Komischer Sound & wuchtige Kämpfe beim Gothic Remake

Kolumne Carlo Siebenhüner
Komischer Sound & wuchtige Kämpfe beim Gothic Remake
Quelle: THQ Nordic

Wir haben erstes zusammenhängendes Gameplay vom Gothic Remake bekommen. In dem schauen wir uns unter anderem die Kämpfe an, springen ins Wasser und wundern uns über Soundprobleme.

Zusammen geht's runter zum Strand, wo ein paar Feuerwarane herumhängen. Bei denen gefallen mir die Animationen richtig gut. Die meisten stehen herum, fressen und so. Man sieht aber auch welche, die lässig herumliegen und schlafen. Die Fauna hat also mehrere Zustände, was stärker dazu beiträgt, dass sie sich wie eine echte Tierwelt anfühlt - und nicht nur wie blutrünstige Monster.

Natürlich bekommen die Warane dann volles Pfund aufs Maul. Die sind dann auch mit wenigen Schlägen umgehauen, aber vermutlich nur, weil sich die Entwickler für das Video stark gecheatet haben. Feuerwarane sind im Original nämlich brandgefährlich. Als Waffe nutzt der Held übrigens den Götterhammer. Das passt auch, den bekommt man nämlich im dritten Kapitel unter anderem von Sharky im Neuen Lager.

Akustikprobleme

Spätestens im Kampf ist mir dann aber aufgefallen, dass das Soundsystem offenbar noch nicht final ist. Das klingt alles noch etwas komisch. Die Schläge zum Beispiel haben schon Wucht. Warum es aber manchmal so klingt, als würde man auf ein Stück Metall eindreschen, wenn man einem Feuerwaran den Scheitel neu zieht - das weiß ich auch nicht. Der Feueratem der Warane ist sogar noch fast komplett stumm. Das habe ich später auch beim Teleportzauber gehört - oder besser gesagt: nicht gehört.

Gothic Remake Quelle: THQ Nordic Der neue Teleportzauber im Gothic-Remake macht ganz schön was her. Allerdings ist er noch komplett ohne Soundeffekt. Das müssen die Entwickler noch ausbügeln. Auch vorher ist mir das Soundsystem schon aufgefallen. Obwohl man draußen in der Natur ist, klingt es so, als wäre man in einer Höhle. Und als der Held über Holzplanken auf dem Weg gelaufen ist, änderte sich zwar der Sound - was grundsätzlich cool ist. Der Hall klang dabei aber eher so, als würde man über einen Holzboden in einem Haus laufen und nicht draußen in der Natur. Das passte noch nicht so richtig zusammen und wirkte etwas irritierend.

Ich betone aber noch mal: Das Soundsystem ist hier sehr offensichtlich noch nicht final. Das sollte man bei zukünftigem Gameplay im Auge behalten. Für mich ist das aber noch kein Grund zur Panik.

Haben wir zusammen mit Myxir die Feuerwarane erledigt, lootet der Held sie noch. Dabei ist mir aufgefallen: Man kann offenbar auch mit gezogener Waffe in der Hand plündern. Sehr praktisch. Vom Feuerwaran kann man außerdem die Haut abziehen - vorausgesetzt, man hat die Fähigkeit entsprechend gelevelt.

Von Myxir erfahren wir dann, dass die magischen Vibrationen von unter Wasser kommen, aus einem der Schiffswracks. Auch hier wieder: Die Charaktere sind ganz schön schnoddrig und frech - "sassy", würde man im Englischen sagen.

Ins kühle Nass

Beim Helden ist man diesen sarkastischen Ton ja gewohnt, aber bei den Magiern? Wobei Myxir in seine Dialoge schon auch eine gewisse, magiertypische Hochnäsigkeit einfließen lässt. Wie gesagt: Ich will da wirklich noch abwarten, bis ich die deutsche Synchro im normalen Gameplay höre, bevor ich mir ein endgültiges Urteil bilde. Aber aufgefallen ist es mir auf jeden Fall.

Zurück zu unserem Auftrag: Wir müssen tauchen gehen und schauen, was es im Schiffswrack gibt. Kleines Detail, das mir aufgefallen ist: Es schwimmt Blut um den Helden herum, als er ins Wasser geht. Ich bin mir nur nicht ganz sicher, ob das daher kommt, dass er noch leicht verletzt ist - oder ob da einfach noch Blut vom Kampf an ihm klebt.

Der namenlose Held taucht zu einem Schiffswrack. Quelle: THQ Nordic Die Welt unter Wasser ist überraschend detailliert gestaltet. Vermutlich wird es im Gothic-Remake auch einige Schätze im kühlen Nass geben. Die Unterwasseransicht finde ich dann tatsächlich ziemlich schick. Mit dem Wellengang, den sichtbaren Strömungen und den Korallen und Meerestieren, die da herumtreiben - da wurde schon ordentlich Aufwand reingesteckt. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich da noch viele weitere Geheimnisse und Schätze unter der Meeresoberfläche verstecken. An der Küste liegen ja auch noch ein paar alte Wracks herum.

Der namenlose Held kann übrigens echt verdammt lange die Luft anhalten. Als er nach einer Minute unter Wasser wieder auftaucht, ist gerade mal die Hälfte der Luftleiste weg. Da wäre jeder Profitaucher neidisch. Der Namenlose ist aber nicht nur eine Wasserratte, er kann auch gut Schlösser knacken. Wie das aussieht und mein Fazit lest ihr dann auf der letzten Seite.

  1. Seite 1 Endlich zusammenhängendes Gameplay
  2. Seite 2 Das neue neue Lager & der Nebelturm
  3. Seite 3 Wuchtige Kämpfe & komischer Sound
  4. Seite 4 Das Gothic Remake kommt zusammen
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