Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 2 - Die Fertigkeiten

Tipp Johannes Ehrenwerth

In Diablo 3 stellt der Hexendoktor einen der neuen Klassen dar. Er verflucht seine Gegner mit mächtigen Zaubersprüchen, absorbiert ihnen durch Attacken Lebenspunkte und Mana und kann sich eigene Begleiter erschaffen, die ihn bei der virtuellen Monsterhatz unterstützen. Da sich der düstere Schamane im Vergleich zum Totenbeschwörer aus Diablo 3 aber grundlegend anders spielt, erfahrt ihr in unserem Klassenguide alle wichtigen Tipps, Tricks und Hilfestellungen.

Die Fertigkeiten

Die Zauber des Hexendoktors sind vor allem eines: vielseitig. Gegnerkontrolle, Feuerschaden, Fernkampfattacken, Flächeneffekte - der Stammesmann kann vieles. Nur eine zugeschaltete Rune kann dabei noch einmal den ganzen Spielstil ändern. Wir helfen Euch den Überblick in diesem wahren Skill-Dschungel zu bewahren.

Der Diablo 3-Hexendoktor: Primäre Skills

Die primären Fertigkeiten nutzt Ihr anstelle eines normalen Angriffes. Sie verbrauchen wenig Mana und können sehr oft hintereinander gewirkt werden. Stellt Euch darauf ein, dass Ihr mit diesen Effekten die meiste Zeit im Spiel verbringen werdet.

  • Giftpfeil ist Euer erster Angriff als Hexendoktor. Er hat eine enorme Reichweite und trifft sogar Gegner, die Ihr nicht auf Eurem Bildschirm seht. Giftpfeil verursacht 140 Prozent Waffenschaden als Giftschaden. Dabei treffen 100 Prozent den Gegner sofort. Die restlichen 40 Prozent verteilen sich über zwei Sekunden. Dank der geringen Manakosten steigt Euer Mana sogar, wenn Ihr Giftpfeil im Dauerfeuer nutzt.
  • Leichenspinnen bieten Euch eine Alternative zum Giftpfeil, die Euch bereits mit Stufe 3 zur Verfügung steht. Damit wirft der Hexendoktor eine Urne, aus der Spinnen hervorkriechen, welche 16 Prozent Waffenschaden als physischen Schaden anrichten. Der Vorteil: Die Spinnen sind Beschwörungen und greifen Gegner am Zielpunkt selbstständig für ein paar Sekunden an. Dank des indirekten Wurfs der Urne trefft Ihr damit auch Gegner auf anderen Ebenen oder hinter anderen Feinden.
  • Krötenplage ist eine Fähigkeit, die Ihr mit Level 11 bekommt. Für den Einsatz müsst Ihr Euch nah an den Feind wagen. Der Hexendoktor entlässt Kröten, die in einem Kegel einige Meter von ihm weghüpfen und 130 Prozent Waffenschaden als Giftschaden verursachen. Dabei zählt der Schaden jeder Kröte für alle Feinde im Umfeld. Wenn Ihr am richtigen Fleck steht, könnt Ihr mit mehreren Krötenplagen große Gegnerhorden schnell erledigen. Durch die hohen Manakosten steht Ihr aber schnell ohne blauen Saft da.
  • Feuerbombe ist der letzte Primärskill Eures Hexendoktors, den Ihr mit Stufe 21 erhaltet. Mit ihm werft Ihr eine Bombe in einen von Euch gewählten Bereich und verursacht 85 Prozent Waffenschaden als Feuerschaden an allen Gegnern in acht Metern Umkreis. Das ist eine gute Alternative zu Leichenspinnen und besonders nützlich gegen viele schwache Gegner auf engem Raum.


Der Diablo 3-Hexendoktor: Sekundäre Skills In Diablo 3 stellt der Hexenbeschwörer eine der neuen Klassen dar. Quelle: Blizzard In Diablo 3 stellt der Hexenbeschwörer eine der neuen Klassen dar.

Während die primären Fertigkeiten kaum Mana kosten, zehren die sekundären Skills wesentlich mehr an Eurer Ressource. Deshalb nutzt sie nur ab und zu, wenn mehr Schaden oder Kontrolle im Kampf nötig ist.

  • Umklammerung der Toten schafft einen Bereich, auf dem alle Gegner um 60 Prozent verlangsamt werden und 20 Prozent Waffenschaden über acht Sekunden verteilt als physischen Schaden erleiden. Das ist zwar nützlich, doch der Schaden ist (ohne Rune) kaum der Rede wert. Mit acht Sekunden Abklingzeit spürt Ihr die 122 Punkte Manakosten dafür kaum.
  • Feuerfledermäuse wirkt nur in einem Kegel in der Nähe des Hexendoktors. Damit müsst Ihr zwar nah an den Feind heran, doch der Schaden ist mit 100 Prozent Waffenschaden als Feuerschaden pro Sekunde sehr hoch. Ohne Abklingzeit setzt Ihr damit schnell viel Mana in Schaden um und brennt selbst Elitegegner fix weg.
  • Heimsuchung verursacht bei einem Gegner über fünfzehn Sekunden 575 Prozent Waffenschaden als Arkanschaden. Damit ist die Fertigkeit ein waschechter Schaden-über-Zeit-Zauber (kurz "DoT" vom engl. "Damage over Time") und wirkt besonders gut gegen Bossgegner, vor denen Ihr weglaufen müsst. Auch gegen mehrere Elitegegner ist Heimsuchung nützlich, denn Ihr könnt sie nacheinander auf mehrere Ziele wirken. Dabei springt der Zauber sogar auf den nächsten Feind über, wenn der eigentlich geplagte Widersacher vorzeitig stirbt und noch Zeit übrig ist.
  • Mit Heuschreckenschwarm ruft Ihr für satte 392 Punkte Mana einen Heuschreckenschwarm, der 320 Prozent Waffenschaden als Giftschaden über acht Sekunden auf mehrere Ziele verursacht. Das ist sehr hilfreich, um große Gegnerhorden schnell zu besiegen.


Der Diablo 3-Hexendoktor: Verborgene Fähigkeiten! - oder die ersten Runen

Viele Runen verändern oder verbessern vorhandene Fähigkeiten geringfügig. Einige wenige krempeln eine Fähigkeit aber komplett um und führen zu einem ganz neuen Spielstil. Beim Hexendoktor sind diese verborgenen Fähigkeiten besonders wichtig. Die Rune Schreckensfledermäuse verbessert den gleichnamigen Skill, wodurch die Fledermäuse zu einer Gefahr auf große Distanz werden. Der Hexer wirkt die verbesserten Fledermäuse in eine Richtung, in der sie selbstständig 40 Meter weiterfliegen und Gegnern auf dem Weg Feuerschaden zufügen. Damit erhält die Klasse durch die Rune auf Stufe 11 endlich einen Zauber, der hohen Schaden aus sicherer Entfernung anrichtet - wie etwa ein klassischer Feuerball. Ab Stufe 25 wird Giftpfeile durch die Rune Stachelpfeile zur aktiven Manaquelle. Jeder getroffene Gegner bringt dem Hexendoktor 24 Punkte Mana. Damit lassen sich auch teure Zauber öfter einsetzen - vorausgesetzt, man trifft mit den Stachelpfeilen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 1 - Einleitung
  2. Seite 2 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 2 - Die Fertigkeiten
  3. Seite 3 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 3 - Der Beschwörungshexer
  4. Seite 4 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 4 - Der Monstermacher
  5. Seite 5 Diablo 3-Guide zum Hexendoktor: Teil 5 - Attribute und Gameplay
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