Wir schreiben Geschichte

Special Olaf Bleich

Ideen, Atmosphäre, Charaktere: Wir werfen einen Blick auf die Schreibtische der Entwickler. Diesmal steht das Spielkonzept im Mittelpunkt!

Koordinierte Kreativität

Licht und Schatten: Bereits bei der Konzeption macht sich das Crytek-Team Gedanken über die Farbgebung. Licht und Schatten: Bereits bei der Konzeption macht sich das Crytek-Team Gedanken über die Farbgebung. "Die Konzeptionsphase macht eigentlich am meisten Spaß. Dabei kann man sich ausleben, kann mit seiner Kreativität spielen. Wenn alles schriftlich fixiert ist, beginnt die wirkliche Arbeit", macht Cevat Yerli noch einmal deutlich. Dennoch fliegen auch im Nachhinein oft noch Ideen aus dem Grundkonzept raus.
Bei "Crysis" etwa haben es die Chinesen nicht in die Endproduktion geschafft – sie waren als Feinde geplant. "Wir haben die Chinesen aus dem Programm nehmen müssen", schmunzelt Cevat Yerli leise. "Der chinesische Markt ist in Sachen Computerspiele inzwischen sehr wichtig. Da wäre es wenig sinnvoll gewesen, Chinesen als Feinde darzustellen. Und der nordkoreanische Markt ist auf Grund des politischen Systems ohnehin ein Problemfall für Computerspiele."

Vermummt: Das hinterlistige Anschleichen an Opfer gehört zu den wichtigsten Features von Assassin's Creed. Vermummt: Das hinterlistige Anschleichen an Opfer gehört zu den wichtigsten Features von Assassin's Creed. Auch in der ersten Entwicklungsphase stoßen die Programmierer immer wieder an die Grenzen des Machbaren – in der Folge muss das Konzept abgeändert werden. So war in Ubisofts "Assassin's Creed" zunächst ein Mehrspieler-Modus vorgesehen. "Aber nach einigen Versuchen mussten wir feststellen, dass ein Koop-Modus nicht zur Grundidee von einem Attentäter und prall gefüllten Marktplätzen passt", gibt Claude Langlais im Gespräch ein wenig kleinlaut zu.

Wer jetzt annimmt, diese so genannte Preconception (Vorkonzeption) nehme lediglich einige Tage in Anspruch, der irrt. Üblicherweise dauern bereits die Arbeiten am ersten Konzept mehrere Monate. Bei "Crysis" wie auch bei "Assassin's Creed" mussten die Programmierer fast ein Vierteljahr warten, bevor sie ans Werk gehen konnten.

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