Unser Klassenguide zum Zauberer aus Diablo 3 lehrt euch den richtigen Umgang mit der Fernkampf-Klasse. Wir zeigen euch, wie ihr eure Fähigkeiten am besten nutzt und wie ihr sie in den verschiedenen Situation kombinieren könnt. Außerdem erläutern wir euch die richtige Wahl der Begleiter und Runen.
Der Zauberer gegen Bosse
Der Zauberer besitzt ein großes Repertoire an Flächenzaubern, jedoch helfen ihm diese wenig, wenn auf einmal ein Bossgegner vor ihm steht. Die Flächenattacken verursachen zwar auch Schaden, jedoch zerstreuen sie sich schnell (wie zum Beispiel Schockimpuls) und richten am Ende nur einen Teil oder sogar überhaupt keinen Schaden an. Gegen Bosse und besonders schwere Gegner sind Einzelziel-Zauber sehr viel effektiver. Daher zeigen wir Euch an dieser Stelle eine weitere Spielweise, die den Kampf gegen starke Gegner erleichtert.
Diese Zauber braucht ihr Held
Als Sekundärfähigkeit wählt Ihr Arkane Kugel. Dies ist Euer Hauptzauber, der ordentlich Schaden gegen Einzelziele verursacht. Da Arkane Kugel viel Arkankraft verbraucht, wählt Ihr als Primärfähigkeit Magisches Geschoss mit der Rune Überladener Schlag. Defensiv setzt Ihr auf Frostnova und Druckwelle. Frostnova gibt Euch im Kampf gegen schwere Gegner einiges an Zeit, um Reichweite zu gewinnen oder die Abklingzeit Eures Heiltranks zu überbrücken. Druckwelle gibt Euch ebenfalls Zeit, vom Gegner wegzulaufen. Der Zauber sorgt in Verbindung mit Wuchtige Welle dafür, dass Gegner für zwei Sekunden betäubt werden. Einen weiteren Verlangsamungseffekt verschafft Ihr Euch durch Eisrüstung.
So spielt Ihr gegen starke Gegner
Gegen besonders schwere Dämonen, die gut austeilen und dummerweise auch noch viele Lebenspunkte besitzen, müsst Ihr zur Kite-Taktik greifen, die wir Euch bereits erklärt haben. Wahrend Ihr den Gegner durch die Gegend zieht, nutzt Ihr jeden günstigen Moment, um Euren Gegner drei bis vier Arkane Kugeln vor den Latz zu knallen. Die Zeitspanne, in der Ihr Schaden verursacht, ist meist kurz, deshalb setzt Ihr auf die stärksten Einzelziel-Zauber. Da die meisten der zähen Jungs in Diablo 3 beim Verlust von Lebenspunkten Heilkugeln fallen lassen, nutzt Ihr Machthungrig, um ihre kurzen Schadensphasen noch besser auszukosten.
Fertigkeiten gegen Bosse
Setzt vor allem auf Attacken, die einen hohen Schaden in kurzer Zeit anrichten und den Gegner daran hindern, Euren Charakter anzugreifen.
- Magisches Geschoss
Rune: Überladener Schlag
- Arkane Kugel
Rune: Auslöschung
- Frostnova
Rune: Zerschmettern 1
- Energiewirbel
Rune: Mistralbrise* 2
- Eisrüstung
Rune: Kuhlende Aura* 3
- Anführer*
Rune: Arkane Zerstörung*
- Machthunger
- Beschwörung*
- Wunder*
* Diese Fertigkeiten und Runen bekommen Sie erst im späteren Spielverlauf, wir haben sie aber der Vollständigkeit wegen aufgelistet.
Der ideale Begleiter
Gegen Bosse nutzt Ihr den Tank-Templer, damit dieser unliebsame Dämonen an sich bindet.
Einschreiten (Stufe 5): Der Templer verspottet die Gegner und bindet sie somit an sich.
Treue (Stufe 10): Diese Fertigkeit regeneriert bei Euch und Eurem Begleiter Leben über Zeit.
Ansturm (Stufe 15): Der Templer stürmt auf einen Feind zu und betäubt alle Gegner in dessen Nahe.
Inspirieren (Stufe 20): Durch diesen Zauber erhöht sich die Ressourcenerzeugung für alle Verbündeten. Dieser Artikel stammt von Sebastian Glanzer - weitere Klassen-Guides zu Diablo 3 findet Ihr unter dem Link.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3 Klassenguide: Der Zauberer - Grundlagen, Fertigkeiten, Spielweise
- Seite 2 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die Fertigkeiten
- Seite 3 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: So kitet Ihr, Fertigkeiten-Vielfalt, Machtfähigkeiten, und Passiven Skills
- Seite 4 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die ersten Runen, die besten Sekundärwerte und Beschwörungszauber
- Seite 5 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Nahkampf-Zauberer
- Seite 6 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Zauberer gegen Bosse
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
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