Mass Effect 2 - Komplettlösung: Wir haben uns durch die komplette Sternenkarte von Mass Effect 2 gezockt. Bei uns findet ihr die ausführliche Lösung der PC- und Xbox-360-Version!
Quelle: gamekyo.com
Mass Effect 2
2.3 Miranda: Die verlorene Tochter
Um Mirandas Loyalität zu sichern, sollen wir ihr dabei helfen, ihre Schwester vor ihrem korruptem Vater zu schützen. Dazu reisen wir nach Illium und reden in der Eternity Bar mit der Asari Lanteia, die einem Alkoven auf der linken Seite wartet. Nach einer kurzen Reise im Shuttle finden wir uns von Söldnern umringt am Raumhafen wieder. Im Gespräch mit dem Anführer der fiesen Kerle können wir mit einer Abtrünniger-Aktion einen Container zu Explosion bringen und uns so einen Vorteil im unvermeidlichen Kampf sichern. Nachdem wir die Söldner ausgeschaltet haben (Achtung vor den Kerlen mit Raketenwerfern!), laufen wir zwischen den Containern entlang bis zum Aufzug.
Im nächsten Stock erwartet uns ein Feuergefecht, danach finden wir in einem offenen Container eine Maschinenpistole, die wir für ein Technologie-Upgrade scannen. Weiter geht es den einzigen möglichen Weg entlang, wobei wir erst auf Roboter und dann wieder auf Eclipse-Söldner treffen. Einige davon können als Ingenieure Kampfdrohnen ins Gefecht schicken, die aus der Luft angreifen. Am einfachsten zerstören wir sie, indem wir fix die Ingenieure ausschalten. Nach dem Gefecht finden wir bei einem toten Söldner ein Technologie-Upgrade, außerdem sollten wir ein Auge auf offene Container an den Seiten haben. Im Inneren stehen oft Terminals, die Shepard hacken kann, um Credits zu erhalten.
Nach etlichen weiteren Kämpfen mit Söldnern und Mechs, während der wir die großzügig verteilten explosiven Kannister zu unserem Vorteil genutzt haben, erreichen wir einen weiteren Fahrstuhl. Oben konfrontieren wir Niket, Mirandas alten Freund, der sie an ihren Vater verraten hat. Je nach unserer Spielweise lassen wir Miranda Niket erschießen oder hindern sie per Vorbild-Aktion daran. Als nächstes müssen wir uns um die Söldneranführerin Enyala kümmern, deren Barriere sie resistent gegen biotische Angriffe macht. Also zücken wir unsere schwere Waffe und zermürben Enyala auf die althergebrachte Art. Weitere explosive Fässer erleichtern uns dabei die Arbeit. Außerdem können wir mit einem Schuss auf die Gasbehälter an der Decke Feuer auf die Söldnerin herabregnen lassen. Danach erledigen wir den Rest der Meute und nähern uns dem Aufzug hinten links. Bevor wir damit jedoch nach unten fahren, untersuchen wir das Terminal an der Wand und nehmen das kleine Amulett auf der Kiste unmittelbar neben der Tür an uns. Dieses Schmuckstück benötigen wir für die Erfüllung der Nebenmission „3.3.2 Die verlorene Tochter: Medaillon gefunden“
Quelle: cynamite.de
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2.4 Garrus: Auge um Auge
Garrus will Rache an dem Mann nehmen, der auf Omega sein Team verraten hat. Um ihn zu finden, reisen wir zur Citadel und reden mit Captain Bailey von der C-Sicherheit. Er schickt uns zum zwielichtigen Fade, dessen Kontaktmann wir in dem Lagerhaus auf der unteren Ebene des Gebiets finden. Dorthin gelangen wir per Rapid-Transit-Konsole, oder indem wir von der C-Sicherheit aus nach links abbiegen und die Treppe hinunter laufen. Im Lagerhaus reden wir mit dem Volus. Seine Kroganer-Wachen können wir per Abtrünniger-Aktion umlegen, als Vorbild-Charakter lassen wir diese Gelegenheit verstreichen und die Bodyguards ziehen ohne Murren ab.
Nachdem uns der Volus den Aufenthaltsort von Fade mitgeteilt hat, reisen wir mit einer der Rapid-Transit-Terminals ins Industriegebiet. Dort ballern wir uns durch die Reihen der Blue-Suns-Söldner. Achtung: Aus den Containern auf beiden Seiten des Pfades stürmen leichte Angriffsroboter hervor und fallen uns in die Flanke. Der Weg zwischen den Kisten hindurch ist streng vorgegeben, unterwegs finden wir an der Seite einen Wandsafe und andere Behälter voller Credits. Nach etlichen Feuergefechten erreichen wir schließlich eine hochgezogene Brücke, die wir mit dem Computer daneben herunterlassen. Auf der anderen Seite gibt es Feuergefechte gegen weitere Widersacher zu bestehen, darunter einen Commander der Blue Suns, dessen Rüstung zahlreiche Treffer aushält. Warp-Munition und biotische Fähigkeiten sind das beste Mittel, um ihn niederzuringen. Kurz darauf wankt auch noch ein schwerer Mech heran, der wie immer nur mit den dicksten Waffen in unserem Arsenal zu knacken ist.
Hinter der Tür am Ende der Lagerhalle öffnen wir das Fenster und plaudern mit Garrus. Anschließend knacken wir den Wandsafe im gleichen Raum und nehmen die Munition für unsere schwere Waffe aus der Kiste. Auf dem Tisch liegen zudem gefälsche Ausweispapiere, die wir für den Auftrag „3.4.3 Positiv und dennoch falsch“ gebrauchen können. Hinter der Ausgangstür hacken wir in dem kurzen Korridor das Terminal, was uns ein Technologie-Upgrade beschert. Die nächste Halle beherbergt wieder zahlreiche Androiden und Söldner. Durch Schüsse auf die Kisten an der Decke können wir aber eine explosive Ladung auf die Köpfe der Feinde herabsausen lassen. Das erleichtert uns den Kampf enorm. Bei dem Kistenstapel klettern wir linkerhand von einer Plattform auf die nächste und gehen auf der anderen Seite schnell in Deckung: Zwei schwere Mechs nehmen uns gleichzeitig unter Feuer. Indem wir unsere Spezialtalente, Disrupter- und Warp-Munition sowie schwere Waffen einsetzen, können wir die beiden Kampfroboter jedoch niederringen. Danach klettern wir links über die Kisten und plaudern hinter der Tür mit Harkins. Garrus bringt den ehemaligen C-Sicherheit-Beamten dazu, ein Treffen mit dem Verräter zu arrangieren. Nachdem Harkins den Anruf gemacht hat, lassen wir Garrus Harkins erschießen oder aber wir hindern ihn per Vorbild-Aktion daran.
Mit Garrus fliegen wir zum Treffpunkt, wo bereits der Verräter Sidonis wartet. Während Shepard den Turianer in ein Gespräch verwickelt, nimmt Garrus mit dem Scharfschützengewehr Maß. Als Abtrünniger lassen wir unseren Gefährten schießen, doch Vorbild-Charaktere warnen Sidonis und überzeugen Garrus davon, ihn laufen zu lassen.
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