Mass Effect 2: Komplettlösung für Xbox 360 und PC

Tipp Johannes Toschka

Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!

Mass Effect 2 Quelle: gamekyo.com Mass Effect 2 4.8 Caleston-Rift

4.8.1 Abbau in der Schlucht (System Talava, Planet Taitus)
Auf dem äußersten Planeten des Sonnensystems entpuppt sich die Anomalie als ein deaktivierter Minenroboter. Dieser Auftrag ist sehr simpel: Wir müssen die Energiezellen in der Nähe aufnehmen und sie an den Roboter verfüttern, woraufhin uns dieser den Weg durch die Mine freisprengt, bis er wieder keine Energie hat und das Spielchen von vorne beginnt. Insgesamt vier Mal laden wir den Mech wieder auf, zwischendurch sind ein paar schwächliche Varren zu erledigen, die eine der Energiezellen bewachen. Achtung: Nachdem der Roboter uns zum zweiten Mal den Weg freigesprengt hat, explodiert er. Wir sollten also Abstand halten. Hinter dem Loch in der Felswand finden wir ein großes Rohstofflager, dessen Untersuchung 5.000 Einheiten Platinum auf unser Konto spült. Damit ist die Mission auch bereits abgeschlossen.

4.8.2 Gefährdete Forschungsstation (System Solveig, Planet Sinmara)
In dieser Mini-Mission ist Shepard alleine unterwegs. Das Ziel ist es, den magnetischen Schild der Plattform zu aktivieren, um die Station vor der Sonneneinstrahlung zu schützen. Über den Laufsteg gelangen wir zur Plattform. Auf dem Weg dorthin können wir links den kaputten Generator nach Palladium absuchen. Nachdem wir das zentrale Kontrollterminal überbrückt haben, gehen wir zum Schalter in der Mitte der Plattform, den wir umlegen. Indem wir auf den Boden schauen, sehen wir, dass der Schalter die Energieversorgung zwischen den drei Röhren umschaltet.

Als erstes leiten wir die Energie nach links um und starten die Kühleinheit. Danach aktivieren wir die rechte Energieleitung und schalten den Schildgenerator ein. Anschließend kehren wir zum zentralen Schalter zurück, leiten die Energie nach vorne um und überbrücken die dortige Kontrollstation, wodurch der Schild aufgebaut und die Mission beendet wird.

4.9 Der Würgeschlund
Achtung: Dieser Teil der Galaxie ist nur zugänglich, nachdem wir die entsprechende Sternenkarte bei Baria Frontiers gekauft haben. Der Laden befindet sich im Marktviertel auf Illium.

4.9.1 Blood Pack-Basis (System Xe Cha, Planet Zada Ban)
Diese Mission ist nur nach dem Abschluss des Auftrags „4.7.1 Blood Pack-Kommunikationsportal“ verfügbar. Auf der innersten Umlaufbahn befindet sich unser Ziel, der Planet Zada Ban. Nach der Landung laufen wir die natürliche Rampe am Fels hinab und nähern uns über die Treppen immer mehr dem Boden der Schlucht. Auf dem Weg sammeln wir die beiden Palladium-Kisten ein und erledigen die verstreuten Vorchas. Schließlich erreichen wir durch eine Tür in der Felswand eine Höhle mít zwei riesigen Treibstofftanks, die von einem Kroganer und mehreren Vorchas bewacht werden. Nach dem Kampf feuern wir auf die vier kleinen Energiezellen am Fuße der Tanks und rennen dann schnell zur Tür hinaus, bevor die Basis in die Luft fliegt.

Mass Effect 2 Quelle: cynamite.de Mass Effect 2 4.10 Pylos-Nebel
Achtung: Dieser Teil der Galaxie ist nur zugänglich, nachdem wir die entsprechende Sternenkarte bei Baria Frontiers gekauft haben. Der Laden befindet sich im Marktviertel auf Illium.

4.10.1 Drohender Absturz (System Nariph, MSV Broken Arrow)
In der Nähe des Planeten Jonus bemerken wir ein vom Absturz bedrohtes Schiff, das von Geth überrannt wurde. Nachdem wir angedockt haben, bleiben uns sechs Minuten, um in den Maschinenraum vorzudringen und den Antrieb wieder in Betrieb zu nehmen, womit wir eine Katastrophe verhindern können. Vom Startpunkt aus geht es geradeaus durch die im Minispiel zu öffnende Tür, wo wir die Roboter ausschalten und dann rechts an der Konsole den Durchgang zum Maschinenraum öffnen. Unser Weg führt uns den Gang entlang in die Antriebssektion. Hier ballern wir so lange auf die Geth auf den beiden Balkonen, bis für einen Moment Ruhe ist. Dann aktivieren wir schnell auf der unteren Ebene die beiden Energiekupplungen, wofür Shepard einige Sekunden stillstehen muss.

Achtung: Neue Geth erscheinen währenddessen in unserem Rücken! Der Nachschub der Roboterkrieger ist unendlich, daher sollten wir nicht versuchen, die Bedrohung gänzlich auszuschalten. Stattdessen verschaffen wir uns nur genug Luft, um über die Rampe nach oben zur Kontrollkonsole zu hechten. Dort überbrücken wir das Sicherheitssystem und verhindern so den Einschlag des Frachters auf der Planetenoberfläche.

4.10.2 Wetteranomalie geortet (System Dirada, Planet Canalus)
Der dritte Planet von innen beherbergt eine Anomalie, die wir per Scanner aufspüren und mittels Sonde erfassen. Nach der Landung finden wir uns in einer dichten Nebelbrühe wieder, der einzige Punkt zur Orientierung ist die blaue Lichtsäule am Ende der Schlucht. Auf dem Weg dorthin erforschen wir die Ausbuchtungen zu beiden Seiten, wo wir Kisten mit Palladium finden. Bald schon begegnen wir den ersten Geth, die wir wegen der widrigen Sichtverhältnisse aber nur schwer erkennen können. Zum Glück markiert das Spiel die Feinde mit einer kleine Klammer, wenn wir unsere gezückte Waffe in die ungefähre Richtung halten. Nachdem wir etliche normale Roboter und einen Geth-Jäger demontiert haben, können wir an der Konsole unterhalb des seltsamen Turms die Geth-Technologie abschalten.

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