Fotorealismus in Games - wohin geht der Weg moderner Spielegrafik?

Special Antonio Funes

Wir wagen einen Blick in die Zukunft und untersuchen, in welche Richtung sich die Grafik moderner Spiele entwickelt. Das Stichwort ist "Fotorealismus". Zuerst befassen wir uns mit diesem Begriff, bringen dann einige Beispiel für Spiele, die eine sehr realistische Grafik bieten, betrachten aber auch den gegenteiligen Trend und kommen am Schluss noch zu High-End-Grafikkarten.

In Filmen sind zahlreiche Szenen, die von der Wirklichkeit nicht mehr zu unterscheiden sind, schon komplett computergeneriert. Am PC ist Fotorealismus also rein technisch machbar. Aber die Grafik für ein PC-Spiel muss im Gegensatz zu einer Filmproduktion in Echtzeit, also in dem Moment, in dem der Spieler seine "Kameraposition" verändert, fertig berechnet werden. Dies ist derzeit noch nicht machbar, denn echter Fotorealismus bei Spielen würde bedeuten, dass der in Echtzeit sichtbare Spielablauf optisch nicht mehr von einem realen Film oder Foto zu unterscheiden ist. In einigen Spielen ist die Grafik aber zumindest in manchen Situationen bereits so realistisch, dass nur ein geübtes Auge darin noch die Grafik eines Spieles erkennt. Natürlich fallen Gamern die Kleinigkeiten, die ein virtuelles Bild verraten, deutlicher auf als einer Person, die nur selten mit virtueller Grafik zu tun hat.

Zudem ist es auch schwerer, ein künstliches Bild von einem realen Bild zu unterscheiden, je kleiner der Bildschirm ist: ein Screenshot auf einem Smartphone kann zum Beispiel "wie echt" wirken, auf einem normalen PC-Monitor aber eindeutig als "künstlich" entlarvt werden. Es gibt aber schon einige erstaunliche Beispiele für in Echtzeit berechnete Spielegrafik, die der Realität sehr nahe kommt. Auch Modder bringen die Grafikentwicklung voran. Modder sind User, die ein bestehendes Spiel verändern und diese Veränderung als "Mod" (Modification) an andere User weitergeben. Neben Mods, die lediglich neue Gegenstände, Missionen, Personen oder Outfits in ein Spiel hinzufügen, sind natürlich vor allem Mods beliebt, welche die Grafik eines Spieles nachträglich verbessern.

Beim einen oder anderen Spiel schaffen es Modder dabei sogar, aus einer eindeutig als Computergrafik zu erkennenden Optik ein Aussehen zu zaubern, das zumindest streckenweise einem Foto ähnelt. Ein Beispiel dafür ist GTA 4: mit dem iCEnhancer können durch richtig gewählten Optionen Bilder entstehen, bei denen vor allem durch die Fahrzeug-Spiegelungen eine realistische Optik ensteht (siehe Galerie). Solche Grafikmods benötigen allerdings in aller Regel deutlich mehr Leistung als das Grundspiel, oder auch anders gesagt: würden die Spieleentwickler mehr Leistung von der Hardware des Kunden verlangen, dann wären vielleicht einige Spiele schon heute deutlich realistischer in Sachen Grafik. Mods, die derzeit noch sehr starke Hardware erfordern, werden in wenigen Jahren Skyrim mit ENB-Mod Quelle: skyrim.nexusmods.com Skyrim mit ENB-Mod aber bereits mit recht günstiger Hardware zu verwirklichen sein, denn die Leistung von Grafikkarten und Prozessoren entwickelt sich immer weiter. Fachleute wie Kim Libreri, der Supervisor des Effekt- und Grafikspezialisten Industrial Light & Magic, rechnet damit, dass in 10 Jahren die Echtzeit-Computergrafik auch für Heim-PCs nicht mehr von der Realität zu unterscheiden ist. Auf der nächsten Seite zeigen wir euch einige Beispiele von Spielen, die in Sachen Grafik und deren Realismus bemerkenswert sind oder es zumindest zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren. Später findet ihr noch Games zum gegenteiligen Trend, also Grafik, die ganz bewusst nicht wirklich "realistisch" aussehen soll. Gegen Ende kümmern wir uns dann noch um Grafikkarten, die derzeit am oberen Ende des Leistungsspektrums lauern und vor allem für sehr anfordernde Grafik-Mods nützlich sind.

  1. Seite 1 Fotorealismus in Spielen: Einleitung
  2. Seite 2 Fotorealismus in Spielen: Games mit realistischer Grafik
  3. Seite 3 Fotorealismus in Spielen: Spiele gegen den Realismus-Trend
  4. Seite 4 Fotorealismus in Spielen: High-End-Grafikkarten und Ultra-Details
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