Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 3: Wundaria-Ruinen
Tipp
Mit unserem Guide mit Tipps für die Missionen in Kirby und das vergessene Land findet ihr jeden Waddle Dee und löst alle Aufgaben. Welt 3: Wundaria-Ruinen!
Kirby darf endlich wieder ein neues Abenteuer erleben! Kirby und das vergessene Land ist am 25. März 2022 exklusiv für Nintendo Switch erschienen - unseren Test zu Kirby lest ihr hier. Gemeinsam mit seinem Kumpan Elfilin erkundet die Knutschkugel ein mysteriöses Land voller Ruinen einer vergangenen Zivilisation. Während des Abenteuers kann Kirby viele entführte Waddle Dees finden und retten. Mit unserer Lösung und der Liste aller Missionen im Spiel findet, rettet und sammelt ihr jeden der niedlichen Gesellen.
Damit ihr aus den sechs Welten im Spiel alles herausholen könnt, findet ihr hier eine Auflistung aller Fundorte der Waddle Dees und die Aufgaben, die ihr für ihre Befreiung lösen müsst. Mit dem Inhaltsverzeichnis (das ihr ausklappen könnt), springt ihr einfach zu der von euch gewünschten Welt oder Mission. Außerdem haben wir für euch unsere Übersicht zu den Fundorten aller Blaupausen in Kirby und das vergessene Land (jetzt kaufen 64,13 € )- klickt hier für den Guide. Wenn ihr eure Figurensammlung im Spiel vervollständigen möchtet, dann findet ihr an dieser Stelle unsere Komplettlösung für die Gacha-Figuren in Kirby und das vergessene Land. Wir wünschen viel Spaß beim Retten der Waddle Dees, dem Finden aller Blaupausen und dem Sammeln aller Gacha-Modelle.
In diesem Artikel
- Seite 1 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 1: Naturebenen
- Seite 2 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 2: Ewigblau-Küste
- Seite 3 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 3: Wundaria-Ruinen
- Seite 4 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 4: Winterkuppe
- Seite 5 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 5: Originis-Wüste
- Seite 6 Komplettlösung Kirby und das vergessene Land Welt 6: Rotharts Verbotene Lande
- Seite 7 Bildergalerie
Welt 3: Wundaria-Ruinen
3.1 Willkommen in Wundaria
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Gegen Ende des zweiten Abschnitts gelangt ihr zu einem großen Platz, auf dem viele Paradewagen fahren. Es gibt auf diesem Platz jeweils links und rechts eine runde Plattform mit einem kleinen Podest in der Mitte. Auf dem Podest der linken Plattform befindet sich ein roter Schalter. Dieser aktiviert ein kurzes Zeitfenster, in dem ihr auf der rechten Plattform den ersten Waddle Dee befreien könnt.
- Danach kommt ihr zu einem Turm aus Raketen, denen ihr ausweichen müsst, während ihr gelbe Leitern nach oben klettert. Nachdem ihr die erste Leiter erklommen habt, steht ihr auf einer halbrunden Plattform mit zwei Einbuchtungen in der Wand. Drückt den blauen Schalter in der Einbuchtung ganz rechts, um weiter oben ein Gittertor zu einer zweiten Tür zu öffnen. Ihr erreicht die neue Tür über eine gelbe Leiter auf der nächsthöheren Plattform. Diese Tür führt zum Achterbahn-Stopfer. Drückt den blauen Schalter ganz am Ende der Fahrt, indem ihr euch nach links lehnt. Nachdem ihr wieder ausgestiegen seid, befreit ihr den zweiten Waddle Dee.
- Der dritte Abschnitt beginnt mit mehreren runden, sich drehenden Plattformen. Die fünfte Plattform ist aufgeteilt in Viertel unterschiedlicher Höhen. Klettert über die höheren Abschnitte auf die angefügte Säule. Obenauf befindet sich ein blauer Schalter. Betätigt ihn und auf der sechsten runden Plattform erscheint der Käfig mit dem dritten Waddle Dee.
- Kurz vor dem Ende des Levels befindet sich ein völlig verschmutzter Brunnen. Entfernt den Schlamm auf allen vier Kreisen, die die Säule in der Mitte umgeben mit dem Wasserspritzer. Daraufhin öffnet sich die orangegelbe Klappe mit dem Planeten vor der Säule und heraus kommt der vierte Waddle Dee.
Hilf den verirrten Entchen, ihre Mutter zu finden.
- Die fünf Entchen befinden sich alle auf dem großen Platz ganz zu Beginn des Levels. Eines sitzt auf der rechten Treppe direkt neben der großen Wundaria-Statue. Von dort aus seht ihr etwas weiter hinten eine große Karte. Dahinter sitzt ein weiteres Entchen. In der linken oberen Ecke des Platzes versteckt sich ein Entchen hinter einem Popcorn-Stand. Links neben der großen Statue, am oberen Ende der Treppe, sitzt ebenfalls ein Entchen. Das letzte Entchen findet ihr auf der Hecke direkt hinter der Statue. Bringt nun alle eingesammelten Entchen zu ihrer Mama, die rechts neben dem Popcorn-Stand wartet.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Willkommen in Wundaria: Genieße den Ausblick von der Spitze der Rakete.
Genieße den Ausblick von der Spitze der Rakete.
- Gemeint ist die Rakete, die Teil der Wundaria-Statue ist und die euch gleich zu Beginn des Levels begrüßt. Ihr klettert ganz nach oben auf die Statue und stellt euch auf die Rakete.
Bringe alle verwelkten Blumen zum Blühen.
- Nachdem ihr mit dem Wasserballon-Stopfer den Schlamm über der kleinen Treppe beseitigt habt und sie nach oben fährt, springt ihr die Stufen hinauf auf die nächste Ebene. Dort befinden sich vier Blumentöpfe, jeweils zwei rechts und links von einem Podest mit einem Saturn-ähnlichen Planeten. Gießt die kläglichen Blumen in den vier Töpfen mit dem Wasser-Stopfer. Mit dem zweiten Wasser-Stopfer verfahrt ihr genauso und gießt drei weitere Blumentöpfe. Um den letzten Blumentopf zu finden, entfernt den Schlamm auf dem stählernen Streifen am rechten Rand der Plattform. Dadurch fährt der Streifen nach unten und gibt eine Einbuchtung in der rechten Wand frei. Springt als Wasser-Stopfer von der Ebene auf den Streifen und gießt die Blumen in der Einbuchtung.
3.2 Rennpisten-Raserei
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Der erste Waddle Dee erscheint, wenn ihr im ersten Rennen des Levels die Top-Zeit schlagt. Das heißt, ihr müsst die Strecke in weniger als oder genau 25 Sekunden abschließen.
- Nachdem ihr im zweiten Abschnitt eine Treppe mit einem Cozy am oberen Ende hinabgelaufen seid, führt das Level weiter nach links. Auf halber Strecke ist ein Teil des Weges durch zwei Treppen nach unten versetzt. Im Abgrund daneben fährt eine Rampe mit einem blauen Schalter hin und her. Rollt eine Bombe mit der Spezial-Power so die Rampe herunter, dass die Bombe den Schalter aktiviert. Nutzt dafür am besten die Zielfunktion, indem ihr lange B drückt. Der Schalter öffnet ein Gittertor zu einer Türe auf einer aus der linken Wand herausragenden Plattform ein Stückchen weiter. Im geheimen Raum gilt es nochmals, einen Schalter mit der Bomben-Power zu aktivieren. Das öffnet wieder ein Gittertor und befreit den zweiten Waddle Dee.
- Direkt nach dem Kampf gegen den Schwert-Grobian führt eine Tür zum nächsten Abschnitt. Auf der linken Seite dieser Tür stehen mehrere in Klebeband gewickelte Pappkisten. An der gegenüberliegenden Wand seht ihr ein großes Bündel Gras. Hinter dem Gras versteckt sich ein kleiner Durchgang. Er führt in einen Nebenraum mit einer Schatztruhe. Der dritte Waddle Dee steckt in der Truhe fest.
- Der letzte Waddle Dee ist der Preis dafür, das zweite Auto-Rennen in 50 Sekunden oder weniger zu schaffen. Um das zu tun, müsst ihr die Abkürzungen auf der Strecke nutzen. Zuerst springt ihr direkt von dem Hügel, auf den ihr fahrt, nach links wieder runter auf die Strecke. Damit spart ihr ein ganzes Stück Strecke auf der rechten Seite. Dann kommen noch zweimal Stellen, in denen ein Stückchen Zaun durch Pappkisten ersetzt wurde. Die Ersten kommen direkt, nachdem ihr runter auf die Bahn gesprungen seid links von Kirby im Zaun. Die Zweiten seht ihr kurz nach der ersten runden Plattform im Zaun auf der Bahn weiter unten. Nutzt die erste Schanze und springt im richtigen Moment ab, um sie zu durchbrechen.
Erreiche das Ziel des ersten Rennens innerhalb von 20 Sekunden.
- Das Ziel in so kurzer Zeit zu erreichen ist geradezu unmöglich, wenn ihr versucht, die großen Schlammflecke in den Kurven zu umfahren. Springt stattdessen in allen Kurven, an deren Ecken es solche Pfützen gibt, auf die rot-weißen Reifentürme. Nutzt außerdem die Rampe am Ende.
Besiege Schwert-Grobian mithilfe eines Superkraft-Lollis.
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Rennpisten-Raserei: Besiege Schwert-Grobian mithilfe eines Superkraft-Lollis.
- Folgt den Schritten, um den zweiten Waddle Dee im Challenge-Raum zu befreien. Habt ihr seinen Käfig eingesammelt, seht ihr an der Wand dahinter eine gelbe Leiter. Klettert die Leiter hinauf und öffnet die Truhe, um den Superkraft-Lolli zu erhalten. Rennt danach so schnell wie möglich aus dem Challenge-Raum und in den dritten Abschnitt, wo der Schwert-Grobian wartet. Hat der Kampf begonnen, rennt gegen ihn und der Superkraft-Lolli erledigt den Rest.
Presche durch die Pappkisten-Abkürzungen.
- Im zweiten Auto-Rennen gibt es zweimal Stellen, in denen ein Stückchen Zaun durch Pappkisten ersetzt wurde. Die erste Stelle befindet sich direkt links von Kirby, kurz nachdem ihr unter der Brücke hindurchgefahren oder von ihr heruntergesprungen seid. Springt durch die Kisten hindurch, um auf den höherliegenden Streckenabschnitt zu gelangen. Die Zweiten seht ihr kurz nach der ersten runden Plattform im Zaun auf der Bahn weiter unten. Nutzt die erste Schanze und springt im richtigen Moment ab, um sie zu durchbrechen.
3.3 Invasion im Horrorhaus
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Ganz am Ende des ersten Abschnitts, direkt hinter den beiden blauen Alien-Überraschungen, geht ein Weg nach rechts ab. Er führt zu einer fliegenden Box, die abwechselnd das Bild eines Gordows und das Bild eines Waddle Dees zeigt. Zerstört die Box, wenn ihr das Bild des Waddle Dees seht, um den ersten Waddle Dee zu retten.
-
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Invasion im Horrorhaus: Rette die versteckten Waddle Dees (2/4)
Folgt dem Levelverlauf im Glühbirnen-Stopfer-Abschnitt, bis ihr links zu einer Wand kommt, aus der vor euch eine Plattform ragt. Oben auf der Plattform seht ihr einen Energy-Drink leuchten. Lauft unten daran vorbei zum anderen Ende der Plattform. Dort fällt sie ab und ihr könnt nach oben springen. Sammelt den Drink ein und lauft dann in dieselbe Richtung weiter, bis ihr zu einer Tür gelangt. Hinter der Tür wartet dieselbe Box wie beim letzten Waddle Dee, nur dieses Mal steckt sie hinter einem Gitternetz. Werft mit der Spezial-Power einen Bumerang durch den Schlitz im roten Gitter. Haltet B gedrückt während ihr nach links und dann nach unten lauft, sodass ihr direkt am Gitter links neben der Box steht. Last dann B los, sobald ihr das Bild des Waddle Dees seht und befreit den zweiten Waddle Dee. Vergesst nicht die Glühbirne wieder zu verschlucken, bevor ihr weitergeht. - Stoppt vor der Tür, die in den nächsten Abschnitt führt und lauft in Richtung der rechten Ecke am unteren Bildschirmrand dorthin, wo eine einzelne Sternmünze liegt. Wenn ihr leuchtet, seht ihr, dass hier ein Weg abzweigt. Folgt dem Weg nach rechts, zu einem der Schalter, die ihr mit dem Leuchten aktivieren könnt. Das öffnet die Gittertür, hinter der der dritte Waddle Dee festsitzt.
- Der letzte Waddle Dee wartet am Ende des Abschnittes, in dem ihr Alien-Überraschungen mit dem Automaten-Stopfer abschießt. Ganz zum Schluss der Passage, durch die die zweite Plattform fährt, fallen gleichzeitig drei hintereinanderliegende Alien-Überraschungen aus der linken Wand. Stellt euch in die linke obere Ecke der fahrenden Plattform, zerstört die drei Aliens und rettet den vierten Waddle Dee, der hinter ihnen schwebt.
Iss 3 Snacks, die von Geistern versteckt wurden.
- Bleibt stehen, nachdem ihr an der zweiten Alien-Überraschung vorbei seid. Geradeaus, ganz rechts oben in der Ecke, seht ihr nun eine Ansammlung an Sechsecken. Davon leuchtet eines in hellem Cyan und ein anderes in Pink. Zwischen den Rauten und der Wand dahinter findet ihr eine Tafel Schokolade. Das ist der erste Snack.
- Auf der Ebene ganz am Ende des Glühbirnen-Stopfer-Abschnitts liegt ein Macaron in einer Vertiefung in der linken oberen Ecke.
- Nachdem ihr neben dem zweiten Bild mit einer optischen Täuschung vorbeigeklettert seid, folgt dem Level, bis die Ebenen zu einem schmaleren Weg werden, der kurz darauf nach rechts um die Ecke führt. Vor diesem Weg, in der rechten oberen Ecke, der der anliegenden Ebene, seht ihr drei Sechsecke. Sie sind Blau, Grün und Pink, leuchten aber nicht. Dahinter versteckt sich der letzte Snack, ein Stück Kuchen.
Schließe den Abschnitt ab, ohne Geist-Gordows zu berühren.
- Diese Mission betrifft den Glühbirnen-Stopfer-Abschnitt. Geist-Gordows werden zwar vom Leuchten angezogen, sie nicht zu berühren, ist aber trotzdem kein Problem.
Zerstöre 13 Aliens mit dem Automaten-Stopfer.
- Hinter dem dritten Bild, das vortäuscht ein Levelabschnitt zu sein, verbirgt sich der Automaten-Stopfer. Nähert euch, damit das Bild umkippt und holt euch den Automaten. Zerstört die beiden blauen Alien-Überraschungen und begebt euch dann auf die bewegende Plattform. Schießt im folgenden Abschnitt auf alle Alien-Überraschungen, die links und rechts von euch aus den Wänden fallen.
3.4 Die Wundaria-Traumparade
Quelle: PC Games
Kirby und das vergessene Land: Die Wundaria-Traumparade: Rette die versteckten Waddle Dees (1/5).
Rette die versteckten Waddle Dees.
- Folgt den Rampen mit den Paradewagen im ersten Abschnitt, bis ihr die Tür zum zweiten Abschnitt seht. Lauft nicht durch die Tür, sondern stattdessen die letzte Rampe nach oben und von dort aus weiter nach links. Hinter einem Feld aus Stacheln, über das ihr springt, wartet der erste Waddle Dee.
- Im zweiten Abschnitt seht ihr ein Stück vor dem Ende eine runde Plattform, die die obere linke Ecke eines Weges schneidet. Oben auf der Plattform fahren drei Paradewagen im Kreis um eine runde Einbuchtung in der Mitte. Springt in die Einbuchtung und ihr seht eine Tür. Hinter der Tür verbirgt sich eine kurze Strecke, die ihr mit dem Auto-Stopfer entlangfahren müsst. Allerdings ist die Zielzeit viel zu knapp. Nutzt deswegen den Kegelstopfer, um den Riss im Boden hinter dem Auto aufzubrechen. In dem dadurch entstandenen Loch findet ihr einen Schalter, den ihr aktiviert. Das kreiert eine Abkürzung, über die ihr fahrt, um als ersten Preis den zweiten Waddle Dee zu erhalten.
- Wenn ihr den Raum verlasst und über den Schlamm zur nächsten Plattform gelangt, könnt ihr von dort aus auf das Ende des Abschnitts herunterblicken. Die Tür befindet sich in einer Einbuchtung, die in die Mitte einer rautenförmigen Ebene eingelassen ist, auf der vier Paradewagen herumfahren. An der unteren rechten Seite der Raute steht eine viereckige Säule. Nutzt die Spezial-Power Tornado, um von eurem Aussichtspunkt oben auf die Säule zu springen. Dort rettet ihr den dritten Waddle Dee.
- Habt ihr den Wasserballon-Stopfer erhalten und gelernt, wie man ihn benutzt, um Paradewagen von ihrer Bahn abzubringen, gelangt ihr zu einem blauen Rollladen mit einem großen Riss darin. Schubst Paradewagen gegen den Riss und zerstört den Rollladen. Dahinter versteckt sich der vierte Waddle Dee.
- Kurz bevor ihr den Turm zum Levelende erklimmt, weicht ihr auf einer vierspurigen Bahn Paradewagen aus, die in Richtung eines Abgrundes am vorderen Bildschirmrand fahren. Haltet euch nahe der Spur, die am weitesten rechts liegt und ihr seht eine runde Einbuchtung mit einem blauen Schalter. Betätigt den Schalter und folgt den Münzen. Sie führen euch zu einer weiteren Einbuchtung, in der der fünfte Waddle Dee wartet.
Hilf den verirrten Entchen ihre Mutter zu finden.
- Nachdem ihr den hell erleuchteten Vergnügungspark betretet und die gelbe Leiter nach oben klettert, weicht ihr einer Gruppe Paradewagen aus und lauft weiter bis zu einer blauen Bank auf einem kleinen Podest. Dort sitzt ein Entchen. Nehmt es mit und lauft nach oben links. Auf einer blauen Bank in der Ecke sitzt das zweite Entchen. Das dritte Entchen sitzt auf einer Bank am unteren Ende des Bildschirmrands, nachdem hier die nächste Rampe erklommen hat. Schräg gegenüber seht ihr schon die Bank mit dem vierten Entchen, neben dem ein Noddy schläft. Wendet euch von dort aus nach rechts und folgt dem Weg bis zur Wand am rechten Bildschirmrand. Am unteren Bildschirmrand zweigt sich hier ein schmaler Pfad vom Hauptweg ab. Folgt diesem auf eine separate Plattform, auf der ihr das letzte Entchen findet. Die Mutter findet ihr, indem ihr die entgegengesetzte Richtung einschlagt und geradeaus nach oben lauft. Auf einer halbrunden Ausbuchtung links neben der gelben Leiter, die weiter nach oben zur nächsten Ebene führt, wartet die Entenmama. Bringt ihr die Entchen.
Entferne das Gesucht-Poster von Elfilin.
- Die Tür zum Ende des zweiten Abschnitts befindet sich in einer Einbuchtung, die in die Mitte einer rautenförmigen Ebene eingelassen ist, auf der vier Paradewagen herumfahren. An der Wand über der linken oberen Seite der Raute hängt das Gesucht-Poster. Zwei Sternschnuppen zeigen darauf. Ihr entfernt es mit einer Attacke.
Schließe den Abschnitt ab, ohne in den Schlamm zu treten.
- Das betrifft das braune Zeug auf manchen Plattformen im gesamten zweiten Abschnitt. Nutzt am besten die Tornado-Power, um darüber hinwegzufliegen.
3.5 Drahtseilakt im Zirkuszelt
- Triff die kletternde Tatzandra mit der Spezial-Power Entdecker.
- Besiege den Boss, ohne zu schweben.
- Besiege den Boss innerhalb von 1:30.
- Besiege den Boss, ohne Schaden zu erleiden.
Und das war es mit den Wundaria-Ruinen! Wir hoffen, ihr konntet in dem Gebiet alles finden, was euch in eurer Sammlung noch gefehlt habt und waren euch dabei behilflich. Doch es geht natürlich noch weiter, denn auf der nächsten Seite unserer Komplettlösung mit Tipps und Tricks geht es in Welt 4 namens Winterkuppe!
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