I Was a Teenage Exocolonist im Interview - Seite 5

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I Was a Teenage Exocolonist im Interview - Seite 5
Quelle: Northway Games

Lindsay Ishihiro, Artist bei I was a Teenage Exocolonist, erzählt, wie wichtig Repräsentation in Games ist und was gute queere Repräsentation ausmacht.

PC Games: Was möchtet ihr mit eurem Spiel erreichen?

Jemand hat letztens seinen Sinn des Lebens beschrieben als: Comfort the afflicted, and afflict the comfortable. Und das habe ich in meiner Seele gespürt. Wenn unser Spiel jemanden trösten kann, der sich wirklich im Spiel finden möchte, und nach Repräsentation sehnt, und nach so einer Geschichte ... Ich hoffe, es tröstet sie und sorgt dafür, dass sie sich gut fühlen und dass sie am Ende des Spiels eine gute Zeit hatten. Gleichzeitig möchte ich die Leute plagen, die das Spiel spielen, während sie bereits komfortabel in der Gesellschaft sind. Vielleicht starten sie das Spiel und machen Attack-Helicopter Witze, weil sie direkt zu Beginn ihre Pronomen ändern können. Ich wünsche mir, dass auch Leute, für die meine Community ein Witz ist, das Spiel lange genug spielen, um zu verstehen, woher diese Wärme und Stärke kommen.

Ich hoffe, dass auch Leute, die unser Spiel nur als Witz spielen, oder weil sie gehört haben, dass es "woke" ist, unser Spiel spielen und dann ehrliche Gefühle spüren und sich verändert fühlen durch das Erlebnis. Das ist, was ich hoffe, was mit dem Spiel passiert.

Im Spiel werdet ihr natürlich auch mit den Aufgaben eines Exocolonists konfrontiert. Quelle: Northway Games Im Spiel werdet ihr natürlich auch mit den Aufgaben eines Exocolonists konfrontiert.

PC Games: Gibt es etwas, was ihr diesen Personen direkt sagen möchtet?

Wenn ich kann, wenn ich die emotionale Kapazität habe, möchte ich gerne empathisch zu Leuten sein, die mir zuerst feindlich gegenüberstehen. Das kann man nicht immer machen, man kann nicht alle Schlachten des Internets kämpfen. Aber ich bin eine Person, die bestimmte Privilegien hat und ich kenne es, sich dem Gedanken zu widersetzen, Privilegien zu haben.

Ich weiß, wie es ist, Leuten zuzuhören, die von meinen Privilegien beeinträchtigt werden und versuche, zu verstehen, was sie meinen. Das ist eine Zeit des persönlichen Wachstums, und nur weil ich mich auf einer Seite einer Achse der Veränderung befinde, heißt das nicht, dass ich perfekt bin.

Ich will Leute nur ermutigen, das Spiel mit Abenteuerlust und Empathie anzugehen, und nicht ins Spiel zu starten mit all den Vorurteilen, die wir durch die verschiedenen Camps im Internet haben. Ich glaube, es ist sehr einfach, vor allem nach den letzten Jahren, sich in Micro-Communities basierend auf der eigenen Identität zurückzuziehen, und alle Leute auszuschließen, die nicht so sind wie man selbst.

Es fühlt sich gut an, Teil einer solchen Gruppe zu sein, und ich denke, es gibt dir einen kurzen Moment des Glücks, Dinge anzusehen und sich darüber lustig zu machen.

Ich will Leute dazu ermutigen, diesen Impuls zu überwinden, denn die eigene Identität auf Dingen, die man hasst und die nicht so sind wie man selbst, aufzubauen, ist nicht stabil. Das ist nicht echtes Glück. Die Personen, mit denen man sich verbindet, weil man die gleichen Dinge hasst, sind keine richtigen Freunde.

Freunde sind die Menschen, die dein Glück und deine Freude teilen. Ich hoffe, wenn jemand unser Spiel sieht und sich denkt "Oh, das ist so woke, das will ich nicht spielen. Das ist für woke Nerds", dass sie sie das Spiel trotzdem beenden, mit der Einsicht, dass das Leben mehr beinhaltet als Dinge zu hassen und auszuschließen.

Das ist nur die eine kleine Sache, die ich machen kann, in meiner kleinen Ecke der Welt, mit der Sache, die ich kreiert habe. Wenn das nur für eine Handvoll Leute passiert, dann bin ich glücklich.

I Was a Teenage Exocolonist ist am 25. August dieses Jahres erschienen. Von den momentanen 300 Nutzerbewertungen auf Steam fallen ganze 96 Prozent positiv aus. Mit ihrer Herangehensweise, eine authentische, queere Geschichte zu erzählen, konnten sich die Entwickler also definitiv ein paar Fans machen.

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