In Diablo 3 stellt der Hexendoktor einen der neuen Klassen dar. Er verflucht seine Gegner mit mächtigen Zaubersprüchen, absorbiert ihnen durch Attacken Lebenspunkte und Mana und kann sich eigene Begleiter erschaffen, die ihn bei der virtuellen Monsterhatz unterstützen. Da sich der düstere Schamane im Vergleich zum Totenbeschwörer aus Diablo 3 aber grundlegend anders spielt, erfahrt ihr in unserem Klassenguide alle wichtigen Tipps, Tricks und Hilfestellungen.
Intelligenz als Hauptattribut
Eine alte Weisheit des Dschungels sagt: Der Klügere macht mehr Schaden! Sammelt als Hexendoktor vor allem Intelligenz auf Eurer Ausrüstung an, um Euren Schaden zu erhöhen. Als Hexendoktor ist der Schaden Eurer Fähigkeiten direkt vom Schaden der Waffe abhängig. Das gilt auch für Beschwörungen (so verursachen die Zombiehunde etwa neun Prozent Eures Waffenschadens als Schaden). Wenn Ihr gerade an keine bessere Waffe kommt, sammelt mehr Intelligenz auf Eurer Ausrüstung an. Dieses Attribut erhöht allen Schaden des Hexendoktors und seiner Beschwörungen um einen gewissen Prozentsatz. Dazu steigen mit wachsender Intelligenz auch die Widerstände gegen magischen und körperlichen Schaden, was Intelligenz ganz klar zu Wert Nummer eins macht.
Der Diablo 3-Hexendoktor: Dreifach verhext
Quelle: Blizzard
Als gute Fernkampf-Option kann der Hexendoktor seine Feuerfledermäuse nutzen.
Für die Hexendoktoren unterteilt sich die Wirklichkeit in körperliche und geistige Welt. Genauso verhält es sich auch mit den Fähigkeiten der Klasse. Alle Fertigkeiten des Hexendoktors gehören zu einem bestimmten Bereich. Die Unterscheidung ist hauptsächlich für Runen und die Schadensart (und damit für die Resistenzen der Feinde) von Bedeutung. Kombiniert die Fähigkeiten verschiedener Bereiche in Eurer Auswahl, um immer die richtige Antwort parat zu haben. Fähigkeiten der körperlichen Welt Alle Beschwörungen des Hexendoktors fallen unter diese Kategorie und verursachen hauptsächlich physischen Schaden (etwa Zombiehunde, Leichenspinnen oder Koloss). Einige Fähigkeiten dieses Bereiches verursachen stattdessen Giftschaden über Zeit (Heuschreckenschwarm, Giftpfeil oder Zombieangreifer). Fähigkeiten der geistigen Welt Die meisten Zauber des Hexendoktors gehören zu dieser Kategorie. Mit den dazugehörigen Angriffen verursachen Sie Feuerschaden (Feuerfledermäuse oder Feuerbombe) oder Arkanschaden (Heimsuchung). Unterstützende Fähigkeiten Einige Zauber des Hexendoktors fallen in keinen der beiden genannten Bereiche. Sie verursachen keinen Schaden, sondern unterstützen den Kampf durch Gegnerkontrolle (Massenverwirrung, Entsetzen, Verhexen).
Der Diablo 3-Hexendoktor: Alles besser dank Seelenernte
Der Hexendoktor kann es: Klaut den Feinden deren Intelligenz und verstärkt für kurze Zeit alle Eure Zauber. Seelenernte: Der vielleicht wichtigste Zauber des Hexendoktors lädt zu größerem Risiko ein. Per Seelenernte entzieht Ihr nahen Feinden deren Lebenskraft und erhöht Eure Intelligenz. Dabei zählt jeder Feind in Reichweite für zusätzliche Intelligenz für 30 Sekunden, maximal aber fünf Feinde (über Ihrer Aktionsleiste wird ein entsprechender Stärkungszauber angezeigt, so sehen Sie jederzeit, wie hoch der Vorteil ist). Tatsächlich ist der Bonus durch Seelenernte so hoch, dass es sich lohnt, ihn regelmäßig aufzufrischen, um Gegner mit der gesteigerten Intelligenz problemlos auszuschalten. Dadurch, dass Intelligenz auch die Verteidigung des Hexendoktors stärkt, erleidet Ihr bei voller Seelenernte auch weniger Schaden. Das ist vor allem in Bosskämpfen wichtig. Per Rune kann man der Fähigkeit noch zusätzliche Heilung oder Manaregeneration hinzufügen oder den Effekt auf volle 60 Sekunden verlängern.
Der Diablo 3-Hexendoktor: Voodoo Verteidigung
Hand aufs Schrumpfherz: Ein Hexendoktor hat ein Problem, wenn Feinde ihn im Nahkampf erwischen. Mit diesen Fertigkeiten verhindert Ihr das Schlimmste: Zombiehunde beschwören: Drei Zombiehunde erscheinen, die Euch verteidigen und Gegner von Euch ablenken. Achtet immer darauf, Eure Hunde nicht zurückzulassen und Euch nicht zu weit von ihnen zu entfernen. Entsetzen: Lasst alle Gegner in zwölf Metern Umkreis vier Sekunden lang in Panik fliehen. Mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden ist dies aber eher ein Panikknopf für den Spieler, wenn Gegner Euch umzingelt haben. Schaden verursacht Entsetzen auch nicht. Im Einzelspieler-Spiel sind die Zombiehunde fast immer besser. Zombiewall: Ab Stufe 28 erhaltet Ihr eine perfekte Verteidigung gegen heraneilende Gegner. Aus dem Boden bricht eine ganze Wand aus Zombies hervor, die Gegner stoppt und fünf Sekunden lang mit 80 Prozent Waffenschaden als physischen Schaden angreifen. Damit könnt Ihr enge Passagen immer wieder kurzzeitig schließen. Dieser Artikel stammt von Dirk Walbrühl - weitere Klassen-Guides zu Diablo 3 findet Ihr unter dem Link.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 1 - Einleitung
- Seite 2 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 2 - Die Fertigkeiten
- Seite 3 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 3 - Der Beschwörungshexer
- Seite 4 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 4 - Der Monstermacher
- Seite 5 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 5 - Attribute und Gameplay
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 1 - Einleitung
- Seite 2 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 2 - Die Fertigkeiten
- Seite 3 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 3 - Der Beschwörungshexer
- Seite 4 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 4 - Der Monstermacher
- Seite 5 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 5 - Attribute und Gameplay
