Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die ersten Runen, die besten Sekundärwerte und Beschwörungszauber

Tipp Nerdpony

Unser Klassenguide zum Zauberer aus Diablo 3 lehrt euch den richtigen Umgang mit der Fernkampf-Klasse. Wir zeigen euch, wie ihr eure Fähigkeiten am besten nutzt und wie ihr sie in den verschiedenen Situation kombinieren könnt. Außerdem erläutern wir euch die richtige Wahl der Begleiter und Runen.

Die ersten Runen

Verbessert Eure Zauber mit Runen, sobald Euch welche zur Verfugung stehen. Die beste Wahl bilden folgende Steinchen: Überladener Schlag gewährt Eurem Magischen Geschoss zusätzliche 33 Prozent Arkanschaden. Die Rune Auslöschung erhöht den Schaden von Arkane Kugel auf 228 Prozent des Waffenschadens. Wuchtige Welle erhöht den Radius von Druckwelle und betäubt betroffene Gegner für zwei Sekunden. Die Rune Graupelsturm wandelt Froststrahl in einen wirbelnden Eissturm um, der allen Gegnern in der Nahe Ihres Zauberers 215 Prozent Schaden zufügt. Mit Kristallhülle erhöht Ihr den Absorptionswert von Diamanthaut um gut 300 Punkte. Mit Druckwelle richtet Ihr nicht nur eine Menge Schaden an, sondern verlangsamt auch alle betroffenen Gegner.

Die besten Sekundärwerte

So behalten Ihr den Überblick im Werte-Wirrwarr:
1. Arkankraft
2. Arkankraftregeneration
3. Magiefinden
4. Goldfundbonus/Heilkugelheilung

Welche primären Attribute Euer Zauberer braucht, liegt quasi auf der Hand. Intelligenz und Vitalität sind, wie bereits erwähnt, Eure erste Wahl. Welches die besten Sekundärwerte sind, ist jedoch nicht so eindeutig. Als Zauberer setzt Ihr auf Ausrüstung, die besonders viel "+Arkankraft" und/oder "+Arkanregeneration pro Sekunde" hat. Danach setzt Ihr in erster Linie auf "Magiefinden". Habt Ihr erst einmal genug von den genannten Werten angesammelt, könnt Ihr Eure Attacken schneller und öfter wirken und erhöht die Chance, dass Gegner gute Gegenstände für Euch fallen lassen. Damit auch die Kasse stimmt und Ihr Euch besser hochheilen könnt, setzt außerdem auf Gegenstände mit Goldfundbonus und "Heilkugelheilung". Nah- und Fernkampf-Schadensreduzierung sowie Lebensentzug sind ebenfalls gute sekundare Werte, finden sich jedoch meist nur auf Gegenstände für den Barbaren und den Dämonenjäger.

Die Beschwörungszauber

Ab Level 14 haltet Ihr als Zauberer immer einen Eurer Rüstungszauber aktiv. Diese helfen Euch, gegen fiese Nahkämpfer länger durchzuhalten oder Schaden auf die Angreifer zu reflektieren. Eisrüstung erlernt Ihr mit Level 14. Der Effekt hält zwei Minuten und umgibt den Zauberer mit einer Eishülle. Diese fügt Nahkampfangreifern 80 Prozent Waffenschaden als Kälteschaden zu, wodurch sie zwei Sekunden lang verlangsamt sind. Sturmrüstung erlernt Ihr mit Stufe 17. Dieser Rüstungszauber hält ebenfalls zwei Minuten lang an und schleudert Angriffe auf alle Gegner zurück, die auf den Zauberer losgehen, wodurch die Feinde 70 Prozent Ihres Waffenschadens erleiden.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Diablo 3 Klassenguide: Der Zauberer - Grundlagen, Fertigkeiten, Spielweise
  2. Seite 2 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die Fertigkeiten
  3. Seite 3 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: So kitet Ihr, Fertigkeiten-Vielfalt, Machtfähigkeiten, und Passiven Skills
  4. Seite 4 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die ersten Runen, die besten Sekundärwerte und Beschwörungszauber
  5. Seite 5 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Nahkampf-Zauberer
  6. Seite 6 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Zauberer gegen Bosse
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