Marvel's Midnight Suns - Vorschau Seite 4
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Wir konnten Marvel's Midnight Suns erstmals selbst anspielen und berichte euch in der Vorschau von unseren Erkenntnissen. Mehr als vier Stunden haben wir beim Studiobesuch bei Firaxis mit dem Spiel verbracht und unter anderem das nicht unumstrittene Kampfsystem mit Skillkarten unter die Lupe genommen.
Probleme und offene Fragen
Das Spiel hat erstaunlich viel zu bieten. In unseren viereinhalb Stunden haben wir vermutlich noch gar nicht alles gesehen. Es gibt weitere Aspekte wie das Upgraden von Fähigkeiten und Ausrüstung sowie die Erkundung der Umgebung, die wir hier kurz angeschnitten, aber nicht im Detail beleuchtet haben. Mit einigen Bereichen des Spiels konnten wir uns in der begrenzten Spielzeit nur oberflächlich beschäftigen. Inhaltlich ist Marvel's Midnight Suns also schon ausgezeichnet aufgestellt und scheint so weit komplett zu sein. Bis zu einer Veröffentlichung später in diesem Jahr müssen die Entwickler aber definitiv noch an der technischen Seite arbeiten. Häufig beobachteten wir unschöne Pop-Ins und Textur-Fehler. Die Sprachausgabe war an manchen Stellen fehlerbehaftet. Mal fehlte eine Tonspur komplett, mal sprach unser weiblicher Hunter mit männlicher Stimme. Optimierungsbedarf gibt es auch bei der Steuerung. Mit Maus und Tastatur lassen sich zwar die Kämpfe mit dem Ausspielen von Karten optimal bedienen, dafür fühlte sich die Bewegung von Hunter in der Third-Person-Ansicht schwammig an. Das ging mit einem Controller besser, dafür hat das Gamepad Bedienungsprobleme in Menüs. Manche Bereiche konnten wir schlicht nicht erreichen und mussten zwischendurch zur Maus greifen, um die Menüs zu bedienen.
In diesem Artikel
Quelle: PC Games
Probleme wie hier die fehlerhafte Textur auf Hunters Shirt bekommen die Entwickler bis zum Release hoffentlich noch in den Griff.
Unschön sieht es manchmal aus, wenn im Kampf ausgeführte Fähigkeiten animiert werden und dabei die automatische Kamera durch Objekte fliegt. Auch am Interface während der taktischen Schlachten darf gerne noch gearbeitet werden. Wir vermissten insbesondere eine Art Gruppenanzeige, auf der wir auf einen Blick den Zustand unserer drei Helden erkennen. Derzeit wird nur der aktuell ausgewählte Charakter in der linken unteren Ecke angezeigt. Wir müssen also durch alle Helden durchschalten, um uns nach einem Zug des Gegners über ihre Lebenspunkte zu informieren. Wir hatten zudem hin und wieder Probleme, schnell zu erkennen, welcher Held ausgewählt ist. Dadurch passierte es uns mehrfach, dass wir einen Charakter bewegten, den wir gar nicht bewegen wollten. Damit war die einzige Bewegungsoption pro Runde verschwendet.
Das sind aber alles Dinge, die bis zum Release in den Griff zu bekommen sind. Die größeren Fragen liegen im Bereich Story und Gameplay. Wie packend ist die Erzählung und schaffen es die Entwickler, das hohe Niveau der Inszenierung bis zum Ende durchzuhalten? Wie komplex sind die Charaktere ausgearbeitet, oder bleibt alles angesichts der großen Menge an Helden oberflächlich? Spannend wird auch sein, ob sich das taktische Kartengameplay abnutzt. Das wird unter anderem davon abhängen, wie häufig mit neuen Fähigkeiten oder Upgrades frischer Wind ins Deck kommt.
Ein großes Fragezeichen bleibt zudem noch beim Thema Monetisierung. Skillkarten zum Kauf, also ins Gameplay eingreifende Mikrotransaktionen, wurden zwar ausgeschlossen, aber eine Form von Bezahlinhalten wird es geben. Ein entsprechender Shop-Button lächelte uns im Hauptmenü bereits an. Sollte Firaxis zufriedenstellende Antworten auf diese Fragen finden und die angesprochenen Mängel beseitigen, dürfte Midnight Suns für Fans von Marvel, Rollenspielen und Taktik ein echter Leckerbissen werden.
Meinung
Marvel's Midnight Suns sollte ursprünglich bereits im März 2022 erscheinen, wurde Anfang des Jahres jedoch noch einmal verschoben. Das neue Releasedatum am 7. Oktober 2022 wurde nun im Rahmen des Summer Game Fest bekannt gegeben. Geplant ist die Veröffentlichung des Spiels auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X und Nintendo Switch.
