Diablo 3 Klassenguide Zauberer: So kitet Ihr, Fertigkeiten-Vielfalt, Machtfähigkeiten, und Passiven Skills
TippUnser Klassenguide zum Zauberer aus Diablo 3 lehrt euch den richtigen Umgang mit der Fernkampf-Klasse. Wir zeigen euch, wie ihr eure Fähigkeiten am besten nutzt und wie ihr sie in den verschiedenen Situation kombinieren könnt. Außerdem erläutern wir euch die richtige Wahl der Begleiter und Runen.
Wenn's mal eng wird: So 'kitet' Ihr
Jeder Gegner will Euren Zauberer an die Gurgel. Komisch, dabei schleudert Ihr ihnen doch nur ein paar Meteore ins Gesicht. Wenn Eure Lebenspunkte zu schwinden droht, hilft es nur, den Gegner hinter sich herzuziehen, also zu "kiten". Rare und Boss-Gegner rücken Eurem Zauberer zu oft auf die Pelle. Eine Auseinandersetzung im Nahkampf endet meist mit dem Tod Eures Charakters. Damit es gar nicht erst dazu kommt, bewegt Euch ständig von starken Gegnern weg und beschießt sie mit Euren magischen Attacken. Da sich die meisten Feinde genauso schnell, manchmal sogar schneller als Euer Zauberer fortbewegen, müsst Ihr auf Eure Verlangsamungszauber zurückgreifen: Auf den ersten Levels nutzt Ihr Froststrahl zu diesem Zweck. Mit Frostnova friert Ihr sogar mehrere Gegner auf einmal für mehrere Sekunden an Ort und Stelle fest. Das gibt Euch die Möglichkeit, wieder einige Meter zwischen sich und den Gegner zu bringen.
Fertigkeiten-Vielfalt
So funktioniert das Kampfsystem der Klassen in Diablo 3.
Kernzauber – oder auch primäre Fähigkeiten (im Engl." Signature Spells") – sind Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge und Stromschlag. Diese Angriffe sind nicht sehr stark, kosten aber keine Arkankraft und können immer eingesetzt werden. Sekundäre, Macht- und Defensiv-Zauber dagegen lassen sich nur bei ausreichend Arkankraft anwenden. Mit der linken Maustaste nutzt Ihr Eure primären Attacken. Wenn viel Schaden erforderlich ist, aktiviert Ihr Eure sekundäre Fähigkeit. Mit anderen Skills belegt Ihr die Tasten "1" bis "4" Eurer Tastatur. Ihr könnt immer nur eine Fähigkeit einer Kategorie aktiv haben, den Zauber jedoch jederzeit wechseln. Beim Tausch geht die neue Fertigkeit allerdings in die Abklingzeit und kann nicht sofort genutzt werden.
Machtfähigkeiten
- Durch Druckwelle werden alle in der Nähe befindlichen Gegner um 60 Prozent verlangsamt und erleiden enormen Schaden. Die Attacke ist Euer mächtigster Flächenschadenszauber, hat jedoch eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
- Energiewirbel beschwört einen Tornado, der Gegnern auf seinem Weg Schaden zufügt. Der Tornado richtet mit 360 Prozent Waffenschaden großes Chaos an, lässt sich aber nicht steuern und ist in engen Dungeons eine gute Wahl.
Die Passiven Skills
- Machthungrig stellt beim Einsammeln einer Heilkugel zusätzlich 30 Punkte Arkankraft wieder her. Greift bei Kämpfen gegen Bosse und rare Gegner unbedingt zu diesem Zauber!
- Verschwimmen reduziert Ihren erlittenen Nahkampfschaden um 20 Prozent. Gerade wenn Ihr mit Spektralklinge in den Nahkampf gehen, ist diese Fertigkeit ein absolutes Muss.
- Hervorrufung reduziert all Ihre Abklingzeiten um 15 Prozent. Somit verringert Ihr beispielsweise den Cooldown (engl. für "Abklingzeit") von Druckwelle um zwei Sekunden – klingt gut, aber gegen Machthungrig oder Verschwimmen kommt diese Fähigkeit nicht an.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3 Klassenguide: Der Zauberer - Grundlagen, Fertigkeiten, Spielweise
- Seite 2 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die Fertigkeiten
- Seite 3 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: So kitet Ihr, Fertigkeiten-Vielfalt, Machtfähigkeiten, und Passiven Skills
- Seite 4 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die ersten Runen, die besten Sekundärwerte und Beschwörungszauber
- Seite 5 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Nahkampf-Zauberer
- Seite 6 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Zauberer gegen Bosse
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
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