Wir schreiben Geschichte

Special Olaf Bleich

Ideen, Atmosphäre, Charaktere: Wir werfen einen Blick auf die Schreibtische der Entwickler. Diesmal steht das Spielkonzept im Mittelpunkt!

Viele Baustellen

Mineneingang: Anhand solcher Zeichnungen bauen die Designer Levels auf. Mineneingang: Anhand solcher Zeichnungen bauen die Designer Levels auf. Sobald das Grundgerüst für das Spiel steht, beginnt die Preproduction (auf Deutsch: Vorabproduktion). Ziel ist jetzt ein Prototyp. Während zu Beginn der Videospielära kleine Teams mit vielleicht zehn oder zwölf Entwicklern die Regel waren, sieht das bei den heutigen Titeln anders aus. Sie sind höchst komplex und damit deutlich arbeitsintensiver. An "Crysis" schrauben zu Stoßzeiten bis zu 40 Coder gleichzeitig, bei "Assassin's Creed" sind es rund 150 Mitarbeiter!

Die Arbeit verteilt sich auf einzelne Spezialgebiete: Eine Abteilung kümmert sich ausschließlich um die Grafikengine, eine andere Gruppe arbeitet am Sound, eine dritte vielleicht an der Hintergrundgeschichte. Alle erstellen nach den Vorgaben der Grundkonzeption erste Entwürfe – im Falle von "Crysis" so genannte Dokumente. Die einzelnen Abteilungen stehen durch den Creative Director in ständigem Kontakt.

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