Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!
Quelle: gamekyo.com
Mass Effect 2
4.6 Sigurds Wiege
4.6.1 Javelin Raketen gestartet (System Skepsis, Planet Franklin)
Auf der innersten Umlaufbahn im System Skepsis kreist der Mond Franklin um die Sonne. Nachdem wir die Anomalie geortet haben, landen wir auf der Oberfläche und stellen fest, dass Terroristen zwei Raketen in Richtung der nahen Allianzkolonie gestartet haben. Wir haben fünf Minuten Zeit, um die Geschosse zu entschärfen. Entsprechend eilig folgen wir dem Gang und ballern links auf die Batarianer, danach geht es rechts hinter der zu überbrückenden Tür weiter. In der Halle wimmelt es vor Terroristen, am widerstandsfähigsten ist der Commander auf der anderen Seite. Nach dem Gefecht sammeln wir schnell das Palladium und die Munition für schwere Waffen ein, dann geht es auf der unteren Ebene hinter der per Minispiel geöffneten Tür weiter.
Auf der Brücke stellt sich uns ein weiterer Commander entgegen. Wenn er zu Boden sinkt, knacken wir hinter ihm den Wandsafe und aktivieren die Konsole. Allerdings stellt sich heraus, dass wir nur eine der beiden Raketen entschärfen können, weshalb wir uns entscheiden müssen: Bewahren wir die Hauptstadt vor der Vernichtung und retten tausende Leben (Vorbild) oder verhindern wir, dass das Industriezentrum in Flammen aufgeht und erhalten dafür eine Extrabelohnung (Abtrünniger)?
4.6.2 Basis der Blue Suns (System Decoris, Planet Sanctum)
Als Fortsetzung der Mission „4.1.2 MSV Strontium Mule“ sollen wir das falsche Notrufsignal abstellen, mit dem die Blue Suns arglose Frachter anlocken. Auf der Planetenoberfläche hechten wir von einer Felsformation zur nächsten, während aus dem Gebäude die Angreifer strömen. Nach dem Kampf öffnen wir links die Kiste mit Iridium, danach betreten wir das Gebäude. In der Haupthalle gehen wir hinter den Glaswänden in Deckung und ballern auf die Feinde eine Ebene niedriger. Unten wählen wir zuerst den rechten Weg und hacken den Wandsafe zwischen den Kojen. Anschließend statten wir der Kantine auf der linken Seite der Haupthalle einen Besuch ab, wo die Minenarbeiter versehentlich ein Loch in die Wand gebohrt haben.
Im Tunnel liegt ein halbes Dutzend Kisten mit Iridium verstreut, die wir uns alle aneignen. Auch Munition für schwere Waffen ist vorhanden. Die erweist sich kurz darauf als nützlich, denn nachdem wir durch die Tür die nächste Halle betreten haben, sehen wir uns zwei der mächtigen Kampfroboter gegenüber. Um zu überleben, gehen wir hinter einem der Pfeiler in Deckung, welche die Decke tragen (und nicht hinter den zerbrechlichen Kisten). Als erstes senken wir die Schilde eines der Mechs mit Disruptor-Munition, anschließend schnappen wir uns den Partikelstrahler und bringen das Monstrum mit Dauerfeuer zu Fall. Dieselbe Taktik wiederholen wir beim zweiten Mech.
Nachdem von beiden Roboter nur noch rauchende Wracks übrig sind, tauchen Söldner mit dem taffen Captain Narom an der Spitze auf. Sie kommen von der linken Seite und lassen sich – sofern noch Munition vorhanden ist – ebenfalls rasch mit einer schweren Waffe besiegen. Nach dem Gefecht knacken wir im Raum hinten links den Wandsafe. Nun müssen wir nur noch das Notsignal abstellen: Das entsprechende Terminal befindet sich am anderen Ende der Halle hinter der während des Feuergefechts verschlossenen Tür.
Quelle: Electronic Arts
Mass Effect 2
4.7 Halbmond-Nebel
4.7.1 Blood Pack-Kommunikationsportal (System Lusarn, Planet Tarith)
Nachdem wir den zweiten Planeten von außen nach der Anomalie gescannt haben, landen wir in einem nebligen Sumpfgebiet. Wir müssen die Navigationsbojen aktivieren und den Lichtstrahlen durch die Nebelsuppe zur nächsten Boje folgen. Auf dem Weg begegnen wir seltsamen Wesen, die an kleine Drachen erinnern und bei ihrem Tod explodieren. Am besten halten wir also Abstand. Anhand der Lichtstrahlen finden wir den Pfad leicht, allerdings lohnt es sich, etwaige Abzweigungen zu untersuchen, da wir so auf Platinum-Vorräte stoßen.
Unser Weg führt uns immer weiter ins Gebirge, bis wir schließlich das Lager der Söldner erreichen, von denen ein Kroganer namens Salamul der dickste Brocken ist. Der mit einer Schrotflinte bewaffnete Außerirdische verfügt über eine biotische Barriere, weshalb er nicht so anfällig für Spezialangriffe wie „Werfen“ oder „Ziehen“ ist. Wir empfehlen die Verwendung schwerer Waffen im Kampf gegen ihn. Nach dem Tod aller Gegner deaktiveren wir das Kommunikationsterminal.
4.7.2 Eingenommene Mine (System Zelene, Planet Helyme)
Nachdem wir die Anomalie geortet haben, landen wir auf dem zweiten Planeten von innen und betreten die Mine. Im Inneren erwarten uns Soldaten der Eclipse. Warp-Munition erweist sich im Kampf gegen die Söldner als besonders effektiv, da wir damit flugs Schilde, Panzerung und Barrieren zerfetzen. An der verschlossenen Tür meistern wir ein Minispiel und betreten dahinter einen großen Platz mit etlichen weiteren Widersachern. Sobald die Feinde Geschichte sind, hacken wir uns in den Zentralcomputer der Anlage in der Mitte und dechefrieren die verschlüsselten Dateien.
Während der Computer die Dateien entschlüsselt, müssen wir die Position halten. Die Feinde kommen aus dem Durchgang, den wir vorher selbst passiert haben. Entsprechend gegen wir in der Nähe in Deckung und ballern die Söldner über den Haufen, während sie noch im Türrahmen stehen. Eine schwere Waffe wie der Kollektor-Partikelstrahler erleichtert uns dabei die Arbeit enorm. Wenn der letzte Gegner zu Boden sinkt, holen wir die entschlüsselten Dateien am Computer ab und beenden die Mission.
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