Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!
Quelle: gamekyo.com
Mass Effect 2
4.3 Adlernebel
4.3.1 Frachterwrack (System Amun, Planet Neith)
Der zweite Planet von außen im „nördlichsten“ System des Adlernebels beherbergt einen abgestürzten Frachter. Auf der Oberfläche bewegen wir uns geradeaus durch den Canyon und sammeln auf dem Weg Rohstoffe und Medikits auf. Am Ende des Tals finden wir die Boje, die das Notsignal des Frachters aussendet. Nachdem wir es deaktiviert haben, machen wir uns auf den Rückweg. Allerdings zieht ein Sandsturm auf und etliche Roboter marschieren auf uns zu. Wir müssen uns von Deckung zu Deckung kämpfen und dabei neben den normalen Androiden auch einen dicken Kampfmech ausschalten. Wenn wir das Shuttle in einem Stück erreichen, gilt die Mission als abgeschlossen.
4.3.2 Verlassene Forschungsstation (System Strabo, Jarrahe Station)
Nachdem wir den Auftrag „4.3.1 Frachterwrack“ erfüllt haben, erhält Shepard auf seinem persönlichen Terminal eine Nachricht, die uns zu dieser Station führt. An Bord hat eine paranoide Künstliche Intelligenz das Kommando übernommen und alle Crewmitglieder getötet. Von der Luftschleuse aus folgen wir dem Gang bis zu der verschlossenen Tür. Im Raum rechts daneben finden wir neben zwei Kisten mit Iridium auch eine Konsole, welche die Energie in diesem Bereich wiederherstellt; die vorher verschlossene Tür öffnet sich. Im zentralen Raum dahinter befindet sich der Großrechner mit der KI, doch die Türen zum Serverraum sind blockiert.
Wir wenden uns zuerst nach rechts und betreten die Mannschaftsquartiere. Im Raum hinten rechts aktivieren wir die Konsole und können daneben mit den drei Schaltern alle Türen in diesem Bereich öffnen. Anschließend plündern wir die Räumlichkeiten und kehren zum zentralen Saal zurück.
Der nächste Durchgang gegenüber des Eingangs führt uns in den Maschinenraum, wo heiße Gase aus der Wand strömen. Wir müssen in dem Moment losstürmen, wenn die erste Gasfontäne versiegt, um durch den Korridor zu gelangen, ohne Schaden zu nehmen. So arbeiten wir uns nach hinten vor und steigen über die Rampen nach oben, wo wir die Energie wiederherstellen. Dadurch hört auch das Gas auf zu zischen, weshalb der Rückweg deutlich angenehmer ausfällt.
Zurück im zentralen Saal geht es durch die letzte verbliebene Tür. Im Labor nehmen wir rechts das Iridium aus der Kiste und aktivieren anschließend die Konsole. Danach können wir auf dem kleinen Balkon die vier Computer benutzen. Das Ziel ist es, die vier Spiegel unten im Labor so auszurichten, dass der Laserstrahl einmal im Uhrzeigersinn entlang gelenkt wird, bis er die blaue Kammer an der gegenüberliegenden Wand zerstört. Danach können wir zum Serverraum zurückkehren, dessen Türen sich jetzt öffnen lassen. Im Inneren deaktivieren wir den Großrechner und kehren zur Normandy zurück.
Quelle: Electronic Arts
Mass Effect 2
4.4 Titan-Nebel
4.4.1 Anlage von Hahne-Kedar (System Haskins, Planet Capek)
Diese Mission ist erst verfügbar, nachdem wir die Aufträge „4.3.1 Frachterwrack“ und „4.3.2 Verlassene Forschungsstation“ im Adlernebel erledigt haben. Wenn wir auf dem einzigen Planeten im Haskins-System gelandet sind, nähern wir uns der riesigen Fabrikanlage. Aus dem Eingang stapfen mehrere Roboter, die aber leicht erledigt sind. Im Inneren des Komplexes finden wir direkt voraus einen Wandsafe voller Credits, der Computer daneben liefert Hintergrundinformationen.
Weiter geht es auf der rechten Seite: In der Fabrikhalle schauen wir links über das Geländer und nehmen die Munition für schwere Waffen aus der Kiste unter uns. Die können wir gut gebrauchen, denn sobald wir die Halle betreten, strömen Androiden und Roboterhunde auf uns ein. Auf der unteren Ebene kommen sogar immer neue Gegner in unsere Richtung, solange wir nicht das Ende der Produktionsreihe erreicht haben. Vor dem Ausgang finden wir noch zwei Kisten mit dem wertvollen Element Zero, danach folgen wir der Treppe hinauf in den Kontrollraum, wo wir per Hackerangriff bei allen Robotern die Selbstzerstörung aktivieren.
4.5 Rosettennebel
4.5.1 Archäologische Ausgrabungsstätte (System Enoch, Planet Joab)
Der Planet Joab kreist auf der mittleren Umlaufbahn um den Stern im Enochsystem und beherbergt eine Ausgrabungsstätte, die von Söldnern der Blue Suns übernommen wurde. Bei unserer Ankunft ergießt sich auch gleich eine Flut der Widersacher aus dem Eingang zum Stollen. Das Fußvolk ist relativ schnell beseitigt, nur der Legionär ist ein härterer Brocken, da er über Schilde verfügt. Disruptormunition oder die Fähigkeit „Überladen“ schafft dem Abhilfe. Nach dem Kampf schauen wir uns draußen um: Zwei herumliegende Kisten beherbergen das seltene Element Zero.
In der Ausgrabungsstätte geht es erneut gegen die Blue Suns, wobei die Feinde auf der Balustrade unsere Priorität sein sollten, da sie ein freies Schussfeld auf Shepards Gruppe haben. Wenn wieder Ruhe im Karton ist, plündern wir die Schränke und laufen über die Rampe nach oben, wo ein Schacht uns umgehend zurück in die Tiefe führt. Hinter der Tür warten mehr Söldner und deren Commander, der nach ein paar Schüssen aus dem Partikelstrahler aber schnell Geschichte ist. Hartnäckiger erweist sich da Lieutnant Locke, dem wir wenig später begegnen. Schweren Waffen kann der Söldneranführer aber auch nichts entgegensetzen.
Sobald sich der Staub gelegt hat, schauen wir uns in der Nähe des gefallenen Lieutnants um: Auf einer Kiste liegt ein PDA, der uns nach der Lektüre die Daten für eine weiteren Mini-Mission schickt (siehe dazu „4.1.2 MSV Strontium Mule“). Anschließend passieren wir die einzige offene Tür und benutzen das Terminal am Artefakt, um den Auftrag abzuschließen.
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