Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Nahkampf-Zauberer

Tipp Nerdpony

Unser Klassenguide zum Zauberer aus Diablo 3 lehrt euch den richtigen Umgang mit der Fernkampf-Klasse. Wir zeigen euch, wie ihr eure Fähigkeiten am besten nutzt und wie ihr sie in den verschiedenen Situation kombinieren könnt. Außerdem erläutern wir euch die richtige Wahl der Begleiter und Runen.

Der Nahkampf-Zauberer

Ein Zauberer im Nahkampf? Klingt erst einmal total absurd, da der magisch begabte Geselle deutlich weniger Rüstung und Selbstheilung als beispielsweise der Barbar besitzt. Jedoch verfügt der Zauberer mit Spektralklinge über eine ausgesprochen starke Nahkampf-Fertigkeit, und die fehlende Rüstung ist mit ein paar Kniffen in der Fähigkeitenwahl kaum spürbar. An dieser Stelle zeigen wir Euch die ideale Spezialisierung für Zauberer, die den Nahkampf nicht scheuen. Unsere Erklärungen beharren auf den Fähigkeiten und Runen Eures Charakters auf Level 15.

Diese Fertigkeiten braucht Euer Held

Als Kernzauber nehmen Ihr, wie bereits angesprochen, die Spektralklinge und als Sekundarfahigkeit Froststrahl inklusive der Rune Graupelsturm. Diamanthaut nutzt Ihr, um einen Großteil des auf Euren Charakter zukommenden Schaden zu absorbieren und somit länger im Nahkampf auszuhalten. Als Machtfähigkeiten stehen Euch Druckwelle und Energiewirbel zur Auswahl. Für welche der beiden Attacken Ihr Euch entscheiden, ist Geschmackssache. Energiewirbel hat seine Vorteile in engen Dungeons, da die Tornados dort ihr Ziel kaum verfehlen, auf offenem Feld sind die umherirrenden Wirbel jedoch manchmal nutzlos. Um Ihre Defensive noch weiter auszubauen, wählt Ihr als Rüstungszauber ganz klar Eisrüstung. Mit dieser Fertigkeit schleudert Ihr einen Teil der Nahkampfangriffe gegen Euch zurück und verlangsamen Gegner, falls diese vorhaben zu fliehen. Wenn Ihr eine gute Einhandwaffe oder einen Zauberstab besitzt, ist es auf den ersten Levels sinnvoll, sich mit einem Schild anstatt einer Zauberkugel auszurüsten. Der Schild bringt zusätzliche Rüstung mit und Ihr könnt Angriffe blocken. Tolle Boni befinden sich in den ersten Levels ohnehin nicht auf den Zauberkugeln.

So spielt Ihr den Nahkampf-Zauberer

Mit Spektralklinge schnetzelt Ihr Euch nur so durch die Gegner. Zugegeben, ab und zu können die Lebenspunkte Eures Charakters knapp werden und Ihr müsst als Nahkampf-Zauberer öfters zum Heiltrank
greifen als Eure Fernkampfkollegen. Dafür tötet Ihr Monster viel schneller und effektiver – und immerhin ist der rasche Levelanstieg eines Eurer Ziele in Diablo 3. Wer vorher nur mit Fernkampfattacken agiert hat, muss sich zunächst etwas umstellen, denn Ihr müsst zu jedem Gegner hin laufen, um ihm eins auf die Mütze zu geben.

Zauber für den Nahkampf

Der Nahkampf-Zauberer steckt mit den richtigen Defensivfähigkeiten ordentlich ein und zerhäckselt seine Gegner mit Spektralklinge.

  • Spektralklinge

Rune: Tiefe Schnitte

  • Froststrahl

Rune: Graupelsturm

  • Diamanthaut

Rune: Kristallhulle 1

  • Druckwelle

Rune: Wuchtige Welle 2

  • Eisrüstung

Rune: Kuhlende Aura* 3

  • Spiegelbild*

Rune: Duplikat*

  • Verwischen
  • Beschwörung*
  • Wunder*

* Diese Fertigkeiten und Runen bekommen Sie erst im späteren Spielverlauf, wir haben sie aber der Vollständigkeit wegen aufgelistet.

Der ideale Begleiter

Da Ihr in den Nahkampf geht, hilft Euch die Fernkampf-Zauberin am meisten.

Desorientieren (Stufe 15): Verwirrt eine Gruppe von Gegnern und macht diese handlungsunfähig.

Machterfüllte Rüstung (Stufe 20): Erhöht Euren Rüstungswert und den Eures Begleiters um fünf Prozent.

Kraftiger Stoß (Stufe 25): Ein starker Flächenzauber, der 200 Prozent Waffenschaden anrichtet.

Konzentrierter Geist (Stufe 30): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit aller Verbündeten um fünf Prozent.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Diablo 3 Klassenguide: Der Zauberer - Grundlagen, Fertigkeiten, Spielweise
  2. Seite 2 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die Fertigkeiten
  3. Seite 3 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: So kitet Ihr, Fertigkeiten-Vielfalt, Machtfähigkeiten, und Passiven Skills
  4. Seite 4 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Die ersten Runen, die besten Sekundärwerte und Beschwörungszauber
  5. Seite 5 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Nahkampf-Zauberer
  6. Seite 6 Diablo 3 Klassenguide Zauberer: Der Zauberer gegen Bosse
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk