Marvel's Midnight Suns - Vorschau Seite 3

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Marvel's Midnight Suns - Vorschau Seite 3
Quelle: 2K Games

Wir konnten Marvel's Midnight Suns erstmals selbst anspielen und berichte euch in der Vorschau von unseren Erkenntnissen. Mehr als vier Stunden haben wir beim Studiobesuch bei Firaxis mit dem Spiel verbracht und unter anderem das nicht unumstrittene Kampfsystem mit Skillkarten unter die Lupe genommen.

Das Schlachtfeld ist ein Spielplatz

Was in der Theorie schlüssig klingt, spielt sich tatsächlich spannend. Wir waren obendrein davon überrascht, wie viel taktische Tiefe am Ende in dem System steckt. Die Karten, und damit die Fähigkeiten der Helden, werden in drei Kategorien eingeteilt. Angriffskarten dienen in erster Linie der Schadenswirkung am Gegner. Unter Skillkarten versteht man verschiedenste Fähigkeiten, die heilen, Buffs auslösen oder Gegner negativ beeinflussen. Die dritte Kategorie sind die heroischen Fähigkeiten. Dabei handelt es sich um besonders mächtige Angriffe, die jedoch nicht einfach so ausgespielt werden können. Dazu muss mit den anderen beiden Kartentypen zunächst der sogenannte Heldentum-Wert gesteigert werden. Aber wir können nicht einfach unser ganzes Deck ausspielen, wie es uns beliebt. In jeder Runde stehen uns drei Kartenzüge zur Verfügung, die die Anzahl unserer Aktionsmöglichkeiten bestimmen. Anders, als man es vielleicht von ähnlichen taktischen Rollenspielen gewohnt ist, kommt es in Midnight Suns nicht darauf an, Aktionen jeweils für die einzelnen Charaktere der Gruppe zu planen und auszuführen. Es kann vorkommen, dass wir einen Helden in einer Runde überhaupt nicht einsetzen. Die Zahl der möglichen Kartenzüge gilt stets für die gesamte Gruppe. So muss man keine Aktion auslassen, nur weil man für einen Helden gerade keine passende Karte in der Hand hat. Die Zahl von drei Kartenzügen pro Runde ist zudem nicht in Stein gemeißelt. Es gibt Angriffe mit der Eigenschaft "Quick". Spielen wir diese aus und besiegen damit einen Gegner, erhalten wir einen Kartenzug zurück. Mit richtiger Planung lassen sich damit deutlich mehr Züge pro Runde verwirklichen.

Es ist wichtig im Kampf auch die Umgebung zu nutzen. Hier lassen wir Blade ein explosives Fass detonieren, um gleich drei Gegner am Stück auszuschalten. Quelle: PC Games Es ist wichtig im Kampf auch die Umgebung zu nutzen. Hier lassen wir Blade ein explosives Fass detonieren, um gleich drei Gegner am Stück auszuschalten. Eine weitere Möglichkeit für zusätzliche Aktionen während einer Runde bietet die Umgebung. Der Creative Director bezeichnete dies als "Das Schlachtfeld ist ein Spielplatz"-System. In den Kampfgebieten befinden sich zahlreiche Objekte, die sich zum eigenen Vorteil nutzen lassen. Da gibt es die typischen Fässer, die wir zur Explosion bringen können. Es gibt Gegenstände, die ein Held als Plattform für eine Sprungattacke nutzen kann. Oder wir schleudern Objekte wie eine Couch direkt in die Gegner hinein. Für diese Umgebungsinteraktionen werden keine der Kartenzüge verbraucht. Allerdings kosten sie Heldentum und können dementsprechend nicht beliebig oft eingesetzt werden. Haben wir aber etwa gerade keine nützliche heroische Karte auf der Hand, bietet die Umgebung gute Alternativen. Wichtig bei den meisten Angriffen und Aktionen ist die richtige Positionierung des betreffenden Helden auf dem Schlachtfeld. Pro Runde können wir allerdings immer nur einen Charakter aktiv bewegen. Planung ist also wichtig.

Im Verlauf des Spiels verdienen wir uns neue und verbesserte Skillkarten, die wir im Deckeditor für jeden Helden individuell zusammenstellen. Quelle: PC Games Im Verlauf des Spiels verdienen wir uns neue und verbesserte Skillkarten, die wir im Deckeditor für jeden Helden individuell zusammenstellen. Das beginnt bereits außerhalb der Kämpfe, während wir in der Abby unterwegs sind. Hier haben wir die Gelegenheit, die Decks für jeden einzelnen Helden zusammenzustellen. Im Verlauf des Spiels verdienen wir immer mehr Karten. Jeder Charakter kann aber immer nur maximal acht in seinem Deck haben. So lassen sich individuelle Spielstile für die Helden festlegen. Besonders Hunter kann auf vielfältige Weise entwickelt werden, da der Protagonist nicht wie die anderen Figuren auf traditionelle Fähigkeitensets festgelegt ist. Mehr als vierzig verschiedene Karten stehen für Hunter zu Auswahl. Wir haben es also selbst in der Hand, ob unser Held ein mächtiger Angreifer wird oder vielleicht doch lieber ein Unterstützer mit Heilfähigkeiten.

Bei der Zusammenstellung der Decks ist zu beachten, welche Heldentruppe wir in den Kampf schicken. Ein Einsatzteam besteht immer aus drei Charakteren. In manchen Missionen sind bestimmte Figuren aus Handlungsgründen vorgegeben, aber häufig können wir ein beliebiges Team losschicken. Dabei muss sogar Hunter nicht immer zwingend Teil des Squads sein.

Freunde fürs Leben

Nach getaner Arbeit kommen die Helden wieder in der Abby zusammen und wir als Spieler haben die Gelegenheit, mit unseren Kameraden zu interagieren. Die sind nicht nur Mitstreiter, die uns in die Schlacht folgen, sondern jeder ist für sich ein eigenständiger Charakter mit individuellen Vorlieben und Abneigungen. Durch Gespräche und gemeinsame Freizeitaktivitäten können wir Freundschaft zu unseren bevorzugten Figuren aufbauen. Das wirkt sich nicht nur auf das Verhalten der Personen zueinander aus, sondern bringt auch spielerische Vorteile. Durch eine gute Beziehung schaltet man mächtige Combos und Buffs frei, die im Kampf den Unterschied machen können.

Mit einem Aufgebot von 13 Helden sind die Midnight Suns eine große Gruppe. Wir müssen uns also entscheiden, mit welchem von ihnen wir eine engere Beziehung aufbauen wollen. Es wird nicht die Zeit geben, sich mit jedem anzufreunden. So treffen wir also auch schon bei der Wahl unseres sozialen Umfelds eine taktische Entscheidung. Um die Beziehung zu einem Mitstreiter zu verbessern, müssen wir im Grunde nichts weiter tun, als häufig mit der betreffenden Person zu sprechen und sie auf Missionen mitzunehmen. Zusätzlich gibt es am Abend in der Abby immer wieder die Gelegenheit, mit bestimmten Leuten abzuhängen. Auch das tägliche Training mit bestimmten Helden fördert deren Zusammenspiel.

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