God of War Komplettlösung - Das Licht von Alfheim

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God of War Komplettlösung - Das Licht von Alfheim
Quelle: pcgames.de

An dieser Stelle der God of War Komplettlösung geleiten wir euch durch Alfheim. Kratos und Atreus müssen das Licht von Alfheim besorgen, damit sie auf dem Weg zum Berg den schwarzen Atem durchqueren können. Auch zwei Bossgegner warten in diesem Areal. Wir bieten euch zwei Videos samt Spielszenen beider Duelle.

God of War Komplettlösung: Das Licht von Alfheim

Die Hexe bringt euch nach Alfheim, einer komplett anderen Welt als Midgard. Dort begeben sich Kratos und Atreus auf die Suche nach dem Licht von Alfheim. Doch irgendetwas scheint nicht in Ordnung zu sein. Die Hexe verschwindet und für die Helden öffnet sich das nächste Kapitel in der Story zu God of War.

Durch die Weltenreise-Kammer

Die Hexe bringt euch über die Weltenreise-Kammer nach Alfheim, aber irgendetwas stimmt nicht. Quelle: pcgames.de Die Hexe bringt euch über die Weltenreise-Kammer nach Alfheim, aber irgendetwas stimmt nicht. Die Hexe schickt Kratos und Atreus über die Weltenreise-Kammer nach Alfheim. Dort angekommen tobt offenbar ein Krieg zwischen Dunkel- und Lichtalben. Das bekommen beide God of War-Helden sehr schnell mit, sobald sie die Brücke überquert haben. Am Ende töten Dunkelalben einen Lichtalben. Erledigt die Gegner und dann brecht am Ende durch das verschlossene Tor, indem ihr mittels Axtwurf beide Kokons gleichzeitig zerstört. Nehmt die Truhe rechts mit, um ein weiteres Chiffre einzuheimsen.

Im selben Boot

Am Ufer links findet ihr Sindri, der ebenfalls nach Alfheim gereist ist. Links von ihm wartet ein Rätsel. Werft im hinteren Bereich einfach die Axt durch alle drei Kokons gleichzeitig, um die Truhe zu erreichen. Holt euch Upgrades für eure Axt und Ausrüstung beim Schmied. Plaudert bei Bedarf noch mit ihm und reist danach mit dem Boot in Richtung der Hauptmarkierung. An der Sandschale könnt ihr aktuell nix tun, rudert also zum nächsten Steg und beobachtet, wie die Dunkelalben die Brücke versiegeln. Besiegt die Gegner im Feld, nutzt hier vor allem Atreus Pfeile sowie Spartas Rage. Dreht euch um und betätigt nun die Drehvorrichtungen. Schaltet die neu erscheinenden Gegner aus und dreht auch das andere Rad. Nachdem die zweite Rune erschienen ist, kehren Kratos und Atreus zur Sandschale zurück.

Mit dem Boot entdeckt ihr Alfheim, auch nachdem ihr das Licht gefunden habt! Quelle: pcgames.de Mit dem Boot entdeckt ihr Alfheim, auch nachdem ihr das Licht gefunden habt! Atreus trägt die Rune in die Sandschale ein und öffnet somit den Zugang in den Tempel von Alfheim. Ein gehörnter Dunkelalb zeigt sich hier erstmals. Schaltet nun sämtliche Dunkelalben im Areal aus und untersucht dann die Kammern "hinter" der Sandschale. Die linke Seite lässt sich öffnen und vollständig plündern. Danach setzt ihr euren Weg in Richtung Ringbrücke fort. Nutzt den Fahrstuhl, der übrigens auch ein Runensiegel offenbart. Ihr zerstört hier drei Siegel in der Nähe und öffnet die Nornentruhe. Danach setzt ihr euren Weg fort, indem ihr dem einzig offenen Pfad folgt. Auf dem folgenden Plateau wird Atreus vom gehörnten Dunkelalben attackiert.

Schaltet sämtliche Gegner aus und rettet Kratos' Sohn. Nun setzt euren Weg durch die Tür in Richtung der Zielmarkierung fort, da ihr an dieser Stelle die Lichtkristalle noch nicht aktivieren dürft. Öffnet die Tür und durchquert den folgenden Raum mit dem runden Kristall an der Deckenmitte. Auf dem folgenden Plateau erreicht ihr die blaue Tempeltür. Befreit die Brückenteile von den Kokons, um die Lichtbrücke wiederherzustellen. Überquert die Brücke und klettert linkerhand auf das Plateau. Hier erledigt ihr weitere Dunkelalben und trefft erstmals auf einen der Vergessenen als Bossgegner.

Bosskampf - Stein-Vergessener

Bosskampf gegen den Stein-Vergessenen - Insgesamt sechs solcher Bosse sind in der Spielwelt von God of War verteilt. Quelle: pcgames.de Bosskampf gegen den Stein-Vergessenen - Insgesamt sechs solcher Bosse sind in der Spielwelt von God of War verteilt. Im Video unterhalb dieser Zeilen zeigen wir euch Spielszenen zum Bossfight gegen den Stein-Vergessenen. Im Kampf gegen den Golem achtet ihr auf seine Attacke, mit der er sich zu Boden plumpsen lässt. Danach folgt nämlich eine Explosion, die euch in die Knie zwingt. Lasst euch davon keinesfalls Treffen. Sobald er seinen Strahl aus seinem Bauch spuckt, werft die Axt in die Öffnung. Die abgeplatzten Teile werft ihr auf ihn zurück. Achtet auch auf die Dunkelalben, die während des Kampfes auftauchen und schaltet sie zuerst aus.

Geht euch die Energie aus, holt euch die Heilsteine, die die Dunkelalben hinterlassen. Füllt die Betäubungsleiste des Golem und verpasst ihm eine R3-Attacke, sobald er zu Boden geht. Nehmt immer die Öffnung am Bauch mit der Axt unter Beschuss, sofern ihr die Chance dazu habt. Nach wenigen Würfen, abgespaltenen Teilen oder auch R3-Attacken geht das Biest zu Boden und ihr plündert dessen Teile. Und der Bosskampf in God of War ist geschafft. Insgesamt sechs Vergessene warten in der Spielwelt des PS4-Abenteuers.

Der Weg zum Licht

Nehmt noch die Truhe mit und widmet euch dann dem Geflecht mit dem Questmarker. Hier entfernt ihr das Gestrüpp mit Hilfe eurer Leviathan-Axt. Dadurch wird die Hauptbrücke erneut aktiviert. Kratos und Atreus suchen nun einen Weg nach oben. Folgt dem Jungen und nutzt den Fahrstuhl, um nach oben zu fahren. Von hier aus gelangt ihr vor die blaue Tür zum Eingang des Ringtempels von Alfheim. Allerdings lässt sich die Tür nicht so leicht öffnen - zumindest nicht von dieser Seite. Rechterhand unten findet ihr Sindri, während auf der linken Seite eine Nornentruhe zu finden ist. Gebt Sindri das Herz des Vergessenen und ihr dürft euch über eine neue Rezeptur freuen. Neben Sindri befindet sich übrigens ein weiterer Schrein, den Atreus lesen sollte. Schaut, ob ihr Ausrüstung aufwerten könnt, bevor ihr weitergeht.

Nehmt danach links den Weg in den Tempel von Alfheim. Im folgenden Gang bekommt ihr es mit weiteren, zahlreichen Dunkelalben oder Nachmahren zu tun. Erledigt einfach sämtliche Gegner, schaut euch im Raum nach Schätzen um und plündert alles. Danach folgt ihr der Questmarkierung. Links vorm nächsten Durchgang findet ihr noch eine Rune, die Atreus lesen kann. Rechterhand ist eine Truhe durch Gestrüpp verschlossen. Springt hinüber und löst das Gestrüpp von der anderen Seite. Danach kehrt ihr um und plündert die Truhe. Setzt danach Entledigt euch an dieser Stelle zuerst den Kokons des dunklen Astes. Danach der helle Ast, dann der Rest. Quelle: pcgames.de Entledigt euch an dieser Stelle zuerst den Kokons des dunklen Astes. Danach der helle Ast, dann der Rest. euren Aufstieg weiter fort. In einer Sequenz gelangen die God of War-Helden in das Innere des Ringtempels. Klettert in Richtung des Lichtalbs und schaltet die Dunkelalben samt Beschwörer aus.

Hämmert euch dann den Weg frei und überquert die Lichtbrücke. Folgt dem Weg und erledigt die Nachtmahre. Am nächsten Teil zur Erzeugung einer Lichtbrücke wartet erneut ein Beschwörer und Nachtmahre. Schaltet sämtliche Gegner aus, erzeugt die Lichtbrücke und nehmt den Weg nach oben. Hier findet ihr ein Rätsel, bei dem ihr alle Kokons korrekt entfernen müsst, um in den Stock einzubrechen. Dafür achtet ihr auf die Äste der Kokons. Merkt euch die Farbe und die Beschaffenheit der Äste und entfernt dann die Kokons gleichzeitig, die am gleichen Ast hängen. Entfernt zunächst drei Kokons des dunkelsten Astes, danach die Kokons des hellsten Astes und zum Schluss die beiden Restlichen.

Im Inneren des Stocks

Auf dem Weg zur Zerstörung des Stocks schnetzelt ihr euch durch eine große Horde von Dunkelalben. Quelle: pcgames.de Auf dem Weg zur Zerstörung des Stocks schnetzelt ihr euch durch eine große Horde von Dunkelalben. Kratos und Atreus begeben sich ins Innere des Tempels und bewegen sich langsam nach oben. Im Stock befinden sich jede Menge insektenartige Wesen. Lauft nach oben und schnetzelt das Gebilde weg. Nachdem euch die Dunkelalben bemerkt haben, schnetzelt ihr euch den Weg entlang nach oben. Achtet nicht auf Gegner hinter euch sondern bewegt euch nur Richtung Spitze. Nutzt Spartas Rage, um Gegner schneller zu erledigen. Zu guter Letzt zerstört ihr nun ganz oben das letzte Gebilde. Das Licht von Alfheim zerstört den Rest des Stocks. Kratos betritt nun den Bereich des Lichts, um den Bifrost zu füllen. Folgt darin einfach dem Licht sowie der Fließrichtung des Lichtes. Am Ende zieht euch Atreus aus dem Licht, da er zu lang auf seinen Vater gewartet hat.

Raus aus dem Tempel

Nachdem Kratos das Licht von Alfheim eingesammelt hat, bahnen sich er und Atreus den Weg zurück nach Midgard. Bevor die Rückreise angetreten wird, versieht Kratos die Bogensehne des Jungen mit dem Licht von Alfheim. Nun darf Atreus die blauen Kristalle unter Beschuss nehmen und eigene Lichtbrücken erzeugen. Erzeugt nun Lichtbrücken und folgt den Wegen. Auftretende Gegner schaltet ihr nach und nach aus, Kratos besorgt das Licht. Für ihn ist nur ein Augenblick vergangen, für Atreus wohl eine halbe Ewigkeit. Quelle: pcgames.de Kratos besorgt das Licht. Für ihn ist nur ein Augenblick vergangen, für Atreus wohl eine halbe Ewigkeit. um euch nach Draußen zu schnetzeln. Teilweise tragt ihr auch die Lichtkristalle umher und aktiviert sie an unterschiedlichen Stellen, um Truhen oder mehr zu erreichen. Sammelt vor allem die Rune "Zersplittertes Herz von Alfheim" ein. Diese reduziert den Schaden, den ihr durch Dunkelalben erleidet.

Ihr legt die Runen an, bis ihr Alfheim verlassen habt, um eure Verteidigung zu maximieren. Bahnt euch euren Weg bis zum großen Bogen nach oben. Nehmt dabei versteckte Bereiche mit, die euch auch teilweise zurückschicken. Teilweise sind Artefakte oder nützliche Items versteckt. Habt ihr die Kokons für die obere Lichtbrücke aktiviert, nehmt den Weg zurück und begebt euch dort hin. An der Lichtsäule, wo Kratos den Bifrost gefüllt hat, erscheinen weitere Gegner, die ihr ausschaltet. Nun nehmt ihr die neue Brücke nach oben. Erledigt auch hier die Gegner, plündert die Truhe und lasst dann den Kristall herunterstürzen, der den Durchgang zum nächsten Bereich blockiert. Setzt ihn in die Fassung und lasst Atreus die Runentafel lesen. Nun nehmt ihr den Kristall aus dem Sockel und transportiert ihn mit nach oben.

Tempeltür von innen öffnen

Verlasst den Tempel durch die blaue Tür und die Lichtalben kehren zurück. Quelle: pcgames.de Verlasst den Tempel durch die blaue Tür und die Lichtalben kehren zurück. Setzt den Kristall in die Fassung links und lasst Atreus drauf schießen. Nun klettert ihr weiter hinten nach oben lauft über die Brücke und ihr findet eine Nornentruhe. Hier müsst ihr euch richtig positionieren, um die Truhe zu aktivieren. Stellt euch rechts neben den Bereich der Truhe und blickt quasi durch ein Fenster. Links seht ihr die Rune weiter hinten und die direkt bei der Truhe. Dreht ihr euch von hier nach rechts, so blickt ihr auf die fehlende Rune. Werft von hier auch die Axt schnell auf alle drei Ziele und plündert das Horn mit Blutmet aus der Truhe. Danach öffnet ihr von der Lichtbrücke hinabblickend den Kristallsockel zur Sandschale für Atreus. Setzt den Kristall in den neuen Sockel, lasst den Jungen draufschießen und helft Atreus nach oben und öffnet den Tempel.

Zurück nach Midgard

Nachdem die Lichtalben in den Tempel zurückgeschwebt sind, besucht ihr noch Sindri weiter unten. Er gibt euch den ersten Auftrag für die Schmiede. Ihr sollt Fafnirs Lagerraum plündern. Sobald ihr Midgard erreicht habt, dürft ihr dieser optionalen Quest folgen. Nun bahnt ihr euren Weg zurück zur Anlegestelle des Bootes und nehmt den Fahrstuhl rechts hinab. Von hier an verdunkelt sich das Level etwas. Rund um den Fahrstuhl nehmt ihr noch die Schätze, Artefakte und Truhen in den nun offenen Bereichen mit, bevor ihr den Hauptweg verfolgt.

Bedrückende Finsternis

Öffnet ihr die Tür zum Hauptweg, schließt sich die Decke über euch. Von hierab wird's finster, bis ihr den Ausgang erreicht. Es erwarten euch Gegner wie eine Wiedergängerin oder auch schwere Draugar bis hin zu weiteren Dunkelalben. Öffnet den Weg rechts mit einem Pfeil und holt den Kristall von der Decke. Nun erledigt ihr sämtliche Draugar und plündert den Bereich. Tragt dann den Kristall nach draußen zur So leicht lassen euch die Dunkelalben nicht davonkommen. Ihr kämpft euch nochmals durch die Dunkelheit. Quelle: pcgames.de So leicht lassen euch die Dunkelalben nicht davonkommen. Ihr kämpft euch nochmals durch die Dunkelheit. gegenüberliegenden Seite, bevor ihr ihn unten in der Mitte des Levels einsetzt. Hier findet ihr ein Rätsel, auf das ihr die Axt auf vier unterschiedliche Drehvorrichtungen schleudert.

Zuvor ballert Atreus einen Pfeil auf den eingesetzten Kristall. Nun werft ihr die Axt auf die Drehvorrichtungen. Dabei läuft ein Zeitlimit ab. Stellt an allen vier Stellen die korrekte Rune ein und die Tür öffnet sich. Plündert die Truhe und heimst ein neues Ausrüstungsteil ein. Nun tragt ihr den den Kristall zur Vorrichtung in die Mitte und lasst Atreus darauf schießen. Überquert die Lichtbrücke und ihr erreicht den Ausgang. Alternativ nehmt ihr an dieser Stelle auch den Fahrstuhl hinab und durchsucht den Bereich unten nach vergessenen Schätzen und Artefakten. Danach begebt ihr euch zur Sandschale der Questmarkierung. Räumt zunächst rechts die Räume leer, bevor ihr die Sandschale benutzt und einen weiteren Bosskampf triggert.

Bosskampf - Dunkelalb Svartaljofurr

Der Bosskampf gegen Svartaljofurr schließt diesen Bereich ab. Ihr dürft danach aber Alfheim weiter erkunden. Quelle: pcgames.de Der Bosskampf gegen Svartaljofurr schließt diesen Bereich ab. Ihr dürft danach aber Alfheim weiter erkunden. Der Dunkelalben-Chef feuert zerstörerische Attacken ab. Achtet auf rote Kreise, bevor er zuschlägt. Diesen Angriffen solltet ihr ausweichen. Behaltet während dieses Bosskampfes in God of War auch die Randbereiche im Auge, da hier Heilsteine liegen. Feuert auf den Widersacher - wenn bereit - Spartas Rage auf ihn ab. Sobald Svartaljofurr Projektile in den Boden ballert, rollt ihr euch weg. Die Explosionen verursachen ordentlich Schaden, ihr solltet ihnen unbedingt entkommen. Nach etwa einem Drittel seiner Energieleiste knipst der Gegner das Licht aus.

Es ist nahezu vollständig dunkel. Ihr solltet von nun an immer in Bewegung bleiben. Lasst Atreus Pfeile auf den Gegner feuern und weicht seinen Attacken aus. Sobald der Bossgegner Luftholen muss, attackiert ihr ihn. Auch Runen-Angriffe sind sehr effektiv an dieser Stelle. Wiederholt das Ganze, sammelt bei Bedarf die Heilsteine ein und macht dem Fiesling schnell den Garaus. Nach dem Bosskampf dürft ihr das Areal über den Fahrstuhl verlassen. Im folgenden Video zeigen wir euch Spielszenen zum Bosskampf gegen Svartaljofurr. Nachdem ihr den Gegner besiegt habt, rüstet ihr Atreus mit einer Runenbeschwörung aus. Diese aktiviert ihr, wenn ihr im Kampf Viereck gedrückt haltet.

Beim Verlassen von Alfheim

Ihr dürft nun mit dem Boot den Bereich verlassen und wieder zu Tyrs Tempel in Midgard zurückreisen. Dafür begebt ihr euch per Boot zurück zur Anlegestelle nahe Sindris Laden. Nehmt die Brücke zurück in den Weltenreise-Kammer und stellt den Bifrost auf Midgard ein. Nun setzt ihr an dieser Stelle die Hauptquest von God of War fort. Alternativ dürft ihr auch die Bereiche um die Anlegestelle zum Tempel untersuchen. Ihr findet hier noch allerlei Geheimnisse samt Weltenrissen und mehr. Doch das soll an dieser Stelle unserer God of War Komplettlösung nicht behandelt werden. Wir setzen die Lösung nach der Rückkehr nach Midgard fort.

  1. Seite 1 God of War Komplettlösung - Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 God of War Komplettlösung - Tutorial und erste Bosskämpfe
  3. Seite 3 God of War Komplettlösung - Die Reise zum Berg
  4. Seite 4 God of War Komplettlösung - Weiterreise samt Bosskampf
  5. Seite 5 God of War Komplettlösung - Der See der Neun
  6. Seite 6 God of War Komplettlösung - Das Licht von Alfheim
  7. Seite 7 God of War Komplettlösung - Auf zum schwarzen Atem
  8. Seite 8 God of War Komplettlösung - Mimir und die Weltenschlange
  9. Seite 9 God of War Komplettlösung - Der Meißel von Thamur
  10. Seite 10 God of War Komplettlösung - Mit alten Waffen nach Helheim
  11. Seite 11 God of War Komplettlösung - Die Rune nach Jötunheim
  12. Seite 12 God of War Komplettlösung - Mit Meißel und Jötunheim-Rune zum Gipfel
  13. Seite 13 God of War Komplettlösung - Die Flucht aus Helheim
  14. Seite 14 God of War Komplettlösung - Tyrs mysteriöse Tür
  15. Seite 15 God of War Komplettlösung - Baldur besiegen, Mutters Asche verstreuen
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