God of War Komplettlösung - Tyrs mysteriöse Tür
Tipp 44,99 €
Im vorletzten Teil unserer God of War Lösung führen wir euch durch Tyrs geheime Kammer. Dabei erlangt ihr den Eintrachtstein, mit dem ihr in der Zwischenwelt den Turm nach Jötunheim wiederhestellt.
In diesem Artikel
- Seite 1 God of War Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 2 God of War Komplettlösung - Tutorial und erste Bosskämpfe
- Seite 3 God of War Komplettlösung - Die Reise zum Berg
- Seite 4 God of War Komplettlösung - Weiterreise samt Bosskampf
- Seite 5 God of War Komplettlösung - Der See der Neun
- Seite 6 God of War Komplettlösung - Das Licht von Alfheim
- Seite 7 God of War Komplettlösung - Auf zum schwarzen Atem
- Seite 8 God of War Komplettlösung - Mimir und die Weltenschlange
- Seite 9 God of War Komplettlösung - Der Meißel von Thamur
- Seite 10 God of War Komplettlösung - Mit alten Waffen nach Helheim
- Seite 11 God of War Komplettlösung - Die Rune nach Jötunheim
- Seite 12 God of War Komplettlösung - Mit Meißel und Jötunheim-Rune zum Gipfel
- Seite 13 God of War Komplettlösung - Die Flucht aus Helheim
- Seite 14 God of War Komplettlösung - Tyrs mysteriöse Tür
- Seite 15 God of War Komplettlösung - Baldur besiegen, Mutters Asche verstreuen
- Seite 16 Bildergalerie
God of War Komplettlösung - Tyrs mysteriöse Tür
Nachdem die Flucht aus Helheim gelang, begeben sich Kratos und Atreus erneut zu Tyrs Tempel. Der Schlüssel der Zwerge öffnet die geheime Kammer und bringt die beiden Helden hinein. In diesem Teil unserer God of War Komplettlösung bieten wir euch Tipps zum alternativen Weg nach Jötunheim.
Auf dieser Seite
Geheimer Tempelabschnitt
Quelle: pcgames.de
In Tyrs geheimer Kammer erledigt ihr erneut zahlreiche Gegner.
Nachdem Kratos und Atreus den Tempel auf der Rückseite betreten haben, erzeugt der Junge eine Brücke, über die ihr ins obere Rundell der Weltenkammer gelangt. Folgt an diese Stelle der Questmarkierung und lauft an den Wandteppichen vorbei. Ihr gelangt zu einem zentralen Raum mit einer Sandschale und zwei Trollstatuen. Lauft nach vorne und aktiviert nach dem Lesen der Rune mittels Kreistaste das Kippen des Tempels. Der Tempel ist festgekettet, ihr müsst die Ketten lösen. Atreus aktiviert die Sandschale und eine Kurbel erscheint an Stelle der Sandschale. Nehmt den Fahrstuhl nach unten, um zu den Ketten zu gelangen.
Unten angelangt findet ihr Türen links und rechts, entscheidet euch für eine Seite und durchquert abermals Todesfallen. Auf dem Weg links friert ihr mit der Axt die messerscharfen Zahnräder nach und nach ein, um diese hintereinander aufzureihen und hindurchzuschlüpfen. Im folgenden Raum nutzt ihr die Winde von Hel um die Messerräder zu verstellen. Alternative öffnet ihr hier auch einen Seitenraum, der eine Truhe beherbegrt. Aktiviert dann mittels Hel-Winden die folgenden Zahnräder und schlüpft erneut hindurch. Öffnet die legendäre Truhe, lest die Rune im Raum mit der Kette und löst diese dann. Gegner aus Weltenrissen erscheinen, die ihr umgehend ausschaltet. Achtet auf die Säule in der Mitte, die Feuer spuckt. Neben den üblichen Draugr erwartet euch auch ein Oger. Verlasst dann den Raum in die Richtung, aus der ihr gekommen seid. Auch im ersten Raum warten noch Gegner samt Feuersäule.
Quelle: pcgames.de
Ihr erhaltet den Eintrachtstein für die Zwischenwelt.
Begebt euch danach nach rechts in Richtung der zweiten Kette. Hier warten keine messerscharfen Zahnräder, sondern stachelige Deckenverzierungen, die nach unten fahren. Friert das erste Ein und sprintet dann in den nächsten Raum. Ihr plündert sämtliche Truhen und mehr. Nun bringt ihr den Bereich unterhalb der nächsten Spikes zum Explodieren. Klettert dann auf die Oberseite. Nun müsst ihr schnell sein. Sobald der kleine Fahrstuhl nach oben fährt, sprintet ihr nach vorn in den nächsten Raum. Das Timing muss stimmen, sonst wird Kratos an dieser Stelle zerquetscht. Analog zum Kettenraum auf der rechten Seite plündert ihr alles, lest die Rune und löst dann die Kette. Abermals erscheinen zahlreiche Gegner, die ihr nach und nach ausschaltet. Verlasst danach das Gebiet und begebt euch per Fahrstuhl an die Stelle, wo ihr den Tempel drehen dürft. Klettert danach den neuen Weg nach oben. Folgt der Questmarkierung und nehmt euch den Eintrachtstein.
Auf in die Zwischenwelt
Quelle: pcgames.de
Lasst euch hinabfallen, um den Turm nach Jötunheim zu finden.
Ihr findet euch in der Weltenkammer wieder und kehrt dann zu den beiden Schmieden zurück. Betretet die Schnellreise-Zwischenwelt und lasst euch über den Abgrund fallen. Der Eintrachtstein führt euch zum Turm nach Jötunheim. Betretet den Turm und legt den Eintrachtstein in den Sockel. Nun öffnen sich die Türen und konfrontieren euch mit allen Gegnern aus bisher freigeschalteten Welten. Schaltet alle Gegner aus. Nutzt hierbei alle euch zur Verfügung stehenden Mittel. Auch der Troll Daudi Munr erwartet euch hier, sofern ihr Muspelheim bereits betreten habt. Verlasst danach den Turm und ihr erreicht erneut Midgard. Der Turm nach Jötunheim befindet sich danach wieder an seinem Platz.
Auf nach Jötunheim
Begebt euch zur Weltenreise-Kammer und stellt die Vorrichtung auf Jötunheim ein. Abermals kommt es zu einem Zwischenfall. Es fehlt ein Weltenreise-Stein vor dem Eingang nach Jötunheim. Begebt euch zu den Schmieden, um zu erfahren, wo man einen Weltenreise-Stein herbekommt. Angeblich enthielt Thors Statue eine Art Geheimfach. Begeht euch zum Horn der Weltenschlange in der Mitte der Weltenreisebrücke. Hier holt ihr die Schlange zu euch. Nun dürft ihr in den Bauch der Schlange fahren, um dort Mimirs zweites Auge zu besorgen.
Im Bauch der Schlange
Quelle: pcgames.de
Im Bauch der Schlange sucht ihr Mimirs Auge, um den Weltenstein nach Jötunheim zu ersetzen.
Schnappt euch ein Boot und fahrt ins Maul der Schlange. Folgt dabei einfach nur der Questmarkierung. Ihr erreicht nach entsprechender Fahrt eine Anlegestelle. Dreht die Plattform dank der Vorrichtung auf der rechten Seite und friert das Zahnrad ein. Nun klettert ihr nach oben und springt auf die Plattform. Ruft die Axt zurück und fahrt auf die andere Seite. Klettert nach oben und plündert beide Truhen. In einer befindet sich Mimirs Auge. Nun seid ihr in der Lage, nach Jötunheim zu reisen. Verlasst die Schlange per Boot. Dabei vibriert der Schlangenkörper. Irgendetwas attackiert den Riesen. Auf der kommenden Seite der God of War-Lösung findet ihr das Finale des Spiels.
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