf der unteren Ebene reichlich gibt. Erst dann widmen wir uns den drei Schildgeneratoren und schalten sie mit kurzen Feuerstößen aus. Sobald der Schild herunterfährt, packen wir die großen Kaliber aus und nehmen Kuril unter Feuer. Dabei sollten wir jedoch stets in Deckung bleiben, da der Aufseher ebenfalls mächtig Schaden verursachen kann. Wenn Kuril und seine Wächter tot sind, schließt sich uns Jack an.

Mass Effect 2 Quelle: gamekyo.com Mass Effect 2 1.7 Dossier: Dr. Okeers Vermächtnis
Im Adlernebel unterhalb des Halbmonnebels mit dem Handelsplaneten Illium landen wir im Hauptsystem Imir auf dem kleinen Planeten Korius auf der zweiten Kreisbahn von innen. Unten laufen wir an den Schrotthalden vorbei, bis wir einen verletzten Söldner der Blue Suns treffen, den wir nach Informationen ausquetschen können. Anschließend folgen wir dem Pfad zwischen Containern und Kisten hindurch, wobei uns einige Feinde auf der Brücke und auf der anderen Seite einer Schlucht auflauern. Schließlich erreichen wir einen Platz mit einem Kroganer. Nachdem wir die Söldner oben auf der Empore abgeschossen haben, reden wir mit dem Außerirdischen, der uns den Weg freimacht.
Hinter der Öffnung untersuchen wir die Leiche auf der rechten Seite, als Belohnung erhalten wir 2.000 Credits. Danach geht es die Rampe hinab, wo uns erst Söldner und dann ein halbes Dutzend verrückter Kroganer entgegen treten. Die schwer gepanzerten, ihre Gesundheit regenerierenden Kroganer können wir jedoch mit ein bisschen Geschick einzeln anlocken und ausschalten. Sie reagieren besonders empfindlich auf biotische Attacken wie „Ziehen“ und „Wurf“.

Über eine Riehe von Plattformen erreichen wir einen Gang, an dessen Anfang eine Kiste mit Platinum steht. Über die Treppen und durch die zu hackende Tür geht es weiter nach oben, wo wir bei einem toten Söldner auf ein Scharfschützengewehr stoßen, dessen Scan ein Technologie-Upgrade freischaltet. Durch die Tür dahinter gelangen wir auf einen Laufsteg, auf dem der erste Gegner uns den Rücken zudreht; die restlichen Widersacher stehen auf der anderen Seite der Schlucht und nehmen uns unter Beschuss. Besonders hinterhältig ist der mit einem Raketenwerfer ausgerüstete Söldner. Nach dem Kampf folgen wir dem Pfad zu einem weiteren Gefecht, anschließend geht es links durch die Tür. Dahinter liegt ein PDA auf dem Boden, den wir hacken können; als Belohnung regnet es Credits.

Eine Etage höher begegnen wir noch mehr Söldnern, von denen diesmal sogar zwei mit Raketenwerfern ausgerüstet sind und die daher unser erstes Ziel sein sollten. Wir folgen dem einzig möglichen Weg und stoßen dabei auf eine Leiche, der wir 2.000 Credits abknüpfen können. Über die Brücke gelangen wir zu zusätzlichen Feinden, in der Nähe können wir auch noch einen Wandsafe und einen PDA hacken, was unser Konto freut. Das Treppenhaus führt uns schließlich weiter nach oben, wo uns gleich am Eingang Blue-Suns-Söldner erwarten. Die hüfthohen Mauern bieten uns Deckung gegen die erste Welle, gefährlicher wird es auf der rechten Seite, wo wir bis zu den Kisten sprinten sollten, um uns dahinter vor den Raketen der schweren Infanterie zu verkriechen. Links daneben befinden sich zwei Soldaten auf der Brücke. Statt jedoch selbst nach oben zu gehen, bleiben wir auf der unteren Ebene – oben gäben wir ein leichtes Ziel für die Söldner auf der anderen Seite ab.

Wenn auch diese Schlacht geschlagen ist, passieren wir die einzige andere Tür in dem Gebiet und untersuchen in dem Raum den Verbandskasten und das Computerterminal. Hinter der nächsten Tür begegnen wir Warlord Okeer, der uns aufträgt, die Söldneranführerin Jedore in der großen Halle nebenan zu besiegen. Auf dem Weg dorthin durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Labors können wir an einem Terminal noch ein Technologie-Upgrade herunterladen.

Der Kampf gegen Jedore gestaltet sich schwierig, da ständig kroganische Klon-Soldaten auf uns zustürmen. Am besten lassen wir Shepards Kollegen auf das Fußvolk feuern, während wir selbst Jedore mit schweren Waffen beharken. Die Söldnerin besitzt gleich drei Lebensbalken für Schilde, Panzerung und Gesundheit, weshalb sie zahlreiche Patronen schluckt.

Nachdem Jedore endlich zu Boden gesunken ist, kehren wir in das Labor zurück, wo Okeer an den von Jedore freigesetzten Giftgasen erstickt ist. Jedoch hat der Doktor vorher seine größte Errungenschaft gerettet: Ein kroganischer Supersoldat schläft in dem Tank neben Okeers Leiche. Nach unserer Rückkehr auf die Normandy können wir entscheiden, ob wir den Klon befreien und dabei wie gewohnt entweder als Vorbild oder als Abtrünniger vorgehen. Die Aktivierung des „Testsubjekts“ ist sehr zu empfehlen, da der Kroganer namens Grunt einen extrem taffen Kampfgefährten abgibt. Um seine Schlagkraft zu erhöhen, können wir im Upgrade-Menü zudem eine schwere Schrotflinte für Grunt erforschen, sofern wir genügend Rohstoffe gesammelt haben.

Auf der nächsten Seite geht's weiter ...

1...567...24
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk