God of War Komplettlösung - Weiterreise samt Bosskampf

Tipp Maik Koch 44,99 €
God of War Komplettlösung - Weiterreise samt Bosskampf
Quelle: pcgames.de

Im folgenden Abschnitt der God of War Komplettlösung geleiten wir euch durch erste Ruinen mit Fallen und liefern euch Tipps für eines der zahlreichen Runenrätsel. Außerdem seht ihr Spielzenen und erhaltet Tipps zum Bosskampf gegen den Troll Brenna Daudi. Danach stoßen Kratos und Atreus auf eine freundliche Hexe.

God of War Komplettlösung - Weiterreise & Bosskampf

Kratos lässt das Tor nach oben und beide Helden setzen ihre Reise zum Berg fort. Im folgenden Areal warten Fallen und Gegner auf euch, die ihr nach und nach entschärft. Öffnet das Stacheltor, indem ihr die Leviathan-Axt auf das gelbe Feld schleudert. Für die zweite Tür benötigt ihr mehrere Würfe. Habt ihr die Tür vollständig geöffnet, so werft die Axt nochmals darauf, um eine versteckte Truhe zu finden. Die nächste Falle lässt eine stachelige Deckenkonstruktion nach oben fahren. Werft hierfür die Axt mehrmals auf die gelb gefärbte Fläche der Drehvorrichtung, um das Ding komplett nach oben zu drehen. Nun friert ihr das Rad unterhalb der Drehvorrichtung per Axt ein. Achtung: Sobald ihr hinüber springt, solltet ihr noch nicht eure Axt zurückrufen, da euch sonst die Decke erschlägt!

Vorsicht, Falle - Gegner plätten

Achtung! Die Fallen in diesem Raum sind tödlich. Quelle: pcgames.de Achtung! Die Fallen in diesem Raum sind tödlich. Springt hinüber und lockt die Draugr aus ihrem Versteckt. Nun sprintet und springt ihr zurück zu Atreus. Ruft dann eure Axt zurück und die Gegner werden zerquetscht. Wiederholt das Ganze und springt schnell wieder zu Atreus zurück. Auch auf seiner Seite erscheinen nun Draugar-Gegner. Während der schwere Draugr geplättet wird, schalten Kratos und Atreus die restlichen Feinde aus. Sobald alle Gegner aus dem Weg geräumt sind, plündert ihr den Bereich unter der Stacheldecke. Stellt euch danach vor das Tor und ruft eure Axt. Rechts neben der Ausgangstür kurbelt ihr die Decke wieder hoch und friert das Rad ein. Nun ruft ihr die Axt und nutzt das Zeitfenster, um die Ausgangstür mit Axtwürfen zu öffnen. Ist die Decke zu tief, leiert ihr sie erneut hoch, bis der Ausgang geöffnet ist. Oben findet ihr dann eine weitere Maske für die Artefaktsammlung.

Bevor ihr euren Weg fortsetzt, dreht euch um und begeht die Oberseite der Stacheldecke. Ihr findet dort noch eine Nornentruhe, die ihr mitnehmen solltet. Sobald die Decke vollständig unten ist, springt ihr hinüber. Ein Siegel befindet sich oberhalb der soeben übersprungenen Passage. Das zweite Siegel findet ihr in der Höhle links. Für das dritte Siegel kurbelt ihr per Axtwurf die Decke wieder hoch. Es befindet sich oberhalb der ersten Drehvorrichtung, die ihr zum Hochkurbeln der Decke verwendet habt. Plündert dann die Nornentruhe und erhaltet das erste Horn mit Blutmet. Analog zu den Äpfeln sind 9 Stück in der Spielwelt versteckt. Sammelt ihr drei davon, erhöht sich Kratos' Rage-Leiste.

Runen im Sand

Eine weitere Maske liegt am Abgrund des Bergausblicks. Danach lauft ihr weiter zu einer großen Runenscheibe samt zweier Statuen. Lasst Atreus die Sandschale untersuchen. Danach klettert Kratos hinten links nach oben und setzt mit dem Hebel die Scheibe in Gang. Springt nun Löst das Runenrätsel und der Weg öffnet sich. Quelle: pcgames.de Löst das Runenrätsel und der Weg öffnet sich. nach unten und richtet die drei Teile der Scheiben so aus, dass das Wort Sinn ergibt. Hierfür friert ihr zunächst die mittlere Scheibe ein und wartet dann, bis sich der folgende Ring korrekt ausgerichtet hat. Beides dreht sich nun gemeinsam. Ihr löst die Axt und haltet äußeren Ring an. Nun wartet ihr, bis sich die Scheibe korrekt ausgerichtet hat und ruft dann eure Axt zurück. Die Scheibe richtet sich nun aus und Atreus kann das Wort lesen. Er muss nur noch die Runen in den Sand schreiben und der Weg öffnet sich. Bevor ihr die folgende Höhle durchquert, nehmt ihr noch im Höhlenabschnitt links das Maskenartefakt mit. Folgt danach Atreus und plündert die Höhlen. Am Ausgang erscheint ein Eber und der Junge soll abermals zur Jagd schreiten. Doch statt des Ebers erscheint im folgenden Areal ein weiterer Troll.

Bosskampf - Troll Brenna Daudi

Bosskampf - Troll - Brenna Daudi - Vorsicht vor seinen Feuerattacken. Quelle: pcgames.de Bosskampf - Troll - Brenna Daudi - Vorsicht vor seinen Feuerattacken. Im Vergleich zum ersten Troll teilt der zweite Mit seinem Stein auch Feuerschaden aus. Obendrein ist das Areal auch noch von kleineren Gegnern bevölkert, die Giftschaden verursachen. Der dritte Bosskampf von God of War fordert euer Vater-Sohn-Gespann schon etwas mehr. Brenna Daudi heißt der Troll und zu seinen geschwungenen Attacken mit dem Stein kommen auch noch Feuerangriffe, unter denen ihr möglichst nach vorn durchtaucht. In der Nähe des Gegners teilt ihr dann Axthiebe aus und lasst Atreus parallel auf den Troll feuern. Sollte eure Spartas Rage-Leiste voll sein, so haut sofort diese Attacke auf den Troll raus. In der Umgebung findet ihr auch orange-rötliche Steine, die die Leiste wieder etwas füllen.

Um ebenfalls Rage zu generieren, attackiert ihr die kleineren Gegner mit Fäusten, lasst euch aber möglichst nicht vom Bossgegner treffen. Ist die Rage-Leiste erneut voll, attackiert ihr den Troll mit Kratos' mächtiger Attacke abermals. Seid ihr verletzt, so sucht Heilsteine bei den Leichen der kleineren Gegner oder den Gefäßen am Level-Rand. Habt ihr Atreus das Basis-Runengewand beim Schmied angezogen, so wirft er euch bei Bedarf auch Heilsteine zu. Ansonsten solltet ihr auf Distanz zu Brenna Daudi gehen und mittels Axtwürfen auf die orange-farbenen Stellen Schaden austeilen. Im folgenden Video findet ihr Spielszenen zum Kampf mit dem Ungetüm. Habt ihr den Widersacher erledigt, so sammelt die Beute ein! Ihr findet mit Ivaldis Amboss einen schweren Runenangriff, den ihr in eure Axt einbauen dürft. Ihr löst ihn danach mit L1 und R2 aus.

Checkt die Umgebung

Trefft die Schalen mit den Runen, um die Nornentruhe zu öffnen. Quelle: pcgames.de Trefft die Schalen mit den Runen, um die Nornentruhe zu öffnen. Sucht danach das Bossareal nach Hacksilber und weiteren Schätzen ab. Ihr findet außerdem eine Nornentruhe, deren Siegel über das Areal verteilt sind. Befindet ihr euch vor der Truhe, so findet ihr zwei Siegel links sowie rechts oberhalb auf den Felsen. Werft die Axt schnell nacheinander dagegen und sprintet dann zum dritten Siegel in der Mitte des Areals. Schafft ihr es in der kurzen Schwingungszeit der Klangschalen, so öffnet sich die Truhe und ihr entnehmt den dritten Idunn-Apfel. Die Energieleiste von Kratos erhöht sich um etwa die Hälfte. In der anderen Ecke gegenüber der Truhe findet ihr einen Aufgang. Schleudert die Axt nach oben und zerstört die Bretter.

Nun kann Atreus mit Kratos' Hilfe hochklettern und die Kette hinablassen. Oben findet ihr dann eine Schrifttafel, die der Junge entziffern kann. Seinem Tagebuch wird weiteres Wissen hinzugefügt. Auf den rippenartigen Gebilden in der Levelmitte sitzt übrigens auch noch einer von Odins Raben, den ihr per Axtwurf einheimst. Habt ihr jeden Winkel durchkämt und jedes Hacksilber eingesammelt, setzt ihr euren Weg fort. Beide Helden finden den Keiler und Atreus feuert einen Pfeil ab. Das Tier entkommt und Atreus nimmt die Verfolgung auf. Folgt dem Jungen in die kleine Siedlung. Rechts auf dem Dach des Gebäudes sitzt ein weiterer Rabe. Durchkämmt das Areal und sammelt das Hacksilber ein. Unter dem Holzverschlag, von dem ihr hinabgesprungen seid, findet ihr noch eine Truhe. Hinter dem glühenden Haus liegt noch eine weitere Maske. Folgt Atreus nach vorn und schaltet den Häscher aus. Kriecht unter der Säule durch und schießt erneut auf den Eber. Atreus trifft und läuft dem Tier nach. Nun sucht Kratos seinen Sohn im nebligen Wald.

Die Hexe des Waldes

Die Hexe des Waldes hilft euch auf eurem Weg. Quelle: pcgames.de Die Hexe des Waldes hilft euch auf eurem Weg. Ruft nach Atreus und folgt seiner Stimme. Ihr stoßt am Ende des nebligen Abschnittes auch einen wunderschönen Herbstwald. Atreus und eine freundliche Hexe des Waldes knien neben dem Tier. Die Hexe will den Eber retten und bittet Kratos, das Tier zu ihrem Haus zu tragen. Während ihr das Tier tragt, lauscht ihr der Sequenz. Ihr seht abseits des Weges weitere Runentafeln oder auch Items. Keine Sorge, ihr dürft im weiteren Spielverlauf wieder zurückkehren und alles einsammeln. Ihr verpasst nichts. Im Hexenhaus bittet euch die Dame zwei Zutaten für die Heilung des Ebers zu besorgen. Nachdem ihr das erledigt habt, entlässt euch die Dame durch den Keller ihres Hauses. Kratos erhält den Hexenkompass und sieht fortan Richtung und Abstand zum Ziel. Mit dem Boot macht ihr euch nun auf den Weg zum Berg und aus dem Wald hinaus.

  1. Seite 1 God of War Komplettlösung - Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 God of War Komplettlösung - Tutorial und erste Bosskämpfe
  3. Seite 3 God of War Komplettlösung - Die Reise zum Berg
  4. Seite 4 God of War Komplettlösung - Weiterreise samt Bosskampf
  5. Seite 5 God of War Komplettlösung - Der See der Neun
  6. Seite 6 God of War Komplettlösung - Das Licht von Alfheim
  7. Seite 7 God of War Komplettlösung - Auf zum schwarzen Atem
  8. Seite 8 God of War Komplettlösung - Mimir und die Weltenschlange
  9. Seite 9 God of War Komplettlösung - Der Meißel von Thamur
  10. Seite 10 God of War Komplettlösung - Mit alten Waffen nach Helheim
  11. Seite 11 God of War Komplettlösung - Die Rune nach Jötunheim
  12. Seite 12 God of War Komplettlösung - Mit Meißel und Jötunheim-Rune zum Gipfel
  13. Seite 13 God of War Komplettlösung - Die Flucht aus Helheim
  14. Seite 14 God of War Komplettlösung - Tyrs mysteriöse Tür
  15. Seite 15 God of War Komplettlösung - Baldur besiegen, Mutters Asche verstreuen
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