Wir schreiben Geschichte

Special Olaf Bleich

Ideen, Atmosphäre, Charaktere: Wir werfen einen Blick auf die Schreibtische der Entwickler. Diesmal steht das Spielkonzept im Mittelpunkt!

Kunst oder Wissenschaft?

Riesige Metropole: In der Hafenstadt blüht das Leben. Assassin's Creed setzt bewusst auf das orientalische Flair von Damaskus. Riesige Metropole: In der Hafenstadt blüht das Leben. Assassin's Creed setzt bewusst auf das orientalische Flair von Damaskus. Bis die Preproduction abgeschlossen ist, vergehen im Normalfall mehrere Jahre. "Wir arbeiten inzwischen seit mehr als zweieinhalb Jahren an 'Assassin's Creed'", beteuert Claude Langlais und zählt dabei noch einmal die Monate im Geiste durch. Im Grunde genommen LEBEN Spiele-Designer in dieser Phase in ihrem Titel.
Der Frage, ob er sich als Künstler sehe, weicht Cevat Yerli jedoch ein wenig aus: "Kunst ist garantiert Teil meiner Arbeit, aber dennoch ist mein Job weitläufiger. Es muss ja alles einen Sinn ergeben, gestalterisch wie auch thematisch. All dies ist selbstverständlich auch Teil von Kunst. Aber es geht auch um Wissenschaft, Forschung und Technologie. Betrachtet man allein die Farbtheorie und die Wirkung auf einen Menschen, Frequenzen und die Positionierung von Bildern und deren Gestaltung, so geht dies weit über die Grenzen von Kunst hinaus."

Cevat Yerli sieht sich vielmehr als Dirigent eines Orchesters. Er stimmt die einzelnen Abläufe so aufeinander ab, dass am Ende eine klingende Melodie ertönt. Und daran soll sich der Spieler erfreuen!

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk