CoD WWII: Vierte Serienbelohnung, Einschätzung der Update-Änderungen

Special Antonio Funes
CoD WWII: Vierte Serienbelohnung, Einschätzung der Update-Änderungen
Quelle: Screenshot Antonio Funes

Wir fassen alle Änderungen des großen CoD: WWII-Updates, das im Rahmen des zweiten DLCs "The War Machine" ausführlich zusammen.

Rumpfkanzelschütze: nur noch für Top-Spieler?

Genau wie bei den vorigen Call of Duty-Teilen gibt es auch bei CoD: WWII Belohnungen für Abschuss- beziehungsweise Punkteserien: solange man nicht stirbt, werden die in der Partie erzielten Punkte auf dem Punkteserien-Konto summiert.

Erreicht man gewisse Punktegrenzen, bekommt man eine Belohnung wie beispielsweise einen Flammenwerfer oder KI-Fallschirmjäger als Support. Insgsamt sind es bis zu drei Belohnungen.

Der neue Slot für die vierte Serienbelohnung ist für die Grundausbildung Blitzkrieg reserviert. Quelle: Screenshot Antonio Funes Der neue Slot für die vierte Serienbelohnung ist für die Grundausbildung Blitzkrieg reserviert. Um auch an die relativ teure Belohnungen heranzukommen, musste man entweder viele Punkte am Stück machen, ohne zu sterben, oder aber die Grundausbildung "Anforderungen" wählen, bei der die Punkte auch nach einem Tod weiterzählen. Im Gegenzug sind bei "Anforderungen" die Belohnungen teurer und können pro Partie nur ein Mal aktiviert werden. Was nun neu ist: nach dem Update tauchte bei der Liste der Punkteserien ein vierter Slot für die teuerste ausgewählte Serien-Belohnungen auf. Die dort eingesetzt Belohnung kann aber ausschließlich mit der neuen Grundausbildung "Blitzkrieg" aktiviert werden. Dabei zählen keine Punkte zum Freischalten einer Belohnung, sondern allein die Anzahl an Kills, die ihr ohne zu sterben erzielt habt. Für Spieler, die diese Grundausbildung nicht aktivieren, hat dies eine schwerwiegende Folge: ihr könnt die jeweils teuerste Belohnung, die ihr für euren Charakter zur Verfügung habt, nicht nutzen, obwohl ihr sie im Slot platziert. Der Rumpfkanzelschütze - die teuerste Belohnung des Spiels - kann in Folge dessen ausschließlich von Spielern genutzt werden, die "Blitzkrieg" auswählen und 15 Kills am Stück erzielen, ohne selber zu sterben.

Alle anderen Spieler schauen in die Röhre, außer sie finden durch Zufall den Rumpfkanzelschützen in einer Vorratskiste, falls sie Vorratskisten als Belohnung aktiviert haben. Für starke Spieler mit Überlebenstalent bietet sich Blitzkrieg als Grundausbildung freilich an, vor allem wenn sie in einem Spielmodus wie Herrschaft unterwegs sind und dort lieber Kills sammeln als beispielsweise einen Herrschaftspunkt zu erobern - letzteres bringt nämlich eigentlich mehr Punkte als ein Kill und lädt eine Belohnungsserie schneller auf als eine hohe Zahl an Kills.

Einschätzung und Erfahrungen zum Update

Da das Update erst seit wenigen Tagen aktiv ist, wird sich noch zeigen, ob die Änderungen gravierende Folgen haben. Was aber unserem Autor, der sich wie schon erwähnt im siebten Prestige-Durchgang des CoD WWII-Multiplayermodus befindet, sofort auffiel: die nun zusätzlich zu einer Sprengladung für jedermann verfügbare Taktikgranate wird emsig eingesetzt. Hatte früher die klare Mehrheit der Spieler auf eine Granate mit Sprengwirkung oder auch auf eine Sprengfalle gesetzt, findet man nach dem Update vor allem in den Spielmodi, in denen bestimmte Punkte einer Map besonders interessant sind, immer häufiger grüne Gaswolken, Nebelwände oder wird von einer Blendgranate behelligt. Vor allem wenn eine Aufklärungsdrohne den Standort von Feinden früh verrät, aber auch wenn klar ist, dass beispielsweise im Herrschaft-Modus gerade ein Feind an einem bestimmten Herrschaftspunkt zugegen sein muss, nahm der Einsatz der Taktikgranaten spürbar zu.

CoD WWII: neue Divisionseigenschaften bei Expedition und Widerstand Quelle: Screenshot Antonio Funes CoD WWII: neue Divisionseigenschaften bei Expedition und Widerstand Ein weiteres Phänomen, das wir vor allem im Modus "Herrschaft" bemerkten: es scheinen mehr Leute an Herrschaftspunkten zu campen, ohne dass sie diese erobern wollen. Dies kann zwar nur Zufall gewesen sein, da unser Autor mit dem Update erst wenige Stunden verbringen konnte. Es könnte aber auch mit der zuvor beschriebenen neuen Blitzkrieg-Grundausbildung zusammenhängen. Die Möglichkeit, pausenlos zu sprinten, hat das Spiel etwas schneller gemacht, aber nur einem Maße, welches nicht störend ist. Andere besondere Auswirkungen durch die Divisionsänderungen sind uns aber noch nicht ins Auge gestochen. Die Neuordnung scheint bisher nicht dafür zu sorgen, dass eine bestimmte Kombination aus Division und Grundausbildung sowie Primärwaffe als überlegen wahrgenommen wird. Es gibt aber nun mehr Freiheiten für eine Klassenzusammenstellung, denn man kann die Waffenvorteile, die früher an eine Division gebunden waren, mit neuen Divisionseigenschaften verbinden. Zum Beispiel könnte man die Panzer-Division nutzen, da man gegen Explosionsschäden resitenter sein will, und trotzdem per Schalldämpfer-MP leise und auf der Minimap unsichtbare Kills durchführen. Sollte Sledgehammer auf Basis der für die Entwickler leicht erkennbaren Spielstatistiken bemerken, dass eine gewisse Kombination der Optionen Überhand gewinnt, wird das Team sicher handeln und manche Waffen oder Skills ein wenig abschwächen oder verbessern. Auch das Community-Feedback spielt dabei natürlich eine wichtige Rolle.

  1. Seite 1 CoD WWII: Großes Update, Divisionssystem und allgemeine Änderungen
  2. Seite 2 CoD WWII: Neue Waffeneigenschaften für alle und Übersicht zu neuen Divisions-Eigenschaften
  3. Seite 3 CoD WWII: Vierte Serienbelohnung, Einschätzung der Update-Änderungen
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