Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung

Special Maria Beyer-Fistrich

Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.

Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung

Im Laufe der Diablo-3-Beta machte Blizzard auch vor radikalen Änderungen nicht halt und verwarf sogar bereits implementierte Features und Spielinhalte. Dazu gehörte auch die Veränderung in Bezug auf die zu erhaltenden Erfahrungspunkte beim Abschluss von Aufgaben. Vor dem Update im November erhielt man für den Abschluss einer Quest einen Betrag von Erfahrung, der prozentual Erfahrungspunkte auf die nächste zu erreichende Stufe gab – unabhängig von den Monstern, die für die jeweilige Quest getötet werden mussten. Das gefiel vielen Fans gar nicht und so änderte Blizzard den Zugewinn von Erfahrungspunkten dahingehend, dass die Menge der erhaltenen EP von der Anzahl der getöteten Monster abhängt, die für die Erfüllung der Aufgabe erforderlich sind.

Einige Spieler beklagten auch die Undurchsichtigkeit der Schadensberechnung der verschiedenen Klassen. Beta-Patch 5 machte den verursachten Schaden vom Schadenswert der getragenen Waffe abhängig – diese Änderung zeigte fortan deutlicher wie der ausgeteilte Schaden zustande kommt. Die neue Schadensberechnung konnten Beta-Tester gemeinsam mit den neuen passiven Fähigkeiten für alle Klassen ausprobieren. Allerdings funktionierte der Wechsel beziehungsweise das "Resetten" der Skills von nun an nicht mehr an jedem Ort in der Spielwelt.

Nach Beta-Patch 5 konnten die Fähigkeiten nur am sogenannten Nephalem-Altar gewechselt werden. Dazu musste der besagt Altar der Nephalem, welcher sich in Hauptstädten und an bestimmten Schlüsselorten befand, angeklickt werden. Dann öffnete sich ein Interface, in dem abhängig von der Charakterstufe bis zu 6 aktive und 3 passive Fähigkeiten ausgewählt wurden. Der umständliche Altar der Nephalem ist allerdings inzwischen Geschichte, denn Blizzard hat ihn zugunsten eines schnellen Wechsels der Fähigkeiten längst aus dem Spiel entfernt.

Weitere Änderungen betrafen den Schaden von Single-Target- beziehungsweise AoE-Fähigkeiten. Während fortan mehr Schaden auf einzelne Ziele verursacht wurde, senkte Entwickler Blizzard den Schadensaustoß von Attacken, die Flächenschaden verursachen, deutlich. Unzählige Veränderungen der einzelnen Fähigkeiten aller fünf Klassen rundeten das Gesamtpaket von Beta-Patch 5 ab. In den folgenden Monaten sollten alle erdenklichen Skills weiteren Änderungen unterzogen werden. Mit dem nächsten Update, ebenfalls im November 2011, erfolgte erstmals die Einführung einer neuen Komfortfunktion, den Spielerprofilen. Außerdem fanden die bei MMO-Spielern beliebten Achievements ihren Weg in die Diablo-3-Beta.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
  2. Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
  3. Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
  4. Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
  5. Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
  6. Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
  7. Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
  8. Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
  9. Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
  10. Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
  11. Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
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