Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 2: Ewigblau-Küste
Tipp
Mit unserem Guide mit Tipps für die Missionen in Kirby und das vergessene Land findet ihr jeden Waddle Dee und löst alle Aufgaben. Welt 2: Ewigblau-Küste!
Kirby darf endlich wieder ein neues Abenteuer erleben! Kirby und das vergessene Land ist am 25. März 2022 exklusiv für Nintendo Switch erschienen - unseren Test zu Kirby lest ihr hier. Gemeinsam mit seinem Kumpan Elfilin erkundet die Knutschkugel ein mysteriöses Land voller Ruinen einer vergangenen Zivilisation. Während des Abenteuers kann Kirby viele entführte Waddle Dees finden und retten. Mit unserer Lösung und der Liste aller Missionen im Spiel findet, rettet und sammelt ihr jeden der niedlichen Gesellen.
Damit ihr aus den sechs Welten im Spiel alles herausholen könnt, findet ihr hier eine Auflistung aller Fundorte der Waddle Dees und die Aufgaben, die ihr für ihre Befreiung lösen müsst. Mit dem Inhaltsverzeichnis (das ihr ausklappen könnt), springt ihr einfach zu der von euch gewünschten Welt oder Mission. Außerdem haben wir für euch unsere Übersicht zu den Fundorten aller Blaupausen in Kirby und das vergessene Land (jetzt kaufen 64,13 € )- klickt hier für den Guide. Wenn ihr eure Figurensammlung im Spiel vervollständigen möchtet, dann findet ihr an dieser Stelle unsere Komplettlösung für die Gacha-Figuren in Kirby und das vergessene Land. Wir wünschen viel Spaß beim Retten der Waddle Dees, dem Finden aller Blaupausen und dem Sammeln aller Gacha-Modelle.
In diesem Artikel
- Seite 1 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 1: Naturebenen
- Seite 2 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 2: Ewigblau-Küste
- Seite 3 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 3: Wundaria-Ruinen
- Seite 4 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 4: Winterkuppe
- Seite 5 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 5: Originis-Wüste
- Seite 6 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 6: Rotharts Verbotene Lande
- Seite 7 Bildergalerie
Welt 2: Ewigblau-Küste
2.1 Einsamer Strand
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Lauft ihr nach dem Kampf gegen den Wilden Bonkers weiter, seht ihr am oberen Bildrand eine Betonmauer aus der Steinwand ragen. Direkt rechts neben der Mauer befindet sich eine gelbe Leiter. Klettert sie hoch und lauft oben auf die Betonmauer. Dort findet ihr einen hölzernen Pfosten, den ihr mit Bonkers Spezial-Power Hammer einstampft. Daraufhin sinkt die Mauer nach unten und ihr befreit den dahinter versteckten ersten Waddle Dee.
- Schwimmt im dritten Abschnitt an den Wasserstrudeln vorbei, bis der Wasserweg schmaler wird. An dieser Stelle seht ihr ganz rechts die Seite einer Steinwand, in deren Schutz ein Kläffi schläft. Springt über die aus der Wand herausragenden Steine nach oben auf eine Grünfläche mit einem Scarpy und einem Pfosten. Schlagt den Pfosten mit der Spezial-Power Hammer und es öffnet sich ein Durchgang in der gegenüberliegenden Felswand. Über den Gang gelangt ihr in einen Nebenraum. Dort könnt ihr mit Hammer und Pfosten ein Time-Trial aktivieren. Erreicht das Ende des Raums im Zeitrahmen und ihr rettet den zweiten Waddle Dee.
- Wenn ihr das Boot am Ende des Levels bekommt, schwimmt unter der Holzbrücke durch in Richtung goldener Käfig und dann nach links. Die Wand direkt hinter zwei dort schwimmenden Fässern ist rissig. Brecht die Wand mit dem Windstoß auf und fahrt hindurch. Dort befindet sich eine Insel. Legt hinten an der Insel an, dann befreit den letzten Waddle Dee.
Knacke 3 Klopf-Klopf-Nüsse.
- Folgt dem Sandweg von Levelbeginn an, um zu einem schattigen Strand auf der linken Seite zu gelangen. Am unteren Rand des Strandes liegt etwas, das aussieht wie ein Avocado-Stein mit Stiel. Das ist die Nuss. Ihr zerstört sie, indem ihr sie ein paar Mal kickt.
- Lauft zum anderen Endes des Strandes und ihr seht ein Stück entfernt eine weitere Insel, die von einem Nagodil umkreist wird. Unter der Palme der Insel liegt die zweite Nuss.
- Wenn ihr das Boot am Ende des Levels bekommt, schwimmt unter der Holzbrücke durch in Richtung goldener Käfig und dann nach rechts am Wasserstrudel vorbei. In der oberen Ecke des Bereichs schwimmt die letzte Nuss. Fahrt ein paar Mal mit dem Boot dagegen, um sie zu knacken.
Zerstöre die Sandfigur.
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Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Einsamer Strand: Zerstöre die Sandfigur.
Lauft am Ende des zweiten Abschnitts an der Tür vorbei nach rechts, bis ihr eine Steinwand erreicht. In der Ecke der Steinwand am unteren Bildschirmrand ist ein kleiner Strand. Dort hat jemand einen Kläffi aus Sand gebaut, den ihr zerstört.
Vervollständige den Schriftzug auf dem Dach.
- Auf demselben Dach, auf dem ihr den Ringstopfer bekommt, ist am unteren Rand ein Schriftzug aus rostigen Metall-Buchstaben in der Kirby-Sprache. Stell dich als Ringstopfer in die Lücke zwischen den Buchstaben, die wie ein C und ein L aussehen.
2.2 Betoninseln
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Kurz nachdem das Level beginnt, gelangt ihr zu einer Konstruktion aus zusammenhängenden Benton-Inseln. Folgt dem Verlauf der Plattformen und sammelt dabei alle grünen Rauten ein. Keine der Rauten ist versteckt und alle entdeckt ihr schnell auf den Inselabschnitten. Habt ihr alle gesammelt, zieht am Ende des Platforming-Segments ein Kran einen Container aus dem Wasser. Der erste Waddle Dee steckt in der Truhe auf diesem Container.
- Direkt darauf begegnet ihr den Grabor zum ersten Mal und gelangt dann zu einer weiteren Gruppe an Beton-Inseln, dieses Mal mit orange-roten Rauten. Nutzt die Bohrer-Power der Grabor, um die Rauten zu sammeln. Die erste könnt ihr direkt auf der ersten quadratischen Plattform ausbuddeln und die zweite auf der Folgenden. Für die dritte Raute springt ihr rechts auf die fahrende Plattform und fahrt zu dem Sockel mit dem grünen Zaun. Kehrt zurück zur zweiten Sandplattform und lauft gerade aus bis zum Giga-Kanonor. Es schießt gegen einen Pfeiler, auf dem ihr die vierte Raute ausgraben könnt. Verschlingt dann die Hebebühne und fahrt damit ganz nach rechts. Fahrt sie zu voller Größe aus und dann spuckt sie aus, um euch in die kleine Einbuchtung zu bugsieren. Dort ist die fünfte Raute verbuddelt. Habt ihr alle Rauten, folgt dasselbe wie beim vorherigen Waddle Dee.
- Springt nicht auf den gelben Stern am Ende des ersten Abschnitts. Schwimmt stattdessen die abgrenzenden Drahtseile direkt daneben entlang, bis sie in der rechten Ecke unter Wasser hängen, weil dort ein Pfeiler umgefallen ist. An dieser Stelle überquert ihr die Abgrenzung. Etwas entfernt seht ihr die Schatzinsel und schwimmt dorthin. In der Schatztruhe auf der Insel sitzt der dritte Waddle Dee fest.
- Im zweiten Levelabschnitt sammelt ihr noch mal grüne Rauten ein. Die erste Raute ist direkt zu Beginn auf der oberen Ebene der sich vor- und zurückschiebenden Plattform. Ihr buddelt sie mit dem Bohrer aus, wenn sie erreichbar ist. Die nächste Raute findet ihr oben auf einem Kistenturm, der von Bombomaestro bewacht wird. Es folgt eine weitere der zuvor beschriebenen Plattformen und wieder müsst ihr die Raute aus der höher liegenden Fläche ausgraben. Dann folgt etwas Naturfläche, von der sich in Richtung Wasser eine kleine Ausbuchtung abzweigt. Grabt an der sternförmigen Stelle und es erscheint ein Stern, der euch zu einem separaten Abschnitt bringt. Hier bekommt ihr den Rohr-Stopfer, rollt bergab und springt dann gegen die rissige Wand. Damit bekommt ihr die letzten zwei Rauten und öffnet die Gittertür zum letzten Waddle Dee.
Grüße 3 Seevögel.
- Der erste Seevogel schwimmt direkt zu Beginn an der Ecke der allerersten Plattform, die auf der ein Wasserball liegt, im Wasser. Berührt ihn einfach.
- Der zweite Seevogel schwimmt hinter der Spuckwatt nahe an der Levelabgrenzung zwischen der zweiten Betoninselgruppe mit den orangen Rauten und den zwei Gordow-Stangen.
- Der dritte Seevogel schwimmt rechts am Fuß der Betoninsel mit dem Stern, der Kirby zum zweiten Abschnitt fliegt, im Wasser.
Erreiche die Insel der Schätze.
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Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Betoninseln: Rette die versteckten Waddle Dees (3/4). / Erreiche die Insel der Schätze.
Springt nicht auf den gelben Stern am Ende des ersten Abschnitts. Schwimmt stattdessen die abgrenzenden Drahtseile direkt daneben entlang, bis sie in der rechten Ecke unter Wasser hängen, weil dort ein Pfeiler umgefallen ist. An dieser Stelle überquert ihr einfach über die Abgrenzung. Etwas entfernt seht ihr dann die Schatzinsel und schwimmt dorthin.
Grabe eine Maxi-Tomate aus.
- Das Level endet mit einem schmalen Steg, der an einer Reihe Giga-Kanonor vorbeiführt. Genau in der Mitte der Strecke könnt ihr an der gekennzeichneten Stelle mit der Spezial-Power Bohrer nach der Maxi-Tomate graben.
2.3 Klettertour auf dem Zementgipfel
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Ganz zu Beginn des Levels klettert ihr drei gelbe Leitern nach oben und gelangt auf eine weitläufigere Fläche mit zwei Beton-Plattformen. Auf der linken ist eine Art Swimmingpool, um den einige Gegner herumlaufen. Betretet die Plattform, entfernt euch von der Wandseite und lauft in Richtung Abgrund. Dann seht ihr eine gelbe Leiter nach unten zu einem grünen Schrank führen. Den Schrank kippt ihr mit dem Schrankstopfer um. Dahinter versteckt sich der erste Waddle Dee.
- Nach dem Sieg über Federina führt ein Weg nach oben. Folgt diesem, bis ihr einen Riesenkabu seht, der Kabus in Richtung eines roten Schalters spuckt. Drückt ihr den roten Schalter, erscheint ein Käfig auf einer provisorischen Brücke etwas oberhalb. Erreicht diesen im vorgegebenen Zeitraum, um den zweiten Waddle Dee zu befreien. Es lohnt sich alle Gegner auszuschalten, bevor man den Schalter betätigt. Dann hat man freie Bahn und gelangt schneller zum Käfig.
- Lauft über die Brücke, auf dem ihr den letzten Waddle Dee eingesammelt habt weiter zu einem kleinen Wasserbecken ganz links in einer Ecke am unteren Bildschirmrand. Bewegt euch von dort aus weiter in Richtung des unteren Bildschirmrandes, bis ihr einen versteckten Weg entdeckt. Dieser führt zu einer roten Stahltür, die wiederum zu einem Challenge-Raum führt. Dort fliegt ihr mit der Spezial-Power Tornado über die Stacheln und berührt dabei drei rote Schalter. Das öffnet eine Gittertür zum dritten Waddle-Dee-Käfig.
- Ganz am Ende des Bogen-Stopfer-Abschnitts, kurz nachdem ihr die Passage voller Stahlkonstruktionen verlasst, gelangt ihr zu einer Weggabelung. Auf der rechten Seite kann man Giga-Kanonore ausmachen und auf der Linken befindet sich eine hohe Steinwand. Fliegt auf die eingerissene Stelle in der Steinwand zu und brecht mit dem Schraubangriff durch. Am Ende des freigelegten Tunnels voller roter Ringe wartet der vierte Waddle Dee.
Entferne 3 Gesucht-Poster.
- Ganz zu Beginn des Levels gelangt ihr über eine gelbe Leiter auf eine Zwischenplattform in Pfeilform. Wenn ihr ganz oben an der Leiter angelangt seid, lauft nach rechts. Dort hängt eine Art selbst gemaltes Plakat mit einem durchgestrichenen Kirby. Das ist das erste Gesucht-Poster. Greift es an, um es zu entfernen.
- Nach dem Sieg über Federina führt ein Weg weiter nach oben. Folgt diesem, bis ihr, nachdem ihr eine provisorische Brücke aus Stahlträgern überquert habt, zu einem kleinen Wasserbecken ganz links in einer Ecke am unteren Bildschirmrand gelangt. An der nördlichen Pool-Wand hängt ein weiteres Gesucht-Poster. Wieder mit einem durchgestrichenen Kirby.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Klettertour auf dem Zementgipfel: Entferne 3 Gesucht-Poster (3/3).
- Lauft auf der finalen Ebene des Levels, nachdem ihr den Bogen ausgespuckt habt, nach rechts oben. Dort seht ihr eine kleine Baumgruppe direkt vor einer Felswand. Die Bäume formen eine Art versteckten Halbkreis. Betretet diesen und ihr findet das letzte Gesucht-Poster, das dort an einem Baumstamm hängt.
Friere Federina mit einer Eis-Power ein.
- Wählt vor dem Kampf mit Federina direkt zu Beginn des zweiten Abschnitts die Eis-Power anstelle des Bumerangs. Feuert damit auf Federina, bis sich auf ihrem Körper Eisklumpen bilden. Macht das lange genug und sie friert ein. Da sie sich viel bewegt, ist es am einfachsten, sie einzufrieren, wenn sie sich auf ihren großen Wirbelsturm vorbereitet. Diesen setzt sie ein, wenn etwa die Hälfte ihrer Gesundheit verbraucht ist. Feuert einfach los, wenn sie in die Mitte der Arena springt.
Vermeide Kontakt mit den Stacheln im geheimen Raum.
- Nach dem Sieg über Federina führt ein Weg weiter nach oben. Folgt diesem, bis ihr, nachdem ihr eine provisorische Brücke aus Stahlträgern überquert habt, zu einem kleinen Wasserbecken ganz links in einer Ecke am unteren Bildschirmrand. Lauft von dort aus weiter in Richtung des unteren Bildschirmrandes, bis ihr einen versteckten Weg entdeckt. Dieser führt zu einer roten Stahltür, die wiederum zu einem Challenge-Raum führt. Berührt, während ihr die Challenge erfüllt, nicht die Stacheln am Boden. Nutzt dafür die Spezial-Power Tornado.
2.4 Stromschnellen-Wasserwerk
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Wenn ihr das erste Mal ins Wasser springt, trägt euch die Strömung vorwärts. Neben Stahlträgern ragen auch Ringe aus dem Wasser. Ganz am Ende des Abschnitts seht ihr drei Ringe, die direkt hintereinander angeordnet sind und etwas schräg in der Passage stehen. Fahrt durch den mittleren Ring, um den ersten Waddle Dee zu befreien.
- Ganz am Ende des zweiten Abschnitts ragt eine etwas erhöhte dreieckige Plattform rechts aus der Wand. In der unteren Ecke, neben einem roten Kasten, findet ihr einen Bombenblock. Zerstört diesen, um einen Geheimgang in der vorherigen Plattform zu öffnen. Der Gang führt zu einem Boot-Stopfer-Labyrinth. Nutzt den Windstoß und zerstört die eingerissenen Wände. Der richtige Weg führt erst nach rechts, dann nach links und dann zur Mitte. Mit diesem optimalen Weg erreicht ihr den zweiten Waddle Dee innerhalb des Zeitlimits und befreit ihn.
- Die zweite Treppe im dritten Abschnitt steckt scheinbar auf ihrer schmalen Plattform fest. Schwimmt zunächst weiter bis zur nächsten Plattform, die aus der Wand ein Stückchen ins Wasser ragt. Drückt dort den blauen Schalter und eine Brücke erscheint. Verschlingt die Treppe und hüpft damit über die Treppe bis zu dem roten Schalter. Spuckt sie so aus, dass sie den roten Schalter gedrückt hält. Das öffnet die Gittertür zum dritten Waddle Dee, den ihr über die Treppe erreicht ...
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Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Stromschnellen-Wasserwerk: Rette die versteckten Waddle Dees (4/5).
... dann geht ihr weiter zu einer Stahlbrücke mit mehreren brennenden Holzstümpfen. Macht euch den Weg mit der Eis-Power frei und verschluckt die Treppe am anderen Ende. Hüpft mit der Treppe zurück und spuckt sie in der kleinen Einbuchtung im Boden aus. Damit hält die Treppe die zwei roten Schalter gedrückt und dort, wo der vorherige Waddle Dee gefangen war, öffnen sich zwei weitere Gittertüren. Begebt euch dorthin und befreit den vierten Waddle Dee. - Der fünfte Waddle die schwebt über dem Auge des Strudels im dritten Becken des vierten Abschnitts. Auf der rechten Seite des Raumes, neben der dortigen Gordow-Stange, führt eine Treppe nach oben zu einem blauen Schalter. Drückt den Schalter und es erscheinen Blöcke, über die ihr den Käfig erreicht.
Iss 3 Konserven.
- Ganz am Ende des ersten Abschnitts führen zwei schräg zueinander liegende Plattformen zu einer roten Tür. In der rechten oberen Ecke der tieferliegenden Plattform stehen zwei blaue Schränke. Lauft ihr in deren Nähe, erscheint ganz rechts in der Ecke auf dem Schrank ein Funkeln. Berührt das Funkeln und eine Spur aus Münzen und Wölkchen führt euch zu der Konserve. Es ist eine Sardinen-Dose, die auf dem blauen Schranke auf der höher liegenden Plattform, links neben der roten Tür erscheint.
- Die zweite Treppe im dritten Abschnitt steckt scheinbar auf ihrer schmalen Plattform fest. Schwimmt zunächst weiter bis zur nächsten Plattform, die aus der Wand ein Stückchen ins Wasser ragt. Drückt dort den blauen Schalter und eine Brücke erscheint. Verschlingt die Treppe und hüpft damit auf die Plattform, wo zuvor der blaue Schalter war. Spuckt sie an der Einbuchtung direkt unter den brennenden Holzstümpfen aus. Klettert die Treppe hoch und nutzt die Eis-Power, um die Holzstümpfe zu zerstören. Dahinter verbirgt sich die zweite Konserve.
- Die dritte Konserve befindet sich im zweiten Wasserbecken des vierten Abschnitts, das von einem Wasserstrudel dominiert wird. Die Sardinen-Dose schwimmt in einem Kreis, um den Kern des Strudels herum.
Gewinne den Kampf, ohne ins Wasser zu fallen.
- Es geht dabei um den Kampf auf der Stahlbrücke über dem Wasserbecken. Man erreicht ihn über die gelbe Leiter etwa nach der ersten Hälfte des zweiten Abschnitts. Um die Mission zu erfüllen, ist es am einfachsten, auf der Brücke stehenzubleiben und die Gegner von dort anzugreifen. Ihr könnt kurz vor dem Kampf einem Gegner die Spezial-Power Bombe abnehmen, damit funktioniert die Taktik gut.
Finde den goldenen Fisch.
- Springt direkt zu Beginn des dritten Abschnitts ins Wasser und schwimmt nach rechts, bis der Weg von einer Plattform versperrt wird. Am Rand der Grasplattform und in Richtung des unteren Bildschirmrands schwimmt ein golden leuchtender Fisch. Berührt ihn.
2.5 Der tropische Terror
Zerstöre die Wurzeln von Tropic Woods.
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Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Der tropische Terror: Zerstöre die Wurzeln von Tropic Woods.
Die Wurzeln wachsen in der zweiten Phase des Kampfes aus dem Boden. Sie erscheinen kurz nachdem Tropic Woods ein Gitter vor seinem Gesicht errichtet.
Besiege den Boss, ohne eine Spezial-Power einzusetzen.
- Nutzt dafür die Sterne, die nach jeder Attacke von Tropic Woods in der Arena erscheinen. Saugt sie ein und schießt sie auf die Palme. Ihr könnt mehrere Sterne gleichzeitig einsaugen.
Besiege den Boss innerhalb von 2.00.
Besiege den Boss, ohne Schaden zu erleiden.
Und das war es mit der Ewigblau-Küste! Wir hoffen, ihr konntet in dem Gebiet alles finden, was euch in eurer Sammlung noch gefehlt habt und waren euch dabei behilflich. Doch es geht natürlich noch weiter, denn auf der nächsten Seite unserer Komplettlösung mit Tipps und Tricks geht es in Welt 3 namens Wundaria-Ruinen!
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