Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 6: Rotharts Verbotene Lande
Tipp
Mit unserem Guide mit Tipps für die Missionen in Kirby und das vergessene Land findet ihr jeden Waddle Dee und löst alle Aufgaben. Welt 6: Rotharts Verbotene Lande!
Kirby darf endlich wieder ein neues Abenteuer erleben! Kirby und das vergessene Land ist am 25. März 2022 exklusiv für Nintendo Switch erschienen - unseren Test zu Kirby lest ihr hier. Gemeinsam mit seinem Kumpan Elfilin erkundet die Knutschkugel ein mysteriöses Land voller Ruinen einer vergangenen Zivilisation. Während des Abenteuers kann Kirby viele entführte Waddle Dees finden und retten. Mit unserer Lösung und der Liste aller Missionen im Spiel findet, rettet und sammelt ihr jeden der niedlichen Gesellen.
Damit ihr aus den sechs Welten im Spiel alles herausholen könnt, findet ihr hier eine Auflistung aller Fundorte der Waddle Dees und die Aufgaben, die ihr für ihre Befreiung lösen müsst. Mit dem Inhaltsverzeichnis (das ihr ausklappen könnt), springt ihr einfach zu der von euch gewünschten Welt oder Mission. Außerdem haben wir für euch unsere Übersicht zu den Fundorten aller Blaupausen in Kirby und das vergessene Land (jetzt kaufen 64,13 € )- klickt hier für den Guide. Wenn ihr eure Figurensammlung im Spiel vervollständigen möchtet, dann findet ihr an dieser Stelle unsere Komplettlösung für die Gacha-Figuren in Kirby und das vergessene Land. Wir wünschen viel Spaß beim Retten der Waddle Dees, dem Finden aller Blaupausen und dem Sammeln aller Gacha-Modelle.
In diesem Artikel
- Seite 1 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 1: Naturebenen
- Seite 2 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 2: Ewigblau-Küste
- Seite 3 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 3: Wundaria-Ruinen
- Seite 4 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 4: Winterkuppe
- Seite 5 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 5: Originis-Wüste
- Seite 6 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 6: Rotharts Verbotene Lande
- Seite 7 Bildergalerie
Welt 6: Rotharts Verbotene Lande
6.1 Verbotene Feuerlande
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Kurz nachdem ihr an einer Stelle vorbeigekommen seid, an der fallende Lavakugeln zwei Teile des Weges in der Lava versenken, wiederholt sich das Ganze. Dieses Mal sammelt ihr aber auf den Wegabschnitten fünf grüne Rauten ein, bevor sie komplett in der Lava versinken. Beim ersten sinkenden Wegabschnitt befindet sich eine Raute am äußersten rechten Rand, eine in einer blauen Truhe am äußersten linken Rand und eine auf einer kleinen Holzplattform, dort wo der sinkende Teil in den Weg voraus übergeht. Auf dem nächsten Abschnitt befindet sich eine Raute in der blauen Kiste, die am weitesten rechts in einer Art Delta steht und die zweite in einer blauen Kiste auf der obersten Stufe einer Holztreppe am oberen Ende des sinkenden Abschnitts. Habt ihr alle Rauten gesammelt erscheint auf einer Steinstufe vor euch eine Truhe, die den ersten Waddle Dee enthält.
- Der zweite Abschnitt beginnt mit einer teils von Lava bedeckten Steintreppe, auf der sich manche Stufen vor- und zurückschieben. Vor der zweiten dieser besonderen Stufen steht ein Grabor. Holt euch von ihm die Spezial-Power Bohrer und lauft dann, wenn die Stufe vor euch ausgefahren ist, auf ihr nach rechts. Hier seht ihr ein gelbes Gitter mit Maulwurfschild, unter dem ihr euch an der gekennzeichneten Stelle hindurchgrabt. Hinter dem Gitter findet ihr den zweiten Waddle Dee.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Verbotene Feuerlande: Rette die versteckten Waddle Dees (3/4).
- Kommt ihr im dritten Abschnitt zu einer Stelle, an der der Weg nicht mehr weitergeht, krachen Lavakugeln in die Wände und diese fahren herunter, um euch als Plattform zu dienen. Geschieht dies zum zweiten Mal, wartet ab. Denn nachdem der vordere, dreiteilige Wandabschnitt in der Lava versunken ist, sinkt auch die Wand dahinter und gibt den Weg zu einer Tür mit einem roten Stern frei. Im Raum dahinter findet ihr wieder eine Plattform vor, die in Lava versinkt. Ihr sammelt also schnell die orange-roten Rauten darauf ein. Die Erste liegt direkt vor euch. Von dort aus springt ihr runter auf das Quadrat rechts von euch und grabt dort mit der Bohrer-Power die zweite Raute aus. Lauft jetzt geradeaus zur Wand auf ein Quadrat, das schon gefährlich nah über der Lava liegt und grabt nach der dritten Raute. Jetzt kehrt ihr in die Richtung zurück, aus der ihr gekommen seid. Auf das Quadrat links von euch fällt jetzt eine Lavakugel. Übergeht es und springt zum nächsthöheren Quadrat, um die vierte Raute auszugraben. Begebt euch dann ganz nach oben zum Gitterkäfig und grabt euch unter dem Maulwurfschild darunter durch. Im Käfig buddelt ihr dann die letzte Raute aus. Das öffnet eine Gittertür über euch. Um dorthin zu gelangen und den dritten Waddle Dee zu befreien, lauft ihr vom Käfig aus nach links die Treppe hoch und zum Teleportationsfeld.
- Habt ihr den dritten Waddle Dee gerettet, seht ihr rechts an der Wand des Ausgangs ein Wasserrohr. Werdet zum Wasserballon-Stopfer bevor ihr den Raum verlasst. Folgt als Wasserballon weiter dem Weg, bis er wieder schmaler wird und ihr etwas entfernt zwei Rabüffel seht. Hier stoppt das Spiel kurz und zeigt euch vier Lavakugeln aus dem Himmel fallen. Lauft so schnell wie möglich zu den Lavakugeln und zerstört sie mit dem Wasserspritzer, bevor sie auf dem Weg aufschlagen. Über die Plattform, die ihr so gerettet habt, gelangt ihr wieder zu einem gelben Gitter, unter dem ihr euch mit der Bohrer-Power hindurchgrabt. Hinter dem Gitter wartet der vierte Waddle Dee.
Besiege 2 spähende Kläffis.
- Folgt zu Beginn dem Levelverlauf geradeaus und ihr seht direkt vor euch den ersten Ur-Kläffi in einer überdachten hölzernen Aussichtsplattform sitzen. Nähert ihr euch der Plattform, heult der Ur-Kläffi und vor ihm erscheint eine Gruppe Gegner. Rechts vor seinem Aussichtsturm steht etwas entfernt eine weitere Holzplattform. Springt hinauf und schwebt von dort zum Turm, um den Ur-Kläffi anzugreifen.
- Seid ihr an den zwei Abschnitten des Weges vorbeigekommen, die von einer fallenden Lavakugel getroffen werden und daraufhin in der Lava versinken, kommt ihr an einem Lava-Pool vorbei, der von der linken Seite aus mehr als die Hälfte des Weges einnimmt. Am linken Wegesrand, direkt hinter dem Pool findet ihr den zweiten Spähturm, vor dem drei Karotten und eine grüne Sternmünze liegen. Auch hier heult der Ur-Kläffi wieder, wenn ihr euch ihm nähert und Mümmli und ein Mümmlor erscheinen. Springt auf den dunkelgrauen Stein hinter dem Holzturm, um zu dem Ur-Kläffi gelangen und ihn zu besiegen.
Finde die geheime Passage.
- Kurz vor der Tür, mit der der zweite Abschnitt endet, fahren zwei Steinplatten wie eine Art Treppe aus der Wand und über einen rechteckigen Flecken Lava. Lauft nach links daran vorbei, bis ihr am Abgrund steht. Ihr seht, dass zwischen dem Abgrund und der Felswand, die vor euch nach oben ragt, ein kleiner Streifen Fels zu erkennen ist. Auf diesem Streifen könnt ihr euch an der von vorne nicht zu sehenden linken Wandseite entlang bewegen. Der Seitenpfad führt euch an zwei Noddys vorbei zu einer gelben Leiter, die ihr nach oben klettert. Oben ist ein Gitter mit einem Maulwurfschild, das euch zeigt, wo ihr euch mit der Bohrer-Power unter dem Gitter hindurchgraben könnt. Dahinter beginnt die geheime Passage.
Zerstöre 7 Lavakugeln mit Wasser.
- Kommt ihr im dritten Abschnitt zu einer Stelle, an der der Weg nicht mehr weitergeht, krachen Lavakugeln in die Wände und diese fahren herunter, um euch als Plattform zu dienen. Geschieht dies zum zweiten Mal, wartet ab. Denn nachdem der vordere, dreiteilige Wandabschnitt in der Lava versunken ist, sinkt auch die Wand dahinter und gibt den Weg zu einer Tür mit einem roten Stern frei. Im Raum dahinter findet ihr wieder eine Plattform vor, die in Lava versinkt. Klettert ganz nach oben zu dem gelben Gitterkäfig und grabt euch an der vom Maulwurfschild gekennzeichneten Stelle darunter durch. Lauft dann nach links die Treppe hoch zum Teleportationsfeld. Ihr materialisiert vor einer gelben Gittertür. Jetzt seht ihr rechts an der Wand des Ausgangs ein Wasserrohr. Werdet zum Wasserballon-Stopfer bevor ihr den Raum verlasst. Folgt nun dem Weg weiter und bald seht ihr vor euch helle Schatten auf dem Boden. Hier werden Lavakugeln einschlagen. Bevor sie das tun, zerstört ihr sie mit dem Wasserspritzer. Die erste Lavakugel fällt direkt vor euch, auf der rechten Seite des Weges, die zweite direkt gegenüber auf der linken Seite und die dritte wieder rechts direkt neben dem Wegabschnitt, auf den die erste Lavakugel gestürzt wäre. Folgt nun dem Weg weiter um die Biegung, wo er wieder schmaler wird. Kurz darauf stoppt das Spiel und zeigt euch vier Lavakugeln gleichzeitig vom Himmel fallen. Lauft so schnell wie möglich dorthin, um alle rechtzeitig zu zerstören.
6.2 Marsch auf der Inferno-Straße
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Folgt dem Weg hinauf bis ihr einen Pippo Peng seht, der seine Bomben auf ein rundes und von Lava umgebenes Podest wirft. Stellt euch zu ihm auf die Treppe und schaut zu der Ecke der Wand neben euch. Ihr seht, dass es keine solide Wand ist, sondern dass über einer Zwischenstufe ein Tunnel in die Wand hineinführt. Folgt diesem Tunnel und ihr findet einen blauen Schalter, vor dem sechs Stahlkisten stehen. Betätigt den Schalter, um diese zu vernichten und eine gelbe Leiter freizulegen, die weiter nach unten führt. Am unteren Ende der Leiter wartet der erste Waddle Dee.
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Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Marsch auf die Inferno-Straße: Rette die versteckten Waddle Dees (2/5).
Ganz zu Beginn des zweiten Abschnitts zweigt sich von dem Weg, der weiter geradeaus führt, links ein von Lava bedeckter Umweg ab. Schlittert mit der Eis-Power sicher über die Lava und folgt dem Umweg nach rechts auf ein Häuserdach. In das Dach sind mehrere glühende Blöcke eingelassen, die ihr zerstört, wenn ihr euch mit der Eis-Power darüber bewegt und sie dann angreift. Lasst euch in den Raum darunter fallen, um den zweiten Waddle Dee zu befreien. Um den Raum wieder zu verlassen, betätigt den blauen Schalter rechts neben euch. - Folgt im zweiten Abschnitt dem Mittelweg geradeaus, bis sich nach einem Riesenkabu rechts ein mit Lava bedeckter Weg abzweigt. Nutzt die Eis-Power und schlittert auf der Lava den Pfad entlang, dann weiter über die Brücke aus Lehmblöcken und vorbei an der Gordow-Stange, bis hin zu einem Gebäudedach. Hier führt ein schmaler Steg aus glühenden Blöcken nach rechts. Fahrt mit der Eis-Power darüber, um sie abzukühlen und gleichzeitig zum anderen Ende zu gelangen. Dort findet ihr einen Kegel. Da die Blöcke nun nicht mehr Kirbys Füße verbrennen, könnt ihr als Kegel-Stopfer zurück nach links laufen. Zurück auf dem Dach nutzt ihr den Abwärtspikser des Kegel-Stopfers und brecht die rissige Dachhälfte auf. Darunter findet ihr eine Tür, die euch zu einer Timer-Challenge führt. Beginnt der Timer, rennt schnell den Weg entlang zur hinteren Wand des Raumes und dem Wassertank der dort steht. Öffnet letzteren mit dem Kuppel-Stopfer und betätigt den darin verborgenen Schalter. Lauft nun zurück bis zu den Schienen und ihr seht, dass jetzt eine Brücke aus Steinen nach links zu einem grünen Aktenschrank führt. Verschluckt diesen ebenfalls, um ihn im Vollstopf-Modus umzukippen. Verschlingt nun die Hebebühne direkt dahinter, bewegt sie nach rechts und fahrt sie nach oben, wenn ihr euch unter dem Käfig befindet. Spuckt dann die Hebebühne aus und rettet den dritten Waddle Dee.
- Lauft ihr im zweiten Abschnitt dem Mittelweg geradeaus, gelangt ihr an dessen Ende zu einer gelben Leiter, die an einer Gebäudewand nach oben führt. Klettert sie hoch und lauft oben angekommen direkt nach rechts in das Loch neben euch. Im Fall sammelt ihr den vierten Waddle Dee ein.
- Folgt im dritten Abschnitt dem Weg, bis sich ein Steg aus Stahlgittern nach rechts abzweigt. Er führt zu einer Plattform, auf der ein Ring unter dem Schriftzug an der rechten Wand liegt. Werdet damit zum Ringstopfer und lauft dann weiter den Mittelweg entlang bis zu Bombomaestro. Rechts etwas entfernt von dem Pfad auf dem ihr steht, seht ihr einen Windmühlenschalter. Dreht ihn und die Plattform, auf der ihr steht, beginnt sich zu bewegen. Nutzt das, um zu dem Weg links von euch zu gelangen. Dort steht ein Rabüffel, der euch entgegenrennt. Nachdem ihr ihm ausgewichen seid, lauft ihr in die Richtung, aus der er gekommen ist, bis ihr einen weiteren Windmühlenschalter erreicht. Den aktiviert ihr wieder und dann beginnt sich die Plattform rechts neben euch zu bewegen. Springt auf und lass euch im Uhrzeigersinn drehen, bis ihr zu einem Pfad kommt, der weiter nach rechts führt. Folgt diesem Pfad nach rechts bis er endet und pustet dann gegen die Sternblöcke, auf denen die Giga-Kanonore stehen. Wenn diese in den Abgrund gefallen sind, könnt ihr sicher den Pfad entlanggehen, den sie zuvor befeuert haben. An dessen Ende befindet sich ein weiterer Windmühlenschalter, den ihr ebenfalls aktiviert. Kehrt nun mithilfe der sich bewegenden Plattform auf den Mittelweg zurück und springt vom Steg an dessen Ende aus in das Boot in der Lava unter euch. Fahrt mit dem Boot geradeaus und ihr seht etwas links vor euch eine kleine Insel mit Sternmünzen und einer Schatztruhe. Ihr könnt vorne an einem Steg anlegen und gelangt so zur Truhe. In der Schatztruhe befindet sich der fünfte Waddle Dee.
Klaue 2 Fleischmahlzeiten der Bestien.
- Die erste Fleischmahlzeit findet ihr direkt zu Beginn des Levels. Nachdem ihr an dem ersten Giga-Kanonor vorbeigekommen seid, windet sich der Weg um eine Kurve. In dieser Kurve zweigt sich neben zwei Ur-Kläffis eine kleine Ausbuchtung in Richtung des Abgrundes ab. Auf der Ausbuchtung seht ihr einen sehr provisorischen Ruheplatz aus Holz, der halb überdacht ist. Unter der Überdachung liegen ein grünes Blatt und darauf eine Fleischkeule.
- Am Ende des ersten Abschnitts klettert ihr eine lange Leiter zum Dach eines Hochhauses nach oben. Achtet beim Klettern auf die rechte Bildschirmhälfte und ihr seht noch bevor ihr bei der Hälfte der Leiter seid, eine Plattform, die aussieht, als wäre sie Teil eines Gerüsts. Schwebt zu ihr und ihr merkt, dass sie um die Hausecke herumführt. An der nun sichtbaren rechten Hauswand befindet sich über einem Stapel Stahlpaletten eine gelbe Leiter. Am Ende dieser Leiter findet ihr einen Ur-Kläffi sowie ein weiteres Blatt, dieses Mal mit einem Truthahn darauf.
Besiege Wilder Eisbert mit der Spezial-Power Kugelblitz.
- Kurz vor dem Ende des ersten Abschnitts führt eine Brücke aus Lehmblöcken über etwas Lava zu einer gelben Leiter. In der Hausecke direkt daneben ist eine Einbuchtung, aus der ein Bombio auf Kirby herunterfallen wird. Seid vorbereitet und stellt euch ohne eine Spezial-Power direkt unter Bombio. Saugt ihn ein, sobald er auf euch zufällt und ihr erhaltet die Spezial-Power Kugelblitz. Klettert damit die gelbe Leiter hoch. Oben angelangt beginnt direkt der Kampf mit Wilder Eisbert. Ein kleiner Hinweis: Der Kugelblitz ist die erste Entwicklungsstufe dieser Fähigkeit, wenn ihr sie wie wir auf dieser Stufe benutzt, tötet sie allein Wilder Eisbert nicht. Spuckt sie deshalb zu Beginn aus und fügt ihm Schaden mit den Sternen zu, die nach seinen Attacken erscheinen, indem ihr sie verschluckt und auf ihn schießt. Passt aber auf, dass die Kugelblitz-Power nicht verschwindet, während ihr das tut. Wir haben, um sicherzugehen, gewartet, bis etwa die Hälfte von Eisberts Gesundheit weg war und dann erst den Kugelblitz neben ihm aktiviert.
Bringe alle Windmühlenschalter zum Drehen.
- Folgt im dritten Abschnitt dem Weg, bis sich ein Steg aus Stahlgittern nach rechts abzweigt. Er führt zu einer Plattform, auf der ein Ring unter dem Schriftzug an der rechten Wand liegt. Werdet damit zum Ring-Stopfer und lauft dann weiter den Mittelweg entlang bis zu Bombomaestro. Rechts etwas entfernt von dem Pfad, auf dem ihr steht, seht ihr einen Windmühlenschalter. Dreht ihn und die Plattform, auf der ihr steht, beginnt ebenfalls sich zu bewegen. Nutzt das, um zu dem Weg links von euch zu gelangen. Dort steht ein Rabüffel, der euch entgegenrennt. Nachdem ihr ihm ausgewichen seid, lauft ihr in die Richtung, aus der er gekommen ist, bis ihr einen weiteren Windmühlenschalter erreicht. Den aktiviert ihr wieder und dann beginnt sich die Plattform rechts neben euch zu bewegen. Springt auf und lasst euch im Uhrzeigersinn drehen, bis ihr zu einem Pfad kommt, der weiter nach rechts führt. Folgt diesem Pfad nach rechts bis er endet und pustet dann gegen die Sternblöcke, auf denen die Giga-Kanonore stehen. Wenn diese in den Abgrund gefallen sind, könnt ihr sicher den Pfad entlanggehen, den sie zuvor befeuert haben. An dessen Ende befindet sich ein weiterer Windradschalter, den ihr ebenfalls aktiviert. Kehrt nun mithilfe der sich bewegenden Plattform auf den Mittelweg zurück und springt vom Steg an dessen Ende aus in das Boot in der Lava unter euch. Segelt das Boot geradeaus bis zu der Insel mit dem goldenen Käfig, fahrt dann aber um die Insel herum und ihr findet dahinter noch einen Windmühlenschalter, den ihr ebenfalls aktiviert.
6.3 Feuerhölle im Kraftwerk
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Folgt direkt zu Beginn dem Levelverlauf, bis euch der Weg versperrt wird und ihr vor euch einen roten Schalter seht. Drückt diesen und die beiden Blöcke fahren auseinander. Lauft in die frei werdende Passage entlang zu dem Rabüffel und rennt dann vor ihm weg, um ihn in Ruhe aus dem Weg zu schaffen. Öffnet ein zweites Mal die Passage und haltet euch rechts. Ihr werdet sehen, dass gegen Ende vier Holzkisten in die Seite des rechten Blocks eingelassen sind. Zerstört sie, um in die Einbuchtung dahinter und zum ersten Waddle Dee zu gelangen.
- Direkt zu Beginn des zweiten Abschnitts gelangt ihr zu einem Giga-Kanonor, das auf eine grüne Raute feuert. Sammelt sie ein. Das ist die Erste von fünf. Die nächsten folgen direkt darauf unter zwei der hoch- und runterfahrenden Pressen. Die Vierte erreicht ihr, indem ihr auf die Presse rechts von der springt, unter der ihr die letzte Raute gefunden habt. Die Raute schwebt über der unteren linken Ecke besagter Presse. Die letzte Raute befindet sich in einer Einbuchtung hinter der Presse, auf der Glutifer sitzt. Wartet bis die Presse nach oben gefahren ist und springt dann in die Einbuchtung, um sie zu holen. Habt ihr alle fünf Rauten gesammelt, öffnet sich direkt rechts neben der Einbuchtung, in der ihr euch nun befindet, eine Gittertür zum zweiten Waddle Dee.
- Steht ihr genau vor der Tür, die aus dem zweiten Abschnitt führt, lauft in die entgegengesetzte Richtung auf den vorderen Bildschirmrand zu, dorthin, wo ihr die Anfänge eines gelben Geländers ausmachen könnt. Dieses Geländer gehört zu einem kleinen Steg, auf dem ihr einen Laternenschalter findet. Zündet ihn an und der Block rechts neben der Tür steckt nicht mehr fest, sondern beginnt hoch- und runterzufahren. Eine Spur aus Sternmünzen führt euch unter dem Block hindurch und dann auf ihn hinauf. Von oben auf dem Block gelangt ihr über einen kurzen Weg zu einer Tür mit einem roten Stern. Im Raum dahinter findet ihr eine Lunte, einen roten Schalter und eine Treppe. Zündet die Lunte mit der Feuer-Power an und werdet zum Treppen-Stopfer. Bewegt nun die Treppe so, dass sie nie den Weg der brennenden Lunte blockiert und zwar solange, bis es in dem Gebiet um den roten Schalter herum keine Schnur mehr gibt. Bewegt dann die rote Treppe auf den Schalter und spuckt sie aus. Der gedrückte Schalter hält eine Gittertür zu einer Kanone offen. Nutzt die Treppe um zu der Kanone zu gelangen, springt hinein bevor euch die brennende Lunte erreicht. Wartet dann kurz, bis ihr nach oben zum dritten Waddle Dee gefeuert werdet.
- Im dritten Abschnitt rennt ihr über mehrere Ebenen vor Stachelwänden weg. Auf der ersten Ebene lauft ihr nach rechts und springt dann runter auf die zweite Ebene, auf der ihr nach links lauft. Seid ihr an der Wand angekommen, seht ihr die Lücke im Boden, die zum nächsten Abschnitt führt, und links daneben ganz in der Ecke einen Automaten. Werdet damit zum Automaten-Stopfer, bevor ihr runter auf die nächste Ebene springt. Unten angekommen bewegt ihr euch am unteren Bildschirmrand entlang so schnell wie möglich nach rechts, bis ihr einem Rabüffel gegenübersteht. In der Wand neben ihm ist ein blauer Rollladen eingelassen, vor dem mehrere Stahlkisten stehen. Zerstört erst die Stahlkisten und dann den Rollladen dahinter mit dem Dosenschuss. Der so freigelegte Gang führt euch zum vierten Waddle Dee.
- Kurz vor dem Ende fahren euch Wände aus dem hinteren Bildschirmrand entgegen. Sie haben Lücken, die ihr rechtzeitig ausnutzen müsst. Erst kommen zwei rechteckige Lücken und dann, bevor die nächste Wand kommt, fährt erst eine Plattform mit einem Ring links und einem Kegel rechts auf euch zu. Lauft zum Kegel, verschluckt ihn und springt dann durch die dreieckige Lücke in der nächsten Wand. Ihr seid jetzt am Ende des Levels. Bewegt euch geradeaus in Richtung des goldenen Käfigs und stoppt, sobald ihr euch auf einer dreieckigen Steinebene mit einem Riss befindet. Brecht den Riss mit dem Abwärtspikser auf und befreit den fünften Waddle Dee aus der Schatztruhe, die ihr darunter findet.
Trinke 3 Kaffees.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Feuerhölle im Kraftwerk: Trinke 3 Kaffees (2/3)
- Nachdem ihr zum zweiten Mal durch die Passage zwischen zwei sich aufeinander zu bewegenden Wänden gelaufen seid, kommt ihr zu einer kleinen Gitterfläche und werdet direkt von einem Knurrilla auf einem Sternblock begrüßt. Hinter ihm seht ihr direkt vor euch einen roten Schalter und rechts daneben drei Sternblöcke, die eine kleine Treppe formen. Auf der unteren Stufe schläft ein Ur-Kläffi und auf der oberen Stufe findet ihr den ersten Kaffee.
- Direkt zu Beginn des zweiten Abschnitts gelangt ihr zu einem Giga-Kanonor, das auf eine grüne Raute feuert. In der Ecke rechts neben diesem Giga-Kanonor seht ihr zwei Sternblöcke. Auf dem Rechten schläft ein Ur-Kläffi und auf dem Linken findet ihr den zweiten Kaffee.
- Im dritten Abschnitt rennt ihr direkt vor einer Stachelwand weg. Haltet euch dabei am unteren Bildschirmrand, bis ihr die Wand ganz rechts erreicht. Direkt vor euch an der Wand seht ihr dann einen Stapel aus vier Holzkisten. Auf der Vordersten schläft ein Noddy und auf der in der unteren rechten Ecke findet ihr den dritten Kaffee.
Infiltriere den Kontrollraum.
- Folgt direkt zu Beginn dem Levelverlauf, bis euch der Weg versperrt wird und ihr vor einem roten Schalter steht. Drückt diesen und die beiden Blöcke fahren auseinander. Lauft in die frei werdende Passage zu dem Rabüffel und rennt dann vor ihm weg, um ihn in Ruhe aus dem Weg zu schaffen. Öffnet ein zweites Mal die Passage und haltet euch rechts. Ihr werdet sehen, dass gegen Ende vier Holzkisten in die Seite des rechten Blocks eingelassen sind. Zerstört sie, um in die Einbuchtung dahinter zu gelangen. Wartet dort darauf, dass beide Blöcke wieder ganz zusammenfahren und hüpft dann auf die so geschaffene Fläche oben auf den beiden Blöcken. Lauft nach links und ihr entdeckt einen kleinen Durchgang in der Wand. Springt hinein und folgt dem Gang bis in einen kleinen Raum voller Knöpfe und Anzeigen.
Lass dich nicht zerquetschen.
- Der Titel der Mission ist selbsterklärend - lasst euch nicht zerquetschen!
6.4 Versammlung des Bestienrates
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Nach dem Sieg über Gorilloss erscheint ein Auto in der Kampfarena. Verschluckt ihr es und fahrt dann im Auto-Stopfer-Modus geradeaus, beginnt ein Time-Trial. Erreicht in der vorgegebenen Zeit das Ende der Strecke vor euch und ihr könnt den ersten Waddle retten, der dort auf euch wartet. Bleibt dafür am besten das ganze Rennen über im Turbo-Boost.
- Lauft nach dem Kampf gegen Gürteltor an der rechten Seite der Arena entlang, bis ihr oben rechts eine Schatztruhe in einer kleinen, halbumzäunten Stelle entdeckt. Aus der Truhe befreit ihr den zweiten Waddle Dee.
- Springt im Rohr-Stopfer-Abschnitt bei der fünften Rampe nicht ab. Ihr landet dann nicht im Durchgang vor euch, sondern brecht erst durch die Stahlkisten darunter und dann durch eine angerissene Wand. Dahinter findet ihr den dritten Waddle Dee.
- Der Kampf gegen Tatzandra findet auf einer Zirkusbühne statt, die von vier Stahlpfeilern umgeben ist. Lauft zu dem Stahlpfeiler oben links und ihr entdeckt eine gelbe Leiter an seiner südwestlichen Seite. Klettert die Leiter hoch und rettet den vierten Waddle Dee, der oben über dem Pfeiler schwebt.
- Die Achterbahn-Fahrt beginnt im Freien über der Lava, führt aber dann in eine enge Schleuse, die an das Innere einer Fabrik erinnert. Sobald ihr dort seid, fahrt ihr nach oben. Wenn sich die Schiene einem Plateau nähert, kommt ihr erst an einer Packung Popcorn mitten auf der Schiene und dann an einem grünen Schalter links von euch vorbei. Ihr lehnt euch spätestens nachdem ihr das Popcorn eingesammelt habt nach links, um den grünen Schalter zu betätigen. Der nächste grüne Schalter fährt daraufhin direkt dahinter aus einer Plattform rechts von euch. Lehnt euch also sofort nach rechts, wenn der erste Schalter gedrückt ist. Dann kommen nochmal jeweils ein Stückchen weiter entfernt zwei Schalter auf der linken Seite und dann nochmal einer auf der rechten. Dann fahrt ihr durch zwei Lavatunnel, in denen Giga-Kanonore auf euch schießen. Der letzte Schalter befindet sich auf der linken Seite am Ende des zweiten Tunnels direkt hinter den Giga-Kanonoren. Jetzt führt euch eine Reihe Sternmünzen zum Ende des Achterbahn-Stopfers und von dort nach oben links zu einem letzten grünen Schalter. Betätigt diesen, um die Gittertür direkt dahinter zu öffnen und den fünften Waddle Dee zu befreien.
Dringe tief in die geheime Passage vor.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Versammlung des Bestienrates: Dringe tief in die geheime Passage vor.
- Das Level beginnt in einer Kluft zwischen zwei Felswänden. Lauft an der rechten Felswand entlang geradeaus, bis ihr zwei Fackeln seht, die mit etwas Abstand an der Wand stehen. Geht zwischen den beiden Fackeln hindurch nach rechts. Folgt der Passage immer weiter bis zu einer kleinen Höhle, in der ihr die Spezial-Power Kugelblitz findet.
Besiege Gürteltor innerhalb von 1:30.
- Auch diese Aufgabe ist selbsterklärend.
Besiege Tatzandra, ohne getroffen zu werden.
- Geht Tatzandras Attacken den ganzen Kampf über aus dem Weg.
6.5 Showdown des Bestienrudels
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Bewegt die Hebebühne an den Schienen entlang, bis ihr auf der linken Seite der Schiene ein Metallgerüst aus der Lava ragen seht. Passt einen Moment ab, in dem es nicht von einer Barrage an Lavakugeln getroffen wird, fahrt davor und streckt die Hebebühne nach oben. Spuckt die ausgefahrene Hebebühne aus und ihr werdet auf das Gerüst katapultiert. Dort findet ihr den ersten Waddle Dee, der von einem Ur-Kläffi und einem Sir Kibble bewacht wird.
- Zu Beginn des zweiten Abschnitts seht ihr euch einem Quaxikum gegenüber, über dessen Kopf der Käfig mit dem zweiten Waddle Dee schwebt. Ignoriert das erstmal und folgt dem Levelverlauf weiter geradeaus. Es führt euch zu einem Rohr mit dem ihr zum Wasserballon-Stopfer werdet. Jetzt dreht sich die Kamera-Perspektive und ihr beginnt wieder auf den Quaxikum vom Anfang zuzulaufen. Besiegt die Quaxikums anstatt dieselbe Passage, über die ihr gekommen seid, zurückzulaufen. Das erleichtert den Rückweg. Erledigt dann zum Schluss auch den letzten Quaxikum mit dem Wasserspritzer und die Plattform, auf der er saß, fährt nach oben, sodass ihr den zweiten Waddle Dee erreichen könnt.
- Folgt im Automaten-Stopfer-Abschnitt dem Weg, bis ihr zwei Nibbelnattern begegnet. Eine steht euch gegenüber und die andere befindet sich rechts von euch. Lauft zu der Nibbelnatter rechts von euch, erledigt sie und lauft weiter nach rechts. Vor euch seht ihr nun einen Block aus Stahlblöcken, auf dem eine Treppe steht. Zerschießt die Blöcke mit dem Automaten-Stopfer und spuckt ihn dann aus. Verschluckt jetzt stattdessen die Treppe und bewegt euch nach links, bis ihr zu einer Wand gelangt. Spuckt die Treppe gegen die Wand, klettert über sie nach oben auf die Plattform und befreit den dritten Waddle Dee.
- Der vierte Abschnitt beginn mit einem runden Betonbecken, in dem ein Nagodil schwimmt. Über dem Kopf des Nagodils schwebt ein Waddle Dee. Ignoriert die Szene fürs erste und folgt dem Level weiter geradeaus. Am Ende des Raumes findet ihr den Ring-Stopfer. Dann dreht sich die Kamera und ihr macht euch mit dem Boot auf den Weg zurück zum Anfang. Mit dem Wind-Turbo des Bootes brecht ihr an der rissigen Stelle einen Gang zum Pool auf und erledigt das Nagodil. Daraufhin fährt eine Plattform aus dem Wasser nach oben und bringt euch zum vierten Waddle Dee.
- Nachdem ihr im Bogen-Stopfer-Abschnitt den fünften Windradschalter betätigt, teilt sich der Weg. Es ist egal, welchen ihr nehmt, aber es ist wichtig, dass ihr in dem Abschnitt danach alle drei Windradschalter betätigt. Der Erste folgt direkt nachdem ihr den von euch gewählten Tunnel verlasst und ist mittig platziert. Der Nächste erscheint kurz darauf auf der linken Seite zwischen den beiden Gordows und der Letzte danach ganz rechts auf einer Säule, die sich langsam nach links bewegt. Habt ihr alle Schalter aktiviert, führt euch eine Folge an Ringen zum fünften Waddle Dee.
Besiege alle Bestien im Startgebiet.
- Das Level beginnt damit, dass ihr mit einem Aufzug nach unten bis vor ein großes Tor fahrt. Das Tor öffnet sich zu einer runden Arena, um die herum Ströme aus Lava nach unten fließen. Besiegt alle Gegner in dieser Arena.
Entferne 5 Gesucht-Poster in der Basis der Bestien.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Showdown des Bestienrudels: Entferne 5 Gesucht-Poster in der Basis der Bestien (1/5).
- Nach der Aufzugfahrt betretet ihr das Level durch ein großes Tor. Lauft von dort aus geradeaus, bis ihr kurz darauf zu einer runden Gitterplattform gelangt, die um eine Maschine herumführt und kontinuierlich von Lavakugeln getroffen wird. Aus dieser Plattform ragen Rohre heraus. Zwischen dem dritten und vierten dieser Rohre hängt ein Poster mit einem durchgestrichenen Kirby an der Maschine. Entfernt es mit einem Angriff.
- Habt ihr den Abschnitt mit den Quaxikums abgeschlossen, bleibt etwas vor der erhöhten Ebene stehen, die zum Ausgang führt, und lauft nach links. Dort sind neben den drei Gasflaschen drei Stahlträger ordentlich an der Wand aufeinandergestapelt, wobei ein vierter Träger auf dem Boden davor liegt. Über den Stahlträgern hängt ein langer, blauer Schlauch und ein Gesucht-Poster von Kirby.
- Der dritte Abschnitt endet mit einem grünen Aktenschrank. Dieser Aktenschrank steht am oberen Ende des Steges an der Wand. Am unteren Ende des Steges hängt das dritte Gesucht-Poster von Kirby über der Lava.
- Erreicht ihr das andere Ende des Raumes im vierten Abschnitt, erhaltet ihr den Ring-Stopfer und die Kamera dreht sich um 180°. Schaut ihr jetzt in die obere rechte Ecke der Plattform, auf der ihr steht, seht ihr dort das vierte Gesucht-Poster von Kirby an einer Art Spule hängen.
- Das letzte Gesucht-Poster hängt im sechsten Abschnitt über der Eckkröte, die rechts neben dem Sockel sitzt, auf dem ihr den Kegel für den Kegel-Stopfer findet an einem gelb-schwarz-gestreiften Sockel.
Stürze während der Verwendung von Kegel-Stopfer nicht in die Lava.
- Diese Mission ist selbsterklärend, vermeidet die Lava, wenn ihr den Kegel-Stopfer nutzt.
6.6 In Gegenwart des Königs
- Weiche den Feuerangriffen von Ver'Ges-Dedede aus.
- Besiege den Boss mit einer zu Stufe 2 entwickelten Spezial-Power
- Besiege den Boss innerhalb von 2:00.
- Besiege den Boss, ohne Schaden zu nehmen.
Wir hoffen, unsere Komplettlösung zu allen Waddle Dees und Missionen in Kirby und das vergessene Land hat euch weitergeholfen. Wenn ihr außerdem Hinweise zum Fundort aller Blaupausen benötigt, bekommt ihr bei uns in Kürze den passenden Guide. Und wenn ihre eure Gacha-Sammlung im Spiel vervollständigen möchtet, dann können wir euch ebenfalls in Kürze helfen!
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