Quake Wars - Entwickler im Exklusiv-Interview

Special Rüdiger Steidle

Das ungekürzte Interview zur großen Titelstory in PC PowerPlay 12/2006.

Paul Wedgwood, Splash Damage Paul Wedgwood, Splash Damage Satte 20 Minuten haben wir Splash-Damage-Boss Paul Wedgwood mit Fragen zu Quake Wars bombardiert -- zu lang, um alles auf unserer Heft-DVD unterzubringen. Deshalb lesen Sie an dieser Stelle die ungekürzte Abschrift des Interviews mit dem Chef-Entwickler. Das Video gibt’s mitsamt Spielszenen in unserer aktuellen Ausgabe PC PowerPlay 12/2006 zu bewundern.

Frage: Könntest du dich bitte zuerst unseren Lesern vorstellen? Was ist dein Job bei Splash Damage, und wie bist du bei Quake Wars beteiligt?

Antwort: Klar. Mein Name ist Paul »Loki« Wedgwood. Ich bin der Besitzer von Splash Damage, und wir entwickeln Enemy Territory: Quake Wars für id Software, und ich bin dabei der Chefentwickler.

Frage: Könntest du unseren Lesern einen kurzen Überblick geben, worum es bei Quake Wars eigentlich geht?

Antwort: Enemy Territory: Quake Wars ist der brandneue Titel von id Software, den wir hier bei Splash Damage in London entwickeln -- vielen Dank für den Besuch! Es ist ein reines Online-Multiplayer-Kampfspiel, das im Quake-Universum angesiedelt ist.

Dieses Spiel handelt von der ursprünglichen Invasion im Jahr 2065, in der die High-Tech-Armeen der Strogg gegen die eher konventionellen Streitkräfte der Global Defense Force antreten.

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