Diablo 3: Der große Beta-Rückblick - wie sich das Hack'n'Slay im Verlauf der Beta gewandelt hat
SpecialDiablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.
Diablo 3 im Beta-Rückblick: Als im September 2011 nach jahrelanger Wartezeit endlich die Closed Beta von Diablo 3 startete, war die Freude aufseiten der Fans natürlich groß. Mit allen fünf Charakterklassen Barbar, Mönch, Hexendoktor, Dämonenjäger und Zauberer konnten Spieler, sofern diese einen Beta-Zugang für die geschlossene Testphase ergattert hatten, in die Spielwelt von Diablo 3 eintauchen. In den folgenden langen Monaten bis zum Start der Open Beta und dem Release am 15. Mai 2012, sollten allerdings noch zahlreiche Veränderungen auf die spielenden Tester zukommen. Was sich tatsächlich alles im Laufe der Testphase in Blizzards Hack'n'Slay verändert hat, haben wir uns für Euch genauer angesehen. Auf den folgenden Seiten erfahrt Ihr, welche Features den Weg ins Spiel gefunden haben oder entfernt wurden sowie alle Detailverbesserungen und Gameplay-Anpassungen, die Blizzard an Diablo 3 bislang vorgenommen hat.
Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
Alles begann mit dem Start der Family & Friends Beta Anfang September 2011. Unüblicherweise musste zum Start dieser speziellen Testphase keine Verschwiegenheitserklärung unterzeichnet werden und so wurden die wartenden Fans schnell mit interessanten Infos versorgt. Bereits wenige Wochen später startete dann der eigentlich Closed-Beta-Test, zu dem neben den Freunden der Blizzard-Mitarbeiter auch einige Diablo-3-Fans Zugang erhielten. Zu sehen gab's einen Teil des Anfangsgebiets des ersten Aktes, der mit allen fünf Charakterklassen Barbar, Mönch, Zauberer, Hexendoktor und Dämonenjäger spielbar war.
Schon zu Beginn der Testphase macht Entwickler Blizzard deutlich, dass es sich beim Beta-Test von Diablo 3 in erste Linie um einen Probelauf für das Netzwerk, Hintergrunddienste sowie Patcher und Launcher handelt und nicht um eine vollfunktionstüchtige, komplette Beta mit allen Inhalten. In der Anfangsphase der Beta sollte vor allem die Netzwerk-Infrastruktur getestet werden. Und auch im späteren Verlauf der Testphase blieb das Anfangsgebiet alles vom Spiel, was die Tester zu sehen bekommen sollten – eine Erweiterung des zu testenden Inhalts war nicht vorgesehen. Blizzard wollte vorab nicht zu viel von der Story verraten.
Per Patch kamen aber bereits die ersten sichtbaren Veränderungen ins Spiel. Das zweite Update brachte neben zahlreichen Bugfixes für renitent verschlossene Türen und nichtfunktionierende Fähigkeiten unter anderem ein schickeres Interface, für einsetzbare Fähigkeiten. Bis die Spieler der Diablo-3-Beta das umstrittene Echtgeld-Auktionshaus, das Anfang August 2011 auf einer Blizzard-Konferenz in Irvine vorgestellt wurde und für fragende Gesichter unter den Anwesende Journalisten sorgte, in Augenschein nehmen konnten, sollte noch einige Zeit vergehen. Mitte September 2011 schaltete Blizzard zwar das Auktionshaus frei, allerdings vorerst nur für den Handel mit im Spiel erbeutetem Gold und Gegenständen. Außer dem Echtgeldhandel mit virtuellen Gütern, waren aber bereits alle andern Funktionen des Auktionshauses zu diesem Zeitpunkt in der Diablo-3-Beta implementiert.
Ansonsten war die frühe Phase der Diablo-3-Beta von vielen Programm- und Serverabstürzen geplagt, die Blizzard mit dem vierten Beta-Patch am 27. September zumindest teilweise in den Griff bekam, die vielen Spielern aber auch in den kommenden Monaten noch auf den Nerv gingen. Der erste richtig "große" Patch kam am 4. November auf die Beta-Server und krempelte erstmals Teile des Gameplays um.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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