Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 5: Originis-Wüste
Tipp
Mit unserem Guide mit Tipps für die Missionen in Kirby und das vergessene Land findet ihr jeden Waddle Dee und löst alle Aufgaben. Welt 5: Originis-Wüste!
Kirby darf endlich wieder ein neues Abenteuer erleben! Kirby und das vergessene Land ist am 25. März 2022 exklusiv für Nintendo Switch erschienen - unseren Test zu Kirby lest ihr hier. Gemeinsam mit seinem Kumpan Elfilin erkundet die Knutschkugel ein mysteriöses Land voller Ruinen einer vergangenen Zivilisation. Während des Abenteuers kann Kirby viele entführte Waddle Dees finden und retten. Mit unserer Lösung und der Liste aller Missionen im Spiel findet, rettet und sammelt ihr jeden der niedlichen Gesellen.
Damit ihr aus den sechs Welten im Spiel alles herausholen könnt, findet ihr hier eine Auflistung aller Fundorte der Waddle Dees und die Aufgaben, die ihr für ihre Befreiung lösen müsst. Mit dem Inhaltsverzeichnis (das ihr ausklappen könnt), springt ihr einfach zu der von euch gewünschten Welt oder Mission. Außerdem haben wir für euch unsere Übersicht zu den Fundorten aller Blaupausen in Kirby und das vergessene Land (jetzt kaufen 64,13 € )- klickt hier für den Guide. Wenn ihr eure Figurensammlung im Spiel vervollständigen möchtet, dann findet ihr an dieser Stelle unsere Komplettlösung für die Gacha-Figuren in Kirby und das vergessene Land. Wir wünschen viel Spaß beim Retten der Waddle Dees, dem Finden aller Blaupausen und dem Sammeln aller Gacha-Modelle.
In diesem Artikel
- Seite 1 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 1: Naturebenen
- Seite 2 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 2: Ewigblau-Küste
- Seite 3 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 3: Wundaria-Ruinen
- Seite 4 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 4: Winterkuppe
- Seite 5 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 5: Originis-Wüste
- Seite 6 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 6: Rotharts Verbotene Lande
- Seite 7 Bildergalerie
Welt 5: Originis-Wüste
5.1 Die wüste Wiege des Lebens
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Seid ihr direkt zu Beginn des Levels über den Container gelaufen, gelangt ihr zu einem weitläufigeren Gebiet. Hier sammelt ihr fünf grüne Rauten ein. Die Erste befindet sich in einer Schatztruhe hinter einer Nibbelnatter in einer Grube direkt zu Beginn des Abschnittes. Lauft von dort aus geradeaus und dann nach rechts zu einer mit Gift bedeckten Fläche. Auf der Fläche befindet sich eine Gruppe von Plattformen. Auf der rechteckigen Plattform mit dem Bernhard ganz links entdeckt ihr einen grünen Schalter. Aktiviert ihn und dann auch die drei nächsten grünen Schalter, die auf den Plattformen erscheinen und ihr erhaltet die zweite Raute. Folgt nun dem Pfad weiter nach links zu den Sandhaufen und dem Ringstopfer. Schaut genau hin und ihr seht, dass in dem Letzten und Größten der Gruppe an Sandhaufen eine Truhe versteckt ist. Die legt ihr mit dem Windstoß frei und erhaltet daraus die dritte Raute. Ein Stückchen weiter links befindet sich wieder eine violette Giftlache mit Plattformen. Ihr aktiviert dieses Mal aber alle Windmühlenschalter mit dem Ring-Stopfer und erhaltet dafür die vierte Raute. Lauft von dort aus wieder nach rechts an dem ersten fallenden Pfeiler und ein paar Sandhaufen vorbei. Klettert mit der gelben Leiter auf das verrostete Schiffsende, das ihr nun seht. Oben angekommen bekämpft ihr Federina für die fünfte Raute. Zusammen bereiten sie euch den Weg zu dem ersten Waddle Dee, der in der Wand aus Containern am oberen Bildschirmrand festsitzt.
- Im zweiten Abschnitt weicht ihr fallenden Säulen aus. Nachdem ihr an drei Säulen vorbeigekommen seid, die direkt nebeneinander in einer Reihe stehen und alle gleichzeitig fallen, gelangt ihr auf eine Ebene mit zwei Kabus, die einen Riss im Boden umkreisen. Folgt von dort aus dem Level ein kleines Stückchen geradeaus, werdet zum Ring-Stopfer und kehrt dann zu dem Riss zurück. Rechts daneben steht etwas entfernt ebenfalls eine Säule, die aber nicht fällt, weil ihr Fuß versandet ist. Springt zu der Säule und lauft um sie herum, um von hinten den Sand mit dem Windstoß wegzupusten. Die fallende Säule bricht den Riss auf und legt den zweiten Waddle Dee frei.
- Folgt nun dem Level als Ring-Stopfer geradeaus und dann nach rechts bis zum nächsten Riss ein kleines Stückchen weiter. Hier führt ihr wieder dasselbe Prozedere mit dem Ring-Stopfer durch, um den Riss aufzubrechen. Das legt eine Tür frei. In dem Raum dahinter führt eine Reihe an Plattformen mit fallenden Säulen nach rechts. Springt über die Plattformen nach rechts bis ihr die vorletzte erreicht. Hier stehen drei Säulen direkt nebeneinander. Ihr müsst den Sand zu ihren Füßen wegpusten. Dann fallen sie und geben den Weg zum dritten Waddle Dee frei.
Triff drei fliegende Ziele
- Betretet ihr den ersten Levelabschnitt über den Container, schnappt euch direkt die Entdecker-Power von dem Bernhard links von euch. Lauft nun links an der Grube im Sand vorbei und geradeaus, bis ihr zu einer Sanddüne kommt, in der ein Container und eine Boje stecken. Etwas vor der Düne entfernt liegt ein Gerippe halb in den Sand verbuddelt, bei dem man aber noch eine Art Schwanzflosse ausmachen kann. Bleibt auf dem Skelett stehen und ihr seht mittig ganz oben am Bildschirmrand eine Zielscheibe fliegen, auf die ihr schießt. Lauft von dort aus scharf nach rechts vorbei an den Korallen und klettert zur höchsten Stelle des burgunderfarben Containers, der neben ihnen aus dem Sand ragt. Von dort aus könnt ihr auf eine Zielscheibe in der oberen rechten Bildschirmecke schießen. Folgt nun dem dunkel im Sand abgezeichneten Weg an den beiden violetten Giftsümpfen vorbei hin zu den fallenden Stangen. Lasst die erste Stange umfallen und lauft in Richtung des unteren Bildschirmrandes auf eine Düne. Von dort aus schießt ihr auf die Zielscheibe, die hoch über dem Sockel der gefallenen Säule fliegt.
Besiege den zurückgelassenen Squishy.
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Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Die wüste Wiege des Lebens: Besiege den zurückgelassenen Squishy.
Folgt im ersten Abschnitt dem dunklen Pfad, der sich im Sand abzeichnet. Dieser führt gerade aus und dann nach links bis zu einer mit Gift bedeckten Fläche. Hier verlasst ihr den Weg und lauft am unteren Bildschirmrand weiter nach links vorbei an einem Gerippe und einem fast verbuddelten Container. Daneben fast direkt an der linken Wand ragt ein weiterer Container halb aus dem Sand. Darauf sitzt besagter Squishy zwischen zwei Portionen Takoyaki. Greift ihn an, bis er verpufft.
Besiege Federina mit dem Ring-Stopfer.
- Folgt dem dunkel im Sand abgezeichneten Weg geradeaus, nach links und dann nach rechts bis zu der ersten fallenden Säule. Unterwegs sammelt ihr bei den Sandhaufen den Ring-Stopfer ein. Der Weg führt nun wieder geradeaus, ihr lauft aber weiter nach rechts bis zu der gelben Leiter, die auf den Rumpf des verrosteten Bootes führt. Mit dem Ringstopfer kommt ihr nicht die Leiter nach oben, weswegen ihr auf die Düne hinter euch klettert. Dort steckt eine rote Boje im Sand, von der ihr auf einen Stein rechts von der Leiter und direkt am Schiff springt. Der Stein ragt etwas über die Seite des Bootes heraus und erlaubt euch auf das Schiff zu gelangen. An Bord beginnt sofort der Kampf gegen Federina, den ihr mit dem Windstoß gewinnt.
5.2 Auf der Suche nach der Oase
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Folgt im ersten Abschnitt dem Levelverlauf an der beigen Mauer entlang bis ihr zu einer Nibbelnatter gelangt, die von einem Bogen aus violettem Gift umgeben ist. Der Giftbogen spannt sich von einer Mauer zur anderen und zwischen den Mauern ist eine Lücke, in der Grasbüschel wachsen. Lauft durch die Lücke und die Passage dahinter bis zu einem kleinen Platz mit Swimmingpool. Der erste Waddle Dee schwebt hier über dem Wasser des Pools.
- Folgt dem Levelverlauf im zweiten Abschnitt bis ihr zu einem Quaxikum kommt, der vor einem runden Turm sitzt. Lauft im Uhrzeigesinn um den Quaxikum herum und ihr findet einen weiteren Turm in der unteren rechten Ecke. An der dem unteren Bildschirmrand zugewandten Seite führt eine Leiter den Turm hinauf. Oben bewegen sich drei quadratischen Plattformen auf Ketten hin und her. Der Käfig mit dem zweiten Waddle Dee schwebt über der Mittleren.
- Habt ihr den zweiten Waddle Dee befreit, entsteht eine Barriere um den kugeligen Knubbel auf dem Turm oben links. Besiegt die Gegner, um die Barriere zu vernichten und öffnet dann den Knubbel mit dem Kuppel-Stopfer. Über die gelbe Leiter klettert ihr herunter in den Turm und schwimmt dann zum Rohr-Stopfer. Daraufhin rollt ihr mit dem Rohr eine Rampe hinunter, die in einem Steg endet, von dem ihr im richtigen Moment abspringen müsst. Ihr brecht die Wand und könnt den dritten Waddle Dee dahinter befreien.
- Wenn ihr im dritten Abschnitt zum ersten Mal den Wasserballon-Stopfer erhalten habt, lauft zurück in die Richtung, aus der ihr gekommen seid zu dem gelben Gitter mit dem Maulwurfschild am rechten Ende der Ebene. Entfernt das Gift mit dem Wasserspritzer. Grabt euch dann mit der Bohrer-Power an der gekennzeichneten Stelle unter dem Gitter durch und geht durch die Tür mit dem roten Stern. Hier fahren euch Inseln entgegen auf denen ihr an bestimmten Stellen nach etwas buddeln könnt. Grabt fünf grüne Rauten aus bevor alle Inseln an euch vorbeigefahren sind und befreit den vierten Waddle Dee.
- Befolge die Anweisungen unter "Besiege zwei giftige Quaxikums.", um den zweiten Quaxikum zu vernichten. Hinter ihm sind neun Stahlkisten in die Wand eingelassen. Auch die zerstört ihr mit dem Wasserspritzer und befreit dann den fünften Waddle Dee dahinter.
Mach ein Nickerchen am geheimen Pool.
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Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Auf der Suche nach der Oase: Rette die versteckten Waddle Dees (1/5). / Mach ein Nickerchen am geheimen Pool.
Folgt im ersten Abschnitt dem Levelverlauf an der beigen Mauer entlang, bis ihr zu einer Nibbelnatter gelangt, die von einem Bogen aus violettem Gift umgeben ist. Der Giftbogen spannt sich von einer Mauer zur anderen und zwischen den Mauern ist eine Lücke, in der Grasbüschel wachsen. Lauft durch die Lücke und die Passage dahinter bis zu einem kleinen Platz mit Swimmingpool. Um den Pool herum stehen ein paar Liegestühle und auf dem Stuhl ganz oben links schläft ein Noddy. Sauge ihn ein, um seine Spezial-Power zu nutzen und einzuschlafen.
Besiege zwei giftige Quaxikums.
- Den ersten Quaxikum könnt ihr direkt mit dem Wasserspritzer besiegen, wenn ihr im dritten Abschnitt zum ersten Mal den Wasserballon-Stopfer erhaltet.
- Um den zweiten Quaxikum zu besiegen, müsst ihr die Plattform mit dem Wasserrohr nach oben fahren. Klettert dazu zunächst selbst auf die nächsthöhere Ebene und wendet euch dann nach links. Dort seht ihr eine Einbuchtung in der Wand. Lauft in die Einbuchtung und grabt euch dann mit der Bohrer-Power unter dem gelben Gitter durch. Über die Leiter dahinter gelangt ihr zu einem blauen Schalter, der das Wasser nach oben fährt. Werdet nun zum Wasserballon-Stopfer und kümmert euch um den zweiten Quaxikum geradeaus vor euch.
Grabe gründlich im geheimen Raum.
- Wenn ihr im dritten Abschnitt zum ersten Mal den Wasserballon-Stopfer erhalten habt, lauft zurück in die Richtung, aus der ihr gekommen seid zu dem gelben Gitter mit dem Maulwurfschild am rechten Ende der Ebene. Entfernt das Gift mit dem Wasserspritzer. Grabt euch dann mit der Bohrer-Power an der gekennzeichneten Stelle unter dem Gitter durch und geht durch die Tür mit dem roten Stern. Hier fahren euch Inseln entgegen auf denen ihr an bestimmten Stellen nach etwas buddeln könnt. Diese Stellen sind durch kleine dunklere Hügel aus Erde und Steinen markiert und leuchten teilweise. Ihr grabt bei jeder dieser Markierungen. Bei denen, die direkt hintereinanderliegen, buddelt ihr euch in die Erde und bewegt euch von unten an ihnen vorbei. Das geht schneller.
5.3 Ambelen-Center (Mitarbeiterbereich)
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Folgt ihr dem Levelverlauf, kommt ihr zu einer Stachelgrube, über der quadratische Plattformen fahren. In die Wand links daneben sind Stahlkisten und ein Bombenblock eingelassen. Greift den Bombenblock an, um die Kisten zu zerstören und ihr findet den Ring-Stopfer. Lauft nun damit nach links und durch die Tür aus der ihr gekommen seid. Sternmünzen weisen euch den Weg. So gelangt ihr zu einer runden, sich drehenden Plattform, von der ein Viertel fehlt. In die Wand dahinter ist eine kreisrunde Einbuchtung. Springt als Ring in diese Einbuchtung. Ihr brecht damit die Wand auf und befreit den ersten Waddle Dee, der dahinter festsitzt.
- Überquert nun das Stachelfeld und lauft weiter nach rechts bis zur Wand. In der Ecke am unteren Bildschirmrand ist der Boden ersetzt durch ein stählernes Quadrat, das von einer gelb-schwarzen Schnur gehalten wird. Schneidet diese mit der Schwert-Power durch und lasst euch nach unten fallen. Dort findet ihr den Automaten-Stopfer. Lauft damit zu dem Teleportationsfeld in der linken Ecke ganz am unteren Bildschirmrand. Ihr werdet nun zurück zu den Stachelgruben teleportiert. Springt über die Plattformen nach links auf den schmalen Streifen Plattform in der Mitte der beiden Felder. Am oberen Ende dieses Streifens könnt ihr eine rechteckige Einbuchtung in der Wand sehen. Springt mit dem Automaten-Stopfer hinein und brecht sie auf. Der zweite Waddle Dee steckt im Raum hinter dem Loch, das nun in der Wand klafft.
- Lauft nun wieder nach rechts und weiter in den nächsten Raum. Dort bewegt ihr euch nach links und klettert schließlich eine gelbe Leiter nach oben. Links von euch seht ihr nun die Tür, die in den nächsten Raum führt. Rechts von euch befindet sich eine Wand. Neben der Wand schwebt ein Fallnit und direkt neben Fallnits Schatten ist eine kleine Luke. Über die Luke erreicht ihr den abgesperrten Bereich daneben und geht durch die Tür mit dem roten Stern. In dem Raum hinter der Tür erwartet euch ein Kampf mit dem wilden Bonkers. Besiegt ihn und der dritte Waddle Dee erscheint in der Mitte des Raumes.
- Folgt dem Levelverlauf und geht durch die Durchgänge, bis ihr euch nach einem Durchgang zwischen zwei Sandhaufen mit Müll und Muscheln findet. Lauft nach links und ihr seht an der Wand eine Uhr mit einem auffällig roten Ziffernring hängen. Daneben sind sechs Kartons übereinandergestapelt. Zerstört sie und begebt euch in den Raum dahinter. Rechts neben dem Durchgang steckt dort ein hölzerner Pfosten in der Wand, auf dem ihr mit der Hammer-Power schlagt. Das sorgt dafür, dass auf der anderen Seite die Uhr von der Wand fällt und ihr mit dem roten Ziffernring zum Ring-Stopfer werdet. Lauft jetzt wieder zurück zu den beiden Sandhaufen neben dem Durchgang durch den ihr gekommen seid, und pustet den Linken weg. Das gibt eine Schatztruhe frei, aus der ihr den vierten Waddle Dee befreit.
- Lauft nun mit dem Ring-Stopfer nach rechts, bis der Weg geradeaus über sich drehende Plattformen führt, die aussehen wie ein X. Springt auf die erste dieser Plattformen und von dort nach links, wo ihr eine kreisrunde Einbuchtung in der Wand sehen könnt. Brecht die Wand auf, indem ihr mit dem Ring-Stopfer in die Einbuchtung springt. Dahinter befindet sich ein Wasserrohr. Kehrt als Wasserballon-Stopfer über die erste X-Plattform wieder an den unteren Bildschirmrand und auf den Weg zurück, von dem ihr gekommen seid. Die Sternmünzen weisen euch den Weg zu der Stelle, an der ihr als Wasserballon-Stopfer in eine Einbuchtung im Boden hineinspringt und den Boden aufbrecht. Ihr fallt nach unten in ein verstecktes Café, in dem ihr auf einem Tisch an der hinteren Wand den fünften Waddle Dee findet.
Probiere 3 Sorten von Eiscreme.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Ambelen-Center (Mitarbeiterbereich): Probiere 3 Sorten von Eiscreme (1/3).
- Die erste Sorte, Softeis, findet ihr auf dem Tisch in der oberen linken Ecke hinter dem Eiskegel, den ihr als Kegel-Stopfer benutzt. Zwei Cozys schlafen auf den Stühlen neben dem Tisch.
- Folgt dem Levelverlauf und geht durch die Durchgänge, bis ihr euch nach einem Durchgang zwischen zwei Sandhaufen mit Müll und Muscheln findet. Lauft nach links und ihr seht an der Wand eine Uhr mit einem auffällig roten Ziffernring hängen. Daneben sind sechs Kartons übereinandergestapelt. Zerstört sie und begebt auch in den Raum dahinter. Dort schläft an der linken Wand ein Noddy auf einem Schreibtisch und neben ihm funkelt die zweite Eiscreme.
- Verlasst den Raum und lauft weiter nach rechts, bis ihr zu den beiden x-förmigen Plattformen gelangt, die sich über einem breiten Abgrund drehen. Springt auf die hintere und ihr erreicht von dort eine kleine Ebene, die aus der linken Wand ragt. Vor einem Regenbogen steht wieder ein Eiskegel und um diesen herum viele Pappkisten. Die letzte Eiscreme-Sorte steckt in der einzigen Kiste, die auf eine andere gestapelt wurde.
Besiege Wilder Bonkers mit der Spezial-Power Bumerang.
- Folgt ihr dem Levelverlauf, kommt ihr zu zwei Stachelgruben, über denen quadratische Plattformen fahren. Überquert diese und lauft weiter in den nächsten Raum. Dort bewegt ihr euch nach links und klettert schließlich eine gelbe Leiter nach oben. Links von euch seht ihr nun die Tür, die in den nächsten Raum führt. Rechts von euch befindet sich eine Wand. Neben der Wand schwebt ein Fallnit und direkt neben Fallnits Schatten ist eine kleine Luke. Über die Luke erreicht ihr den abgesperrten Bereich daneben, in dem auch ein Sir Kibble wartet. Holt euch von ihm die Bumerang-Power und geht durch die Tür mit dem roten Stern. In dem Raum hinter der Tür erwartet euch der Kampf mit dem Wilden Bonkers, den ihr mit der Bumerang-Power gewinnt.
Nutze verschiedene Vollstopf-Modi um durch alle Löcher zu schlüpfen.
- Am Anfang und am Ende benötigt ihr den Kegel-Stopfer, um weiterzukommen. Die Kegel sind beide als Eiscremehörnchen-Figur getarnt, aber trotzdem gut zu erkennen. Mit den restlichen Vollstopf-Modi rettet ihr die Waddle Dees. Lest dazu den Abschnitt zu "Rette die versteckten Waddle Dees".
5.4 Mondscheinkluft
Rette die versteckten Waddle Dees.
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Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Mondscheinkluft: Rette die versteckten Waddle Dees (1/5).
Erreicht ihr mit dem Glühbirnen-Stopfer zum ersten Mal Giga-Kanonore, lauft bis zum Ende der steinernen Fläche, auf der sie stehen und dann nach rechts an dem zweiten Giga-Kanonor vorbei. Leuchtet hinter ihn und ihr seht einen kleinen Pfad, dem ihr folgt. Er führt euch zu einer Batterie, die ihr mit Leuchten aktiviert. Daraufhin schiebt sich eine Treppe aus der Wand, die ihr schnell hochklettert, bevor sie wieder komplett in die Wand zurückgefahren ist. Oben angekommen rettet ihr den ersten Waddle Dee. - Am Ende des Glühbirnen-Stopfer-Abschnitts fallen direkt vor euch zwei Säulen um und zerstören die Steintreppe zum Ausgang. Hüpft von der Stelle, an der ihr jetzt vor einem Abgrund steht nach links und lauft zu dem Batterie-Schalter, den ihr mit Leuchten aktiviert. Daraufhin fährt eine Rampe aus dem Boden, auf der der zweite Waddle Dee wartet.
- Folgt im nächsten Abschnitt dem Levelverlauf über die Felssäulen bis zu einem Giga-Kanonor, das über eine Fläche hinwegfeuert, die nur aus Lehmblöcken besteht. Lauft an den Giga-Kanonor-Kugeln vorbei und springt auf die nächsthöhere Gruppe Lehmblöcke. Von hier aus seht ihr mittig am unteren Bildschirmrand den Käfig mit dem dritten Waddle Dee über den Lehmblöcken etwas unterhalb schweben.
- Folgt den Lehmblöcken, die über zwei Giga-Kanonore, die von unten auf euch schießen, hinwegführen auf eine höhere Ebene in der Felswand. Dort findet ihr eine Hebebühne. Fahrt damit im Hebebühnen-Stopfer nach links, und ändert dann die Höhe, um den blauen Schalter zu drücken. Der öffnet rechts über den Schienen das gelbe Gittertor zu einer Türe. Bewegt euch dorthin und spuckt die ausgefahrene Hebebühne aus, um die Tür zu erreichen. Im Raum dahinter bewegt ihr die Hebebühne nach rechts bis zum Ende einer Strecke aus Lehmblöcken, fahrt sie dort aus und spuckt sie dann aus, um auf die Treppe vor euch zu gelangen. Folgt oben angekommen dem Pfad wieder nach rechts, wo ihr den vierten Waddle Dee einsammelt.
- Am Ende des Bogen-Stopfer-Flugs fällt von rechts eine riesige Felssäule in euren Weg. In der Säule befinden sich zwei Löcher. Wählt das rechte, schmalere mit dem roten Ring, um den fünften Waddle Dee zu retten.
Entferne 3 Gesucht-Poster.
- Klettert zu Beginn des Levels den Canyon hoch, bis ihr den Durchgang zum ersten Abschnitt erreicht. Links neben dem Durchgang hängt ein selbst gemaltes Poster mit einem durchgestrichenen Kirby, das ihr angreift und damit entfernt.
- Am Ende des Glühbirnen-Stopfer-Abschnitts fallen direkt vor euch zwei Säulen um und zerstören die Steintreppe zum Ausgang. Hüpft von der Stelle, an der ihr jetzt vor einem Abgrund steht, nach links und lauft zu dem Batterie-Schalter, den ihr mit Leuchten aktiviert. Daraufhin fährt eine Rampe aus dem Boden. Kurz bevor ihr die Spitze der Rampe erreicht, wendet ihr euch nach links zu dem Sockel, auf dem vorher eine der Säulen stand. Lauft über den Sockel weiter nach links zu einem rot-weißen Stahlpfeiler. An dem Pfeiler hängt das zweite Gesucht-Poster.
- Folgt im nächsten Abschnitt dem Levelverlauf über die Felssäulen bis zu einem Giga-Kanonor, das über eine Fläche hinwegfeuert, die nur aus Lehmblöcken besteht. Lauft an den Giga-Kanonor-Kugeln vorbei und über die Lehmblöcke, bis ihr die gelbe Leiter erreicht. Während ihr sie nach oben klettert, seht ihr links von euch eine kleine Plattform aus der Felswand ragen. Springt dorthin und entfernt das Poster, das dort hängt.
Meistere den geheimen Raum, ohne in ein Loch zu stürzen.
- Folgt im zweiten Abschnitt den Lehmblöcken, die über zwei Giga-Kanonore, die von unten auf euch schießen, hinwegführen auf eine höhere Ebene in der Felswand. Dort findet ihr eine Hebebühne. Fahrt damit im Hebebühnen-Stopfer nach links, und ändert dann die Höhe, um den blauen Schalter zu drücken. Der öffnet rechts über den Schienen das gelbe Gittertor zu einer Türe. Bewegt euch dorthin und spuckt die ausgefahrene Hebebühne aus, um die Tür zu erreichen. Im Raum dahinter müsst ihr erst mit einer Hebebühne über Lehmblöcke nach links fahren und dann über Lehmblöcke wieder zurück nach rechts laufen. Ihr dürft dabei nicht fallen, was durch die Lehmblöcke erschwert wird. Achtet beim Zurücklaufen darauf, weder Noddys noch die Schlaf-Power zu berühren.
Finde den versteckten Schatz bei den Kaktus-Drillingen.
- Ganz am Ende schlängelt sich eine Art natürlicher Weg den Felsen zum goldenen Käfig hoch. Folgt diesem, sodass ihr an die Stelle gelangt, die gerade noch von der Felsspitze verdeckt wird. Dann schwingt die Kamera in eine Art Vogelperspektive und ihr könnt eine Gruppe von drei Kakteen an der Felswand stehen sehen. Lauft zu dem Funkeln inmitten der Kakteen.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Der Sammler der Schlaflosschlucht: Triff 3 der von Gürteltor angefertigten Basteleien.
5.5 Der Sammler der Schlaflosschlucht
- Triff 3 der von Gürteltor angefertigten Kirby-Basteleien.
- Mit "Kirby-Basteleien" sind die pinken Kugeln gemeint, die Gürteltors Höhle am Anfang des Kampfes von der Decke hängen. Fliegt gegen sie und sie fallen nach unten.
- Besiege Gürteltor mit der Spezial-Power Hammer.
- Besiege den Boss innerhalb von 2:00.
- Besiege den Boss, ohne Schaden zu nehmen.
Und das war es mit der Originis-Wüste! Wir hoffen, ihr konntet in dem Gebiet alles finden, was euch in eurer Sammlung noch gefehlt habt und waren euch dabei behilflich. Doch es geht natürlich noch weiter, denn auf der letzten Seite unserer Komplettlösung mit Tipps und Tricks geht es in Welt 6 namens Rotharts Verbotene Lande!
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