Wir schreiben Geschichte

Special Olaf Bleich

Ideen, Atmosphäre, Charaktere: Wir werfen einen Blick auf die Schreibtische der Entwickler. Diesmal steht das Spielkonzept im Mittelpunkt!

Kontrolle ist alles

Die größte Herausforderung besteht darin, viele Gedanken aufzugreifen und doch nicht den roten Faden zu verlieren. Bei Crytek obliegt die technische und kreative Kontrolle ausschließlich Cevat Yerli, während bei Ubisoft Montreal das Kernteam über die Feinabstimmung von "Assassin's Creed" beratschlagt.

Waffen-Prototyp: Wie Bauzeichner entwerfen die Crysis-Macher einen Ballermann zunächst auf dem Papier, bevor sie ihn virtuell umsetzen. Waffen-Prototyp: Wie Bauzeichner entwerfen die Crysis-Macher einen Ballermann zunächst auf dem Papier, bevor sie ihn virtuell umsetzen. Schon in der Preproduction planen die Entwickler Checkpoints ein. Yerli dazu: "Wir kontrollieren uns immer wieder selbst. Bevor wir tatsächlich an die Produktion eines Prototyps gehen, führen wir einen so genannten Reality Check durch." Dabei wird noch einmal genau definiert, auf welche Faktoren es im Spiel wirklich ankommt.
Die Chef-Designer diskutieren an dieser Stelle noch einmal die wichtigsten Punkte und kontrollieren, ob die vielen Abteilungen den Schwerpunkt richtig setzen. "Jeder gibt noch einmal seine Top 5 an. Wenn diese mit dem ersten Konzept übereinstimmen – umso besser", macht Cevat Yerli deutlich. "Hat nun aber ein Designer nach den ersten Monaten der Entwicklung ein anderes Bild von 'Crysis' im Kopf, muss das Konzept natürlich noch einmal angepasst werden."

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