God of War Komplettlösung - Die Flucht aus Helheim
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Nach dem Angriff von Baldur landen Atreus und Kratos erneut in Helheim. In diesem Abschnitt unserer God of War-Lösung erhaltet ihr Tipps für die Flucht aus dem Reich der Toten. Dafür aktivieren beide Helden ein Boot und blicken hinter Baldurs Geheimnis.
In diesem Artikel
- Seite 1 God of War Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 2 God of War Komplettlösung - Tutorial und erste Bosskämpfe
- Seite 3 God of War Komplettlösung - Die Reise zum Berg
- Seite 4 God of War Komplettlösung - Weiterreise samt Bosskampf
- Seite 5 God of War Komplettlösung - Der See der Neun
- Seite 6 God of War Komplettlösung - Das Licht von Alfheim
- Seite 7 God of War Komplettlösung - Auf zum schwarzen Atem
- Seite 8 God of War Komplettlösung - Mimir und die Weltenschlange
- Seite 9 God of War Komplettlösung - Der Meißel von Thamur
- Seite 10 God of War Komplettlösung - Mit alten Waffen nach Helheim
- Seite 11 God of War Komplettlösung - Die Rune nach Jötunheim
- Seite 12 God of War Komplettlösung - Mit Meißel und Jötunheim-Rune zum Gipfel
- Seite 13 God of War Komplettlösung - Die Flucht aus Helheim
- Seite 14 God of War Komplettlösung - Tyrs mysteriöse Tür
- Seite 15 God of War Komplettlösung - Baldur besiegen, Mutters Asche verstreuen
- Seite 16 Bildergalerie
God of War Komplettlösung - Die Flucht aus Helheim
Nach der Wut-Attacke von Atreus landen beide Helden erneut in Helheim. Allerdings in einer tieferen Ebene. In diesem Abschnitt unserer God of War-Komplettlösung führen wir euch aus dem frostigen Gebiet hinaus.
Auf dieser Seite
Tote Eiswüste
Quelle: pcgames.de
In diesem Teil von Helheim wartet ein Springer auf euch.
Kratos und Atreus sind am Dock von Helheim gelandet. Ihr klettert empor und sucht euch einen Ausweg. Ziel ist das große Boot am anderen Ende. Immer wieder warten Hel-Häscher auf ihr Ableben. Denkt daran, in diesem Gebiet helfen euch ausschließlich die Chaosklingen. Öffnet sämtliche geheimen Wege und sammelt die Items auf dem Weg zum Boot ein. Folgt dem Questmarker und Atreus sieht sein eigenes Ich beim Angriff auf Modi. Er distanziert sich innerlich von dieser Aktion. Rechterhand findet ihr die Kletterpassage eine Etage nach unten. Entfernt die Dornen von den Winden von Hel. Links neben den Winden findet ihr einen Kletterweg nach unten zu einer Truhe, die ihr plündern dürft. Erledigt den Gegner und klettert dann wieder hinauf. Öffnet das Tor mit den Winden von Hel. Dabei nutzt ihr zunächst den linken Ankerpunkt. Nun friert ihr mit Hilfe der Axt das Zahnrad ein. Danach schleudert ihr die Winde an den Anker der rechten Tür und das Tor öffnet sich.
Ein Springer attackiert euch. Nutzt Spartas Rage, um ihm gleich ordentlich zuzusetzen. Er hinterlässt eine Chaosflamme, die ihr nachher beim Schmied zum Upgrade der Chaosklingen einsetzt. Entfernt nun die Dornen und ihr seht von hieraus eine scheinbar unerreichbare Truhe. Öffnet das Gitter und biegt gleich danach rechts ab und entfernt die Dornen. Erledigt den Gegner und lasst auch dann nach unten fallen. Schiebt den Fels nach vorn. Nun könnt ihr die scheinbar unerreichbare Truhe plündern. Setzt dann euren Weg in Richtung Questmarker fort. Ihr nutzt eine Kletterpassage und beobachtet Baldur bei seiner Helheim-Vision. Ihr erfahrt Baldurs Geheimnis und klettert danach weiter.
Alles im Lot aufm Boot
Klettert nun weiter und ihr erreicht ein kleines Plateau kurz vor dem Boot. Rechts neben der Kletterpassage ist ein Durchgang zu einer Truhe versteckt. Springt nach unten erledigt die Hel-Häscher und Nachtmahre. Bevor ihr das Boot betretet, haltet ihr euch links. Schiebt den Stein nach unten und klettert auf die Ebene unter der Säule, auf der ihr in nach dem Kampf mit Baldur gelandet seid. Hier findet ihr eine versiegelte Truhe.
Quelle: pcgames.de
Befreit gemeinsam das gestrandete Boot.
Rechts davon findet ihr die Siegel hinter den Säulen. Eines der Siegel befindet sich links im Durchgang neben dem beweglichen Stein. Das zweite genau gegenüber des ersten auf einer Säule im Wasser. Das seht ihr aber erst, wenn ihr den Stein komplett nach hinten zieht, darauf hochklettert und die Truhe plündert. Nun blickt ihr nach rechts und zerstört das Siegel. Schiebt danach den Block mit der vergitterten Rune zurück, sodass ihr von hinten hineinblickt. Zerstört die Rune und plündert die Truhe. Sofern ihr noch nicht das letzte Horn mit Blutmet erhalten habt, so findet ihr es hier.
Kehrt nun zum Boot zurück und ebnet euren Rückweg aus Hel. Als erstes entzündet ihr die Feuer mit Hilfe des Gestrüpps. Nun geht ihr ans Heck nach hinten und hisst die Segel an der Kurbel. Das Schiff fährt zunächst, fährt sich aber schnell an einem Eisberg fest. Kratos löst dann das Segel an der Vorrichtung am Bug. Nun kehrt er zum Heck zurück und die Feuer geben den Boot auftrieb. Leider hängt das Boot danach an einer Säule fest. Ihr klettert auf den Bereich und plündert ihn. Rechts neben der Brück, an der das Boot festhängt, findet ihr den Drehapparat, mit dem ihr die Brücke hochklappt. Das Boot erhält dann weiter Auftrieb, hängt aber oben erneut fest.
Gegnerwellen ohne Ende
Quelle: pcgames.de
Auf dem Boot folgen jede Menge Gegnerwellen.
Nehmt nun den Weg nach oben, indem ihr die Axt wiederholt auf den Drehmechanismus werft, nachdem ihr euch auf den Fahrstuhl gestellt habt. Sammelt vorher aber noch jegliche Truhen ein. Unterhalb des Fahrtstuhls findet ihr beispielsweise einen Durchgang zu einer Schatztruhe, die Ikarus' Sturm beherbergt. Nehmt nun den Fahrstuhl nach oben und klettert auf das Boot. Entfernt dann die zweite Sperre per Quick-Time-Event und macht euch nun zum Kampf bereit. Jede Menge Gegner attackieren und euch und versuchen, die Feuer zu löschen, durch die euer Boot Auftrieb erhält. Außerdem landen Harpunen und Anker auf eurem Schiff, die ihr nach den Gegnerwellen schnell entfernt. Sollten die Häscher mal ein Feuer löschen, entzündet es einfach neu mit Hilfe eurer Chaosklingen. Kurz vor Schluss hängt der Bug des Bootes fest und Kratos entfernt es per Quick-Time-Event.
Raus aus Helheim
Quelle: pcgames.de
Mimir blickt nach der Flucht aus Hel hinter Tyrs Geheimnis.
Nach der Videosequenz landet ihr in Tyrs Tempel in einem Geheimareal. Plündert die Kammern und erhaltet weitere Hinweise zu Tyr, zu Jötunheim und mehr. Sammelt alles ein. In den Truhen befinden sich einige sehr nützliche Zauber. Folgt dann dem Hauptweg und ihr landet erneut in der Weltenkammer. Stellt die Weltenkammer zurück auf Midgard und begebt euch zu den Schmieden, um einen Schlüssel für Tyrs geheime Kammer zu erhalten. Danach habt ihr es geschafft und Helheim verlassen. Ihr müsst nun Tyrs Tür ausfindig machen, um auf einem alternativen Weg nach Jötunheim zu gelangen. Vorher solltet ihr noch Nebenaufgaben lösen oder auch Muspelheim sowie Niflheim besuchen. Hier warten optionale Geheimnisse sowie die stärksten Rüstungen des Spiels auf euch.
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